炎龙COG重点:Gstar首日大观走下神坛的韩国游戏市
作为已经举办了十届的韩国Gstar游戏展,作为在端游时代一度风光到无以复加的韩国游戏市场,在手游井喷,由渠道控制市场的2014年,渐渐从神坛走下,开始寻找新的发展方向。 2014G
作为已经举办了十届的韩国Gstar游戏展,作为在端游时代一度风光到无以复加的韩国游戏市场,在手游井喷,由渠道控制市场的2014年,渐渐从神坛走下,开始寻找新的发展方向。
2014Gstar经过一天的展出,询问一下来参加今年韩国Gstar展会的参赞商们,想必都会得到相同的答案:规模大了,人少了;游戏少了,精品多了。而得出这样感受结论的主要有以下几个方面,让我们来一一了解。
—韩国本土市场萎缩 迫切寻求海外拓展
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。
在今年的Gstar上,BTC场馆中,我们可以非常明显的看到NEXON和NCsoft两家独大的场面,其余虽然还有FF14、Playstation等厂商的参与,但从整体观众的观摩热情上依旧围绕大厂商展开。
在这种背景下,韩国厂商们只能向海外发展。现阶段除了中国、东南亚等主要输出国以外,韩国厂商开始把目标转向到南美、俄罗斯、土耳其等新兴市场上。
—BTB规模扩大 中国成韩国最大出口市场
与BTC展馆不同,今年BTB参展商与去年相比略有增加,主要增量在中国展商和部分欧美展商。在BTB展馆, 有昆仑、炎龙COG、盛大、蜗牛、搜狐、游族、腾讯等等多家国内一线的海外发行商,除了昆仑的大手笔展台之外,在它隔壁的炎龙COG今年也颇为抢眼。
据韩国贸易协会北京支社3日发布的数据,2013年,中国游戏市场销售额同比增长38.0%,达到831.7亿元,其中网络游戏行业销售额达到536.6亿元,占比高达64.5%。中国游戏市场用户由2008年的6700万人剧增至2013年的4.95亿人,增长了6.4倍,中国也已经成为韩国不可忽视的最大出口市场。
—优质大作频发 精品游戏备受关注
在今天的展会上,大作齐齐登场,NCSoft旗下具有暗黑风格的《天堂永恒》、NEXCON的《冒险岛2》、以及来自网易的《代号Fire》等。但值得关注的是,从数量上来说,并不是非常多,尤其是大作的数量。而手游产品,则更加趋向精品之作。
在BTB展馆里,各大研发商、发行商都在关注最新的产品,从炎龙COG相关人士口中得知,今年对于像国内A类精品游戏,类似《全民枪战》、《天空幻想》等等,海外运营商更为关注,而不再像之前几年是产品都一揽子拿进的做法,运营商都更为谨慎。
相信嗅觉灵敏的国内游戏人已经看出韩国市场突破口在哪里,怎样才能玩转这个突破口,去推动整个中韩市场的进一步发展壮大,将会成为影响世界游戏市场的一项重要课题。

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