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《无间狱》斩获Unity金奖 深山铸剑终有成

2014-07-31 00:00 来源:手游巴士 作者:彼岸陌路 关注: 我要评论

Unity大赛 手游 界的奥斯卡、CP圈的华山论剑,正如江湖永远血雨腥风,游戏界当然也一样不会天下太平。论剑之际无数英雄豪杰齐聚一堂,各展风采,力争将天下第一之名号收入囊中。

 Unity大赛——手游界的奥斯卡、CP圈的华山论剑,正如江湖永远血雨腥风,游戏界当然也一样不会天下太平。论剑之际无数英雄豪杰齐聚一堂,各展风采,力争将天下第一之名号收入囊中。众多奖项中最具含金量的“最佳3D视觉奖”则是手游圈内诸豪强的必争之物,不曾想2014年的终极大奖被来自“铸剑坊”的《无间狱》开发团队成功斩获,瞬时间江湖大哗,现在就让我们揭露这群侠客的神秘面纱。
《无间狱》开发团队由一群有识之士强强聚合,他们宛如一群古代的铸剑大师,始终秉持着“千锤百炼,十年一剑”的工匠态度与铸剑精神,细心打磨,只愿铸出一把名动江湖的绝世好剑。正如《无间狱》的主创所言,如果《无间狱》中的每一颗花草树木真的需要灌溉才能存活,那他们都将义不容辞。
 
谈及缘何获得2014Unity“最佳3D视觉奖”,铸剑坊团队的大侠们则是满脸的骄傲,充满个性化风格的原画设定打造了《无间狱》的神,超强的3D技术实力则赋予《无间狱》一览众山小的形,此任督二脉一开,试问世间还有谁可匹敌?再加上铸剑坊的大侠们完全不是只会纸上谈兵的赵括,他们简直就是一群疯侠,仅仅为了一个创作灵感,他们可以拼上三周通宵去完成一组场景,有这样一群疯侠又何愁大事不成?
 
作为一款武侠动作RPG,《无间狱》与传统武侠有着完全不同的定义,它没有俗套的武林门派限制,每个人都可以以自己的方式自由生存在这个世界之中。游戏承袭传统日式动作RPG模式,借鉴了黑泽明的电影风格之外,又加入了吴宇森的暴力美学,考究真实的画面加之爽快的打击感,使它完全可以成为新一代武侠RPG的开宗立派之作。
 
“这次获奖对于我们来说算是一种肯定,也是对于我们努力的回报。当然我们也会更加打磨,推陈出新,诠释出一个纯粹的江湖世界。”《无间狱》的开发主创如是说。相信力求创新,坚持电影工业级艺术标准的《无间狱》将给玩家带来一个全新的武侠世界。
【编辑:彼岸陌路】
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