《世界2》营销分享: 一场零成本的动作革命
11月19日凌晨,苹果中国区App Store低调实施一元和三元特供,付费榜一夜间排名大变。除了凭借独特题材而广受好评的《瘟疫公司》、《地狱边境》等游戏未受影响外,top50中,一些国产
11月19日凌晨,苹果中国区App Store“低调”实施一元和三元特供,付费榜一夜间排名大变。除了凭借独特题材而广受好评的《瘟疫公司》、《地狱边境》等游戏未受影响外,top50中,一些国产游戏也快速引起了关注。
《世界2》就是其中一款,据悉, “1元政策”实施后的2天内,其用户量增长近4倍,iOS单机版全球下载量突破40万!截至今日,《世界2》在中国区App Store总榜及游戏付费榜排名第3,并获得了App Store“优秀新游戏”的首页推荐。

这款由谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的狩猎动作游戏,主打单地图BOSS通关挑战,以3D和开放自由为卖点。从立项到研发、测试调整及发布,耗时近1年,其中,美术、音效和3D技术工作全权由台湾“OXON”负责。
游戏目前一共发布了3个单机版本,其中安卓及PC版为全免费下载,iOS版采用付费下载赠送网络版礼包的方式。

谷得游戏方面坦言,《世界2》开发并不完整,且没有推广成本,营销策略纯粹是一场“零成本”的尝试。
多平台并举 差异化传播
对于《世界2》的营销来说,社交网络的主流人群特征与《世界2》的目标玩家不谋而合,社交网络提供了成本极低的推广平台,成就了天然的、交错联合的营销网络。
在《世界2》正式曝光前,官方已逐步搭建起由游戏官网、微博、微信、论坛、贴吧、Facebook(海外推广)等多个相互关联的平台组成的推广矩阵,对具体细化的目标人群进行覆盖。
推广矩阵形成后,谷得游戏以沉淀高质量潜在用户为目标,针对每个平台的用户特性进行差异化传播:
面对微信用户强调阅读深度,着重知识性的特质,谷得游戏官方微信每天会适时推送“干货”福利;
微博强调实时性和灵活性,玩家可在游戏官方微博@谷得-世界OL2 后,及时了解游戏的最新动态;
Q群强调实时交流和成员聚合力,受众群体更年轻,通过客服和调侃将《世界2》Q群打造成玩家俱乐部;
在论坛和《世界2》贴吧中,以“生活+逗趣+交流”的策略,吸引并转化潜在玩家;
针对视频分享用户,《世界2》与爱拍网进行深度合作,游戏中嵌入爱拍的录屏功能,玩家可以随时分享自己的战斗视频并与其他玩家进行交流。
明星式推广 分阶段进攻
在《世界2》的整个推广体系中,体型庞大的酷炫怪兽也是主打的的形象之一。从首次曝光的“烈焰金刚”,到最新的“逆戟狂龙”,官方将游戏中的BOSS包装成了丰满的形象。“怪兽战略”也很好地激发了玩家的挑战心理,对潜在玩家的下载转化起到了促进作用。
据悉,“怪兽战略”只是《世界2》品牌推广的首个阶段,后续将根据游戏发布进度调整推广战略。
延续前作情怀 紧抓一个概念

作为《世界OL》的续作,《世界2》继承了前者的完整IP及开放式游戏机制,也沉淀了一批《世界OL》的老用户。官方通过针对老用户的每日内容推送,逐渐将老玩家潜移默化成《世界2》的首批粉丝。
另外,《世界2》开发团队值游戏主机禁令正式解除之际,抓紧时间开发了主机版本,在后续推广中主打“跨平台”概念,强化了产品和品牌的市场辨识度
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