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2025-12-10 10:43 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月10日:动视宣布,《使命召唤》系列今后将不再沿用过去《现代战争》与《黑色行动》交替、甚至连续发行的模式,这意味着系列发行策略将迎来重大调整。

根据动视旗下“Call of Duty Staff”发布的官方博客,此举也是对近期《使命召唤:黑色行动7》评价不佳的回应。该作发售后获得媒体 67 分、玩家评分1.6,在 Steam 上呈“多半差评”,主要批评集中在剧情、多人大厅模式及性能表现等方面。
动视表示,《使命召唤:黑色行动7》旨在作为《使命召唤:黑色行动2》的精神续作,各工作室投入了大量资源与热情。但公司同时强调,最终判断应由玩家自行体验得出。

为改善用户反馈与产品表现,动视公布了三项计划:
推出免费试玩与双倍经验活动(将在下周上线),以便更多玩家能够直接体验游戏内容。
提供“前所未有”的赛季更新支持。动视称第 01 赛季将成为系列史上规模最大的在线赛季,并承诺持续推进内容完善。
调整系列发行结构。未来将不再出现《现代战争》或《黑色行动》的背靠背发布,以确保每一年的新作都能在体验上形成明显差异。动视称此举旨在推动“有意义而非增量式”的创新。

动视表示,将在“合适的时间”公布更多细节,并强调公司对《使命召唤》未来发展保持信心,称凭借内部开发团队的规模与实力,系列后续作品仍具备良好前景。
从本质上来说,《使命召唤》无疑是一款多人游戏。自初代《现代战争》的多人对战模式声名鹊起,系列便已成为多人射击游戏领域的行业巨擘,其成功完全源于在线多人模式。然而,动视仍坚持年复一年投入重金打造精良的单人战役。作为玩着《半衰期》和《光环》长大的一代,这些战役模式正是我每年回归《使命召唤》的理由。诚然,每代年货的质量并非一致,但为了玩到那些真正优秀的战役 —— 比如去年任务设计精妙绝伦的《黑色行动 6》—— 所有的坚持都是值得的。

今年却截然不同。《黑色行动 7》非常明确地将故事模式定位为“合作战役”,整体设计围绕四人小队的合作联机展开。正如我们在评测中指出,单人体验质量显著下降,绝不建议任何玩家独自游玩。因此今年的《使命召唤》已经是彻头彻尾的多人体验,这不禁让人深思该系列的未来:他们是否终于顺应了时代的潮流?《使命召唤》的单人时代是否就此终结?
支持联机合作未必意味着单人模式就此告终。《光环》与《战争机器》系列都通过兼顾两种模式的战役,奠定了它们在游戏史上的传奇地位。但在《黑色行动 7》中,Raven Software 与 Treyarch 并未打造出能兼顾单人体验的传统《使命召唤》战役,其任务结构与系列传统模板存在根本差异。既没有《使命召唤》引以为豪的脚本化电影流程,也缺失了前作在战役模式中破旧立新的实验性概念。

恰恰相反,本作的所有任务都围绕着简单的走廊射击与“血牛”式 Boss 战展开。这些场景更适合多名玩家协作游玩,他们对剧情的兴趣可能还没有互相之间闲聊大。或许这是合情合理的,因为要在一款游戏中同时兼顾多人体验与精妙叙事原本就是奢求:《现代战争》中“全面伪装”那种精心设计的潜行关卡,或是去年“最高通缉”那般需要玩家专注的社交谍战戏码,在联机框架下确实难以实现。
如此一来,《使命召唤》战役模式的经典基因其实大部分早已转型。这里不仅仅是指引入在线合作框架,此举移除了系列至关重要的 AI 队友(他们原本是塑造战场氛围的关键要素);还强制取消了暂停功能,只要玩家不活跃一段时间便会被踢出游戏。更深层次的改变还在于,敌人头上开始出现血条,而在作为故事收尾的全新“终局”模式中,甚至冒出了伤害数值。

武器不再从是从尸体上搜刮,而是从宝箱中获得颜色区分稀有等级的装备,这实质上是将枪械变成了刷宝要素。在战役中频繁出现、最终成为终局主舞台的开放世界“阿瓦隆”,四处散布着小型目标与活动据点,俨然一副《战争地带》大逃杀地图的模样,也可以看作是《命运》中的星球、或是《绝地潜兵》中的不同世界。
事实上,虽然前期铺垫共有 11 个任务,但“终局”游戏才更像是本次战役的真正核心,其重要性早已超越剧情、角色或关卡设计本身。这个 32 人 PvE 模式将在《黑色行动 7》整个生命周期内持续更新,本质上将其转化为一个不断优化、类持续运营的模式……终有一天会完全脱离最初的战役模式。
动视已有计划让玩家完全跳过战役故事直达阿瓦隆,而这或许并不令人意外。在近期的 IGN 采访中,助理创意总监 Miles Leslie 便如是透露道:“刚发售时我们希望确保玩家能自然过渡至终局模式,让他们完整体验故事、理解世界观、掌握能力与角色。(不过)我们正在商讨,或许在某个时间点向所有玩家开放直通终局的功能,而具体时间尚未确定。
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