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当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏问答 > fgo泥潭圣杯战争战士技能详解 上三骑下四骑资料公布

fgo泥潭圣杯战争战士技能详解 上三骑下四骑资料公布

2017-05-02 17:54 来源:shouyoubus.com 作者:佚名

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  下面要给大家介绍的就是关于fgo中泥潭圣杯战争战士的技能了,想要知道泥潭战士的技能是什么那就跟随小编过来看看吧,同时上三骑下四骑的资料也公布了,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。

fgo泥潭圣杯战争战士技能详解 上三骑下四骑资料公布

  Disputant是具有强大干扰力的战士。

  数量难以探测,因为他们具有高等级的气息遮断。其肮脏的手法也经常被水友们称作节奏狗。

  擅长突然现身,留下一两句话进行节奏的引起。虽然简单,但是经常让大部分水友一时间意识模糊而敌我不分。

  隶属于上三骑之一,克制充满爱意的Lover,但被极具条理的Fighter克制。

  平时就是普通人,遇到自己感兴趣的话题又难以正面取胜时就成了Disputant,因而让多数人避之不及。

  Disputant经常被Warden力量所控制,但是经过短暂消失之后,又得以出现,并且改头换面。

  气息不定,分身众多,可以说是此次战争中最为棘手的存在。

  基础属性:

  筋力:D 耐久:E

  敏捷:A 魔力:C+

  幸运:D 宝具:EX

  物理数值极差。魔力也不是很出色,但是凭借极强的敏捷性和众多的分身来实施自己的作战计划。

  百貌难以分辨,随便改头换面。同样是很厉害的角色。

  职阶技能:

  气息遮断A:经常可以长时间隐藏自己的气息,趁人不注意的时候突然出现,进行厨力破坏以及自我中心的PVP。

  不过经常被Warden控制,被Fighter用圣典击败,可能只有爱力不足的Lover会被伤害。

  但是因为失败的代价极为廉价,所以适用面极广。

  此为Disputant的最常用手段。可以在一定程度上抵消掉C等级以下的理论分析。

  百形百貌A+:通过魔力产出各种分身,具有不同的名貌,不同的名字。

  等级A+就可以形成数十个分身。能够欺骗很多水友,但是万一有一个人被上级warden控制了,那么所有的分身都将会消失,形成不可恢复的损伤。

  身体内名为[IP]的魔术回路被拆解的一干二净。极为痛苦。但是由于数量不定,经常可以一个人展开非常大规模的节奏控制。

  自我改造D:可以经常用稀薄的魔力进行自我改造,可以迷惑少部分水友。

  通常用于欺诈,套路,以及自我洗白。但是由于等级太低经常弄巧成拙,取得了反效果。

  固有技能:

  爱意抹杀A+:由于自身属性的特点,可以通过浑水摸鱼对Lover的厨力放出进行破坏。

  通过极强的言灵对Lover进行伤害,例如[这有什么用?][那又怎样?还不是......?]经常破坏掉B以下的阵地作成还有道具制作被动。

  节奏大师EX:可以在泥潭掀起很大风浪的能力。依靠着众多分身,Disputant可以使自己发的帖子不断的出现在别人的视线里。

  因为能力太强,所以经常带起来强大的节奏。不仅如此,EX等级的话,节奏可以持续数月不停息。不过也有很多的副作用,例如被Nuke还有Muted。

  战斗续行A+:由于经常被Nuke和Muted,所以习以为常。

  在复活之后之后将保留绝大多数战斗力,经过六天之后,可以在产出大量分身之后,重新展开阵地布置。魔力消耗极小,所以颇为麻烦。

  宝具:

  六日啊,周而复始B:Disputant的真谛,生命似乎不会消失,永久不断。

  借用自己六日的戒律,将自身魔力形成具有强大生命力的以太,并在六日之后又再次复活。

  甚至有的时候能够违背自然的真理,即使在所有分身被Warden全部缴灭之后,还能够出现在这个世界上继续进行破坏活动。

  不仅仅是改头换面,甚至连年龄,爱好,性别,身体数据,口气,思维方式都变成别的样子。这种宝具过于违背自然规律,但是对于Disputant来说只是唾手可得。

  但即使变成了另外一个人,变出了另外数十个分身,Disputant的本质不会改变。

  六日啊,自我灭亡B:Disputant最后的宝具,完全放弃自己作为水友的尊严,毫无禁忌地四处作乱。

  虽然有可能在泥潭完全消失,但是在消失之前会进行不可修复的破坏,在众多水友心中留下难以磨灭的印记。气息不再遮断,而是肆意进行攻击。

  有可能对厨力不高的Lover形成破坏人格的作用,将其转化为新的Disputant。是十分危险的宝具。

  但是由于后果太过可怕,所以很多时候如果不是被逼上绝境的Disputant,也不敢太过随意的使用这个宝具。

  简评:难以捕捉,破坏力不可小视,但是并不太招人待见。

  Richer有着世界上最可怕的财力。

  数量相对来说极其稀少,但是各个都富可敌国。也被称作石油巨子,氪金神豪。

  拥有高等级的黄金律,虽然本身不讨厌钱财,但是还是有很多时候觉得英灵召唤只能十次连抽太慢了。

  隶属于下四骑之一,克制令人讨厌的Shiner,但被辛勤肝活动的Toiler克制。

  多半有着难以叙述的家境,只要是想召唤,就没有不能满宝的英灵。

  Richer的力量虽然可怕,但是很少有超级的厨力以及肝度,所以战斗力虽然很高,但是并不是不可战胜的。

  不过要是一个Richer不仅有家财万贯而且肝度极高,那么将是可以在三天之内凭着自己的喜好结束战争的恐怖存在。

  基础属性:

  筋力:C 耐久:C

  敏捷:B 魔力:B+

  幸运:EX 宝具:???

  物理数值一般,魔力也比较一般,与之相反的是令人惊恐不已的技能组以及宝具。

  单纯用金钱就能够击败一切,是泥潭强大的存在。

  职阶技能:

  自我中心A:由于保有的英灵数量众多,不能被PVP伤害,不会被干扰者阻碍,连厨力也很难击破。

  与此相对的是因为召唤太多,有的时候会难以照顾过多的英灵,所以甚至有的时候是因为充钱充的太多而放弃战争。

  Shiner的固有技能甚至对其完全无效。另外,也有的Richer会被少量Toiler的肝度所击败。

  厨力放出 · 伪C~EX:原先也是因为厨力参与到战争,但是随着时间推移技能等级逐渐衰减。

  与Lover不同,Richer的确有着不低的厨力,但是有的时候更多的厨力是因为金钱的溢出。

  [就这样吧。歪了也是满宝,可能这也是爱吧。]

  不过如果要是遇到了真的厨力对象,经常也会做出进行数千次召唤的大规模召唤,足以媲美Lover。

  领导力A:不仅在泥潭中,在各种各样的战争团体中,也是富有领导力的存在。

  因为经常在战争中对其他水友进行援助,所以能够在很大范围内进行友军战力的提升[60人左右]。

  经常因为强大的力量被万人称颂。欲承王冠,必须重氪。

  固有技能:

  黄金律EX:一生不被金钱所困,已经到了诅咒一般的地步。甚至在家里呆着都可能有人送上意外的钱财。

  金钱不仅是生存的依靠,甚至可以成为作战的手段。魔力消耗极大,但是这么大的魔力对于Richer来说根本无足轻重。

  可以瞬间杀死Shiner的技能。

  圈境C:自我中心技能的具体体现,因为人生少有难度,所以没有什么阻碍。

  如同活在自身天生带来的圈境中一样。可能这就是[圈中人想出,圈外人想进]吧。

  根据此技能,受到Toiler的伤害也会一定程度上降低。但是对Shiner的伤害也会少量降低。

  天生的人格A+:一出生就是中心一般的存在,难以被其他的事物影响。

  能有效地从纠纷中脱身,并贯彻自己的意图,继续用金钱铺开自己的人生道路。

  不管别人怎么说,满破就是满破,满宝就是满宝。绝不含糊。

  宝具:

  万物属吾E~EX:Richer最强的技能,世间万物,是否属于自己,全看自己是否想要拥有它。

  五星的英灵礼装,全都是满的状态。其区别只是:故意满宝还是一不小心满宝而已。

  不仅对Shiner,对所有职阶,甚至克制自己的Toiler都能够造成可怕的伤害。

  无趣,我离去便是A:因为圈境还有自我中心的原因,Richer放弃了此次战争。

  并没有什么实质性影响,但是对于部分友军的气势有着难以恢复的伤害。

  但是对于Richer来说,无非只是在其他的战争中又参战了一下而已。

  简评:总的来说,是正直的,强大的,也是不可多得的存在。

  Shiner,万人唾弃。

  数量一般,恐怖的是,所有水友的内心其实都有Shiner的影子。可怕的职阶,无时无刻不破坏着别人的游戏体验。被Warden猎杀的次数比Disputant还要多。

  运气很高,唯一出色的能力也就只有幸运了。很多时候可以通过运气来对Toiler进行攻击,极为有效,但是攻击对于Richer完全无效。

  隶属于下四骑之一,克制运气不高的Toiler,但被富有的Richer克制的不行。

  原本战斗能力极为单一,但是在战争过程中不断开发出了新的招式,比较可怕。

  万物皆可以用来晒,无论是五星,还是材料,甚至是致死,花样百出。不过因为固有要素太差,所以完全没有取得胜利的可能。

  基础属性:

  筋力:E 耐久:C

  敏捷:D 魔力:C+

  幸运:EX++++ 宝具:D

  极低的数值,唯独幸运值,高的令人发指。EX++++的等级完全不在设定之内,但是事实如此。

  这也是为什么Shiner不能取胜的原因之一。

  职阶技能:

  幸运EX:仅仅通过少量的英灵召唤就能获得大量高级英灵。以及其他几率很低的召唤成果。

  不仅如此,进行Free本的攻击,也能出很多稀有材料,并且通过极小的概率可以即死别的从者。

  因为Richer也有很高的幸运,所以难以取得优势。但对Toiler则有很高的即死效果。

  厨力放出 · 伪E:绝对伪劣的厨力。更多的时候,厨力来源于一发呼符出了什么。

  魔力消耗不高,伤害低下,对于其他水友伤害不高。但是对于辛勤劳作但是不容易召唤出货的Toiler有着毁灭性的打击。

  遇到了高等级的Lover,厨力劣化的更加明显。有的时候反而会被自己造成伤害。

  目标集中EX:在泥潭中,Shiner有着强大的目标集中技能,能将几乎所有的水友敌意聚焦在自己身上。

  身上还有抖M体质,可能在一瞬间就把所有的矛头指向自己。甚至连Warden都会毫不留情的对他展开猎杀,可以有效地减少矛盾冲突。

  一定程度上甚至维护了泥潭战争的安稳。矛头目标包括Toiler,但是Toiler并不会对Shiner造成实质性伤害。

  固有技能:

  一发必中A:在很多时候,仅仅通过一次召唤行动,就能取得令人侧目的效果。可谓100%必中的神技。

  对Richer以外的职阶都能造成可观的伤害。更是对Toiler有强大即死效果。可以说是唯一的进攻手段。

  运营干扰C:干扰其他人的游戏体验,不管是召唤还是其他方面。

  幸运EX带来的技能,但是因为经常被Warden猎杀,让此技能被降级了不少。伤害也不如一击必中那么出色。

  但是对Toiler的伤害只升不降。甚至还能被动的降低Toiler的即死抗性。能够抵消所有B级以下的Toiler技能。

  战斗续行EX:由于经常被Nuke和Muted,所以习以为常。更可怕的是将其当成了一种荣誉。

  在复活之后之后将保留完全的战斗力,经过六天之后,完美复活。魔力消耗几乎不存在,甚至成了一种Shiner自我恢复的手段。

  宝具:

  纵使三度迎接Nuke D:Shiner的宝具,战斗续行的终极形态。这里的三只是虚数,一位Shiner不知经过多少次Nuke才能成为真的Shiner。

  成功了的Shiner,不求苟活,只是为了晒而晒。可谓是毫无恐惧。将死亡当做儿戏,六日之后,又会周而复始。

  为了自己心中的本意,已不惧死,亦不求生。但因为攻击面太小,只对Toiler有效,所以降级为D。

  三昧火炏焱燚A:将内心中的光辉完全释放,展开终极的曝晒。连续的进行晒贴发表。

  尽管会迎来真正的死亡,但是会让其他水友失去理智,举报的同时还去回复。让帖子高高挂起。

  即使晒了出来,但是还有这么多的踩和恢复。这恐怕就是Shiner最后的荣光吧。

  简评:尽管人人不是很喜欢,但是奇怪的是,数量依旧很多。

  Toiler,辛劳者。可能是泥潭最普遍的存在。

  数量不少,大多数水友的真实体现,氪金量不如Richer,但是还是想通过将自己的肝炼化作魔力,来对Richer进行攻击,但是对Shiner毫无效果。

  数值平均,没有什么出色的特点。完全通过不断的肝度来自我催眠。[肝了。就是最强的。]

  隶属于下四骑之一,克制肝度不太够的Richer,但被Shiner反复击杀。

  通过转化肝糖原还有头发来不断补充自己的魔力,是一种不是很健康的战争模式,但是被逼无奈,还是要不断地进行人体炼化。

  是在泥潭中偶尔进行大规模节奏带动,而且不被别人影响的那部分水军。

  基础属性:

  筋力:B 耐久:C

  敏捷:B 魔力:B+

  幸运:E 宝具:C

  普通的数值,完全的普普通通,而且幸运很低。但虽然是大众脸,但是还是孜孜不倦的想要通过高练度来取得战争胜利。

  由此锻造出了极强的自我暗示,催眠等技能。来与别的职阶进行斗争。

  职阶技能:

  自我暗示B:人体炼成的后果,来进行自我暗示,只要相信自己努力了,就会取得最好的结果。

  但是只能提升对Richer的少量伤害,对其他职阶伤害不高。尤其是面对Shiner,甚至可能被反杀。

  而且,当被一些强力技能抵抗时,自我暗示的效果将直线下降。

  催眠C:如果说自我暗示是催眠自己,那么Toiler催眠别人也是一把好手。

  可以将其他水友的价值观拉到和自己同一水平线上,来展示自己的优势。不过强度没有Fighter出色。而且对Shiner毫无效果。

  如果是Toiler内战,不仅不会产生斗争,反而会惺惺相惜,双方的魔力不断共鸣,令人动容。

  人体炼成EX:炼化自己的器官产生魔力,也是自我暗示的进化。

  前面提到了,原料有肝糖原,头发,甚至有的时候牺牲的还有视力,精神力,以及身体健康。不过一想到这是为了胜利,甘之如饴。

  这种被动技能已经被少数魔法组织机构所禁止,但是很多Toiler还是在偷偷地在暗处使用这种技能。在此,还是要提醒各位Toiler身体的重要性。

  固有技能:

  概率摒弃A:很多次召唤都不能出货的技能,可以影响到FREE不出材料,即死不死生物等等副作用。可以说概率学是Toiler的大敌。

  不过作为补偿,运气低下还有概率摒弃带来的是提升自己人体炼成还有自我暗示的能力值,短时间内提升大幅攻击力。

  阵地破坏C:不管面对怎么样的帖子,都能够坚定自己的信念,不被干扰。

  加上同类过多,所以经常在一个阵地中,能够强行对别人催眠,加大干扰别人的几率,将其转化为Toiler。不过Shiner不会被干扰。

  可以破坏B级以下的阵地作成。

  辛劳者EX:通过不断的劳累,积累自身的战力,进化为圣僧的技能。

  但是由于人体炼化还有自我催眠的伤害太大,所以虽然威力不错,但是不能反复使用,对自己造成的的破坏不可修复。

  代价很大,但是战斗力提升的幅度令人咋舌。并且在面对Shiner的时候提升幅度还会变大,可惜并不能对Shiner形成太大的伤害。

  宝具:

  燃尽吧,我之心火!B:Toiler的最终形态,为了肝度放弃了最后的休整,六维值近乎达到EX等级。

  头发完全脱落,肝萎缩殆尽,换来的是无比的力量,为了胜利燃尽了最后的一丝储备。可以在一两天内通关不可能的魔术活动。

  可以在一天内兑换完所有的魔术素材。对大部分的职阶伤害客观,甚至Shiner在这份心火面前,也会胆怯少许。

  沉归沉,秃归秃A:没有其他职阶的不甘心,Toiler失败的时候大多很是坦率。

  不论是沉船还是刷材料不出,在失败之后,Toiler会将心态立刻调整好。六维恢复相当迅速,将失败的结果通过自我暗示全部转化为魔力。

  紧接着展开下一次的进攻。这也是泥潭最为不屈的精神,虽然不是战斗续行,但是仍然能保留很多战斗力。令人敬佩不已

  简评:无论如何,劳苦的水友最为不易,愿泥潭没有伤害。尤其不要伤害Toiler。

  Water,是泥潭的本质,也是战争的起源。

  数量完全不定,任何人在任何时候都可以变成Water,无所不在,他们的攻击没有定向,甚至不知道是否可以将其称为攻击。

  存在感最为普通,不过范围十分广,与其说水友们活在泥潭中,不如说活在水里。

  数值诡异,魔力值极其低下。但是因为水一次的魔力消耗几乎为零,所以经过不断的魔力转化,自身聚集的力量总有一天可以高过时钟塔。

  隶属于下四骑之一,虽然自身面对其他职阶时,所有攻击都会下降,但是相对的,所有对Water发生的攻击也会下降。

  攻击形式无非只是只言片语,但是他们可以将大量累计下来的魔力凝结作类似于果冻一样的紫薯布丁,作为储存,在必要时拿出来使用。

  不过因为分散太不均匀,强大的Water可以一瞬间进行多次回复,魔力值高达数千帖。而弱小的Water则只能摘取到非常少的魔力作为日常供给。

  在泥潭中经常进行节奏带动,虽然每个人带动的规模忽略不计,但是数量众多的Water所形成的魔力波动常常是泥潭崩溃的前兆。

  基础属性:

  筋力:E 耐久:EX

  敏捷:E 魔力:E

  幸运:E 宝具:EX

  令人不解的数值,全部是各种极端,不过一切的弱势都可以用数量弥补。技能与宝具也同样令人迷惑,但这并不影响他对于战争胜利的追求。

  职阶技能:

  自我汇集EX:魔力的低下让Water本应该防御力极差,但是因为众多水军的汇集可以形成强大的魔力流体,来将伤害最大程度的分散,所以将会大量减少来自别的职阶造成的伤害。

  Water的核心技能,是自己生存的保障。在一两位冠位Water的指引下,可以抵挡住大部分C级别以下的技能。

  自我鉴定E:Water对自己的定位极其清晰,绝不干涉任何形式的争斗,只是为了水而水。

  多数时候单纯的出现,紫薯布丁,消失。重复着这项简单的流程,还可以不断的积攒自身的魔力值。

  如果少数Water变得强大,甚至冠位化,那么甚至会主动承担起带领Water的职责,提升少量领导力。并且自我鉴定的等级大幅提升。

  自我隐匿EX:区别于气息遮断,Water擅长将自己的攻击变得不引人注意。无论是破事水还是日常水,涓涓细流般的不停渗透到深处。

  不仅难以成为别人进攻的对象,而且甚至连Warden都难以确实的抓住Water的违规行为。不过因为伤害极为低下,所以只能通过人数优势进行攻击。

  固有技能:

  阵地转化A:阵地作成的天敌技能,本是其他职阶自我优势的阵地,却被Water不停的渗透,直到最后该阵地帖子被Water完全占据。

  对方的优势全部消失。相反Water在这一片水区中能力值将会获得提升,虽然很是厉害,但是因为需要的人数众多以及攻击时间太长,不能经常使用。

  可以轻松转化A级以下的阵地。

  灵动EX:万物为水,这是Water的宗旨,所以Water可以在任何时候任何地点发起水的攻势。

  在一个话题还有一个特异点出现的一瞬间,往往已经有大量Water先行回复了。动作之快令人咋舌。

  冠位Water甚至可以使用高纯度魔力塑造出灵魂分身,在一瞬间同时进行多个方向的回复,并且在话题矛头转向自己时瞬间消失,无影无踪。

  虽然无害,但速度过快还是给不了解他们的人带来惊恐。

  节奏大师C:不断地以肉眼难以发现的规模进行节奏带动。虽然发现程度很慢,但是往往在被发现时会产生已经无法挽回的魔力泄露。

  虽然威力不低不过因为攻击间隔太长,以及自身的自我隐匿,所以也不是太出色的技能。不过如果一旦成功,可以在一定程度上媲美EX级别。

  宝具:

  目标乃是星辰大海C:不计其数的Water汇集而成的终极宝具,将水的力量发挥到极致,在冠位Water的指导下,群体攻击都将得到提升。形成终极的自我优势阵地。

  但是副作用是,该力量违背自身的自我隐匿还有自我鉴定技能,所以会对自己造成也是很大的伤害,甚至因为太过招摇,有可能被Warden一网打尽。

  不过即便如此,这恢宏的力量还是将震慑泥潭。

  这正是万里绵延的铜墙铁壁!EX:当泥潭这一片战场受到平行世界的敌人自不量力的挑战时,所有的Water所释放的最强大,最纯洁的能量。

  不止是Water,这巨大的魔力流将会把别的职阶也变成Water,众志成城抵御敌人的进攻。与其说是为了圣杯战争的胜利,不如说是为了维护泥潭最后的底线以及正义。

  直至Warden将敌人真正的绞杀,这力量才会散去。不得不让人感叹,有的时候泥潭那为世人所称颂的威力恐怕就来源于此。

  此宝具对其他职阶近乎无效,但是对敢于干涉这次战争的异类,将会形成永不翻身的压制,让其真正的消失在泥潭。

  简评:大音希声,大象希形,Water可能就在你的身边,等到你注意到他的时候,你也已经变成Water了。

  Coser在泥潭数量屈指可数,但是精通于各种上级魔术。

  完全掌握了所有超高级魔法的上级真理,追寻着因果律,可以通过与Flag魔力回路的转换来实现自己的愿望。几乎没有办不到的事。

  身上有着很多的特殊属性,道具制作,自我暗示,气息遮断,黄金律,因果律。甚至可以通过将自己英灵化来身着礼装进行战斗。

  隶属于特殊职阶,与其他职阶没有克制关系。因为没有克制阶级,所以不太担心生存力。不过进攻性也不是很强。

  绝大多数为男性水友,目前还没有发现女性出现的情况。也可以说是泥潭的一大特色。

  基础属性:

  筋力:C 耐久:D

  敏捷:C 魔力:A+

  幸运:B 宝具:EX

  物理数值极差,但是魔力超群。说不定,他们在大家的心中真的已经化作了英灵。

  [仰慕,并跪倒在我的裙下吧]。

  职阶技能:

  自我暗示EX:等级极高的自我暗示,能将自己的性别,年龄,进行改变,不仅能够在别人面前以假乱真,甚至连自己都会不自觉地相信自己。

  身着礼装,仿佛真的经过英灵殿降临到了这个世界上一样,在自我暗示加持下,能力值将大幅提升。并且下降敌方防御。

  穿上了女装的Coser无惧他人的目光,反而一定程度上操纵了别人的精神,非常可怕的技能。

  Flag连接A+:震惊魔术界的奇迹魔术,近现代魔术发展的巅峰之作。也是因果律说的完美体现。

  通过立下名为Flag的魔术契约:[若XXX,我便身着女装],便可以完成心中的任何愿望。精准程度让其他水友震惊不已。在完成愿望之后,通过契约完成女装Flag。

  与其说女装是许愿的代价,不如说是Coser在享受这一过程。甚至少数冠位Coser可以将女装这一步提前进行,在女装之后,愿望甚至就会自动完成。

  更有甚者,无视契约履行的巨大魔力消耗,将女装Cos变成了自己生活中的日常。不过这样做一定程度上可以导致愿望偶尔失效。

  自我中心A+:天生的中心,如同星海中最亮的那一颗,引人注目。身着华服,恰似舞池中最尊贵的存在。

  在进行女装Cos时,可以吸引大多数水友的目光,将自己变为泥潭焦点,并可以生成一定的领导力。缓解纠纷,消除隔阂,泥潭一片太平。

  但是由于魔术强度过大,并不能反复使用,否则会被自身的自我暗示吞噬,变成了不知所谓的存在。

  固有技能:

  厨力放出A+:区别于Lover的厨力放出,Cose厨力的体现更多的是直接成为英灵,而不是倾向某个英灵这么简单。

  对于喜欢的角色,不仅会通过道具制作来做出高强度的礼装,还会带上礼装通过自我暗示变成超级强大的英灵本身。熟练使用各种魔术击溃别人。

  这时六维完全变化,成为英灵本身的六维,技能组与宝具也会有一定变动。产生从魔术师水友变成高阶存在的神奇效果。

  信息抹消A:在进行如此强大的魔术进程时,Coser经常会抹消掉大部分和自己有关的信息,例如真实面目等等。

  并不是出于紧张以及害羞,而是在魔术逐渐消亡的近代,抛头露面的释放如此大规模的魔术波动将会引起世界线的错乱,导致其无法收束。

  可以影响身边所有人的意识形态,虽然也会成为焦点,但是会伴随着极其强大的副作用。例如心灵崩溃等等。

  所以Coser经常聚集在各种极为稳固的阵地作成中,例如各种漫展等,来避免此问题的发生。

  黄金道具B:复合型的魔术技能,黄金律与道具作成的结合。道具作成需要的巨大魔力,也需要很多的钱财。

  所以大部分女装Coser都拥有不低的黄金律。不过依旧远远低于Richer。而且心灵手巧的他们可以在购买的同时自行对礼装进行修改与优化,让礼装更加合身。

  等级随时变动,而且大多数时候都会通过提升厨力放出的等级来带动此技能的强度。

  宝具:

  跪倒在我的石榴裙下EX:履行魔力契约的时候,强大的魔力波动可以征服一切。不仅实现了愿望,还拥有了泥潭。

  礼装的存在让Coser在战斗中毫无阻碍,不进行节奏的带动,不进行PVP,不进行水,不进行干扰破坏,但是依旧战无不胜。那美貌虽然没有天性的肉体,但是仍然致命。

  很多的时候胜利时间长短取决于其他人的对厨力强度。但是只有极少的坚定意志的人可以不被迷惑。有时泥潭的上级力量都会一时间失去自我,投身到Cos活动中。

  与强大力量相对的是持续时间比较短暂,不过因为礼装可以反复使用,所以这个问题并能够称作弱点。

  赞美,进献,并心怀感恩!A:Coser的顶端宝具,如果说石榴裙只是让泥潭的一切节奏暂停并且消灭,那么这个宝具更加强大。

  由于太过美丽,足以摄人心魂,所以大多数Coser可以通过一次简单的礼装让一切的不安定瞬间消失。Cos的帖子将会不断地顶上来,压制节奏,互黑,海豹等等的负面能量。

  甚至在结束时,大多数被征服的水友因为被感动过度,已经开始在祈愿下一次的Cos了。将爱与希望遍布泥潭,这也是很多Coser在没有愿望时也不断女装的原因。

  不矫揉造作,不刻意修饰,女装Cos只是出于胸中那难以平息的爱意而已。与其简单的仰慕他,不如让自己成为他。但这不经意间的举动,足以精华掉泥潭很多的污浊。

  简评:也许本意如此,也许不经意为之,Coser一定会一直成为泥潭焦点,并一定程度上维护泥潭安定。无论是过去现在,还是将来。

  以上就是小编给大家介绍的关于泥潭圣杯战争战士的技能了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。

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