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2025-12-10 10:51 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月10日: 众所周知,自开放世界游戏《燕云十六声》上月正式推出以来,开发商Everstone工作室便取得了巨大成功。然而,在近日接受FRVR采访时,《燕云十六声》的制作人Beralt Lyu却对游戏玩家人数表示意外。

尽管Beralt Lyu提到,凭借武侠题材的背景和特性,他对游戏的成功持乐观态度,但两周内吸引900万玩家的成绩依然令他感到震惊。更值得一提的是,这一玩家数量远超团队内部对游戏成功的预期。他表示:“我们原本希望它能找到属于自己的玩家群体——那些会喜欢我们努力创造的自由度与神秘感的玩家。但两周900万玩家……这个数字确实超出了我们所有的内部预期。”
也正因如此,Lyu表示,Everstone工作室对这款作品充满自豪。然而除了自豪,团队更感受到一种沉甸甸的责任。因为对工作室而言,900万玩家不仅仅是数据统计;这个数字意味着“九百万段独立的旅程走进了我们的世界”。

当被问及这份责任感对工作室及《燕云十六声》意味着什么时,刘柏源表示,这份感受从来不是团队的终点,而是持续开发和完善这款开放世界游戏所需的燃料。
40分钟50万,24小时200万,两周900万……11月15日上线后,《燕云十六声》国际服的玩家数量节节攀升,成为继《原神》《黑神话:悟空》之后,又一款风靡海外的国产游戏。
数据显示,《燕云十六声》在海外的受众并不局限于华语玩家,美国是这款游戏最大的海外市场。上线半个多月后,这款游戏在Steam平台的同时在线人数仍达到15万。
《燕云十六声》在海外的成功得益于它扎实的制作和得当的宣发。而未来,如何持续打破文化隔阂,并稳定运营下去,成为这款游戏面临的挑战。
两周900万玩家
11月29日,《燕云十六声》国际服社交账号宣布,其两周内的游玩人数已达900万。
目前《燕云十六声》国际服仅登陆了Steam、Epic、PS5平台,尚未登陆受众更为广泛的移动端(预计12月12日上线)。
根据SteamDB数据,《燕云十六声》国际服的最高同时在线人数在11月23日达到峰值,超过25万;截至12月4日,其24小时内最高在线人数为15.77万。
“单从数据上来说,《燕云十六声》已经是出海武侠游戏中的天花板。”广大大数据研究员胡小璐对《中国经营报》记者表示。
关于《燕云十六声》重点出海的国家和地区,胡小璐认为可以参考同是网易旗下的武侠题材游戏《逆水寒》手游,“聊到武侠游戏出海,首选市场是中国港澳台、东亚、东南亚,以及美国。”
《燕云十六声》的受众不再局限于华语玩家。12月2日,根据游戏行业分析机构Sensor Tower报告,《燕云十六声》美国玩家占比高达37%,美国成为这款游戏最大的海外市场,中国香港、英国、法国与德国等地亦有亮眼表现。
根据游戏直播平台Twitch数据,12月4日,《燕云十六声》在该平台51%的线上直播使用英语,汉语占比10%,德语、法语、俄语占比分别为8%、6%和4%。
2024年12月底,《燕云十六声》在国内率先上线,5天内下载量超过了300万;如今,这款游戏在全球再次取得佳绩。
《燕云十六声》的成功首先源自扎实的制作。体验过的玩家感叹,这款游戏的“堆料”非常有诚意——游戏中有体量可观的主线、支线剧情,错综复杂的大世界,多种门派、武器、武功、轻功,各具身份、性格的NPC(非玩家角色),还配以庞大的文本量,以及覆盖大量内容的配音,精美的建模和演出,足以让玩家沉浸其中。
《燕云十六声》由网易投资的Everstone工作室制作。2022年11月,其游戏账号透露,这款游戏已经研发了3年。这意味着,在国内正式上线之前,《燕云十六声》的研发期长达5年。
网易方面未公布《燕云十六声》的具体研发成本。财报显示,2024年,网易研发投入175亿元,已连续第5年超百亿元。
尽管游戏以武侠为题材,并融入了历史背景与朝堂元素,但《燕云十六声》的部分剧情主要从小人物视角出发,无论身处何处、使用何种语言的玩家都可以代入、共情。
免费游玩和多端互通则为游戏扩大玩家规模打下了基础。
近日,《燕云十六声》国际服在游戏中发布公告,承诺所有PvP(玩家对战)、PvE(人机对战)、休闲活动内容都是免费的,付费点集中于外观、战令(手游中的任务系统,随着等级提升提供不同奖励,分为免费版和付费版)和月卡,不会采用P2W(付费取胜)机制。这使得玩家体验《燕云十六声》的门槛几乎为零。
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