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岂凡CEO曹凯游戏的三个特征品质、创新、口碑.

2014-12-12 00:00 来源:手游巴士 作者:彼岸陌路 关注: 我要评论

岂凡CEO曹凯 中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的 手游 企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式

岂凡CEO曹凯

岂凡CEO曹凯

  中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的手游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。

  在这方面,不少大厂都曾试图走出一条通途,但最终都以失败告终。对此,有业界人士断言:在网游圈里,无必然成功之道。但日前在深圳举办的2014全球游戏品牌峰会上,岂凡网络 CEO、中国顶尖游戏制作人之一的曹凯,却给出了截然相反的答案!

  成功要诀:品牌游戏的三特征

  品质、创新、口碑,是曹凯在此次峰会上提出的品牌游戏的三大特征。

  为了形象地说明自己的想法,曹凯还特别举出了《最终幻想》、《魔兽世界》这类大作进行阐述:“所谓品牌游戏,我定义为能够长久持续推出后续版本或者是次时代产品,而且它要有非常多的粉丝群体,就像苹果一样,只要是出来了大家不管好坏先买了先说。所以品牌游戏是我们游戏人希望能够达到或者是能够做到的很伟大的一个愿景。”

  曹凯所言,道出了每一位游戏人的心声,也指出了品牌游戏真正的成功因素:精湛的制作水准、与众不同的体验、还有出众的品牌意识。三者相辅相成,缺一不可。

  前卫理念:快乐游戏以人为本

  诺基亚有句很著名的广告语,叫做“科技以人为本”。诚然,无论是品质、创新还是口碑,都需要优秀的员工在理解认同之后执行到位。而曹凯也就团队与人才的问题与现场嘉宾进行了深入交流。

  “当年找人创业的时候,我并没有什么安全感,也缺乏游戏创业的经验。除了努力、勤奋之外我再无别的选择。但是,我却在这个过程中感觉到了快乐——这很重要!作为游戏的设计者,必须自己先感觉到快乐那做出来的游戏才有可能快乐。”曹凯认为,一名优秀的游戏从业者必须是能从游戏开发和体验过程中找到快乐的人,这才能将自己的情绪能通过游戏传递给玩家,进而感染玩家。

  相对于加班频繁、缺乏创新动机的行业现状,曹凯所提出的“快乐游戏”理念,多少有些不切实际之嫌。但结合岂凡名声在外的企业文化、以及创优基金筛选可投资团队的标准来看,曹凯所言应该是亲身实践出的心得体会,以至恳切如斯。

  虽然目前尚未有岂凡以外的游戏团队藉此理念迈向成功,不过身为从业人员,应该都能想象出、甚至体验过处于快乐情绪下的工作状态。或许真如曹凯所说,“快乐才是设计出成功游戏的第一前提,以此为基础,团队成员的沟通能力、职业素养和创新意识等优秀品质才有真正的用武之地!”

【编辑:彼岸陌路】
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