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当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏问答 > 鸿图之下手游首期策划X玩家问答全公开

鸿图之下手游首期策划X玩家问答全公开

2020-06-17 15:44 来源:互联网 作者:某年某月

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 各位主公好,

首先策划秃秃再次感谢各位主公对《鸿图之下》的支持与关注,自首曝以来也收到了许多玩家的留言以及玩家充满真情实感的“致策划信”(已经附在文章的最后),大家都非常关注产品的开发进展和各类内容玩法,今天就由我来为各位主公一一作答,让各位期待鸿图的主公对产品有更多的了解,给予鸿图更大力的支持。

【地缘玩法】
作为一个沙盘战略游戏,我们的一切设计都服务于如何为玩家提供更多维度、更深层次的策略思考:
玩家@我敲可爱:“希望策略游戏不要都局限在地格里。“
策划笔记:我们认为策略绝对不应只局限于表面的地格里。策略一方面体现在产品玩法,另一方面则体现在社交玩法。虽然我们划分了地格的概念,但玩家之间的交互不会局限于方寸间的争夺,在这里,不仅有丰富的地图元素,还有尔虞我诈,合纵连横。我们希望让用户体验到的是在此基础上更多维度的策略选择。
 
【历史事件】
玩家@海螺姑娘:“历史事件、历史人物的重建,可以和真实有差距,但要保留其特色。”
策划笔记:我们不希望只是简单的套用三国这个题材,而是让玩家可以在游戏中身临其境的体验三国时期的重要历史剧情。我们会还原知名历史战役制作剧情事件,并提供给用户抉择空间改写历史。但这个需要时间慢慢来,目前在一步步推进。
 
【局内战场】
玩家:@麦哲轮:“打仗的时候天气地形因素希望能表现出来。”
策划笔记:我们在局内战斗做了诸多创新向的游戏设计。我们希望依靠战前的战术选择影响战斗结果,天气会成为对战斗结果有非常大影响的因素,结合天时地利,因地制宜的选择兵种搭配,最大限度发挥军队实力。同时我们还增加了即时战斗的创新玩法,通过UE4引擎的让玩家能够身临其境的感受千人同屏对战的畅快体验,了解战场每个角落的战局变化。
 
【平衡性】
游戏的平衡性是大家讨论最多的话题,我们收到了很多玩家的意见。在此,我们认真地承诺鸿图会努力创造最公平的游戏坏境,从各方面保证游戏生态。我们希望把鸿图打造成一款长线、经典的沙盘战略作品,和玩家一同成长,成为大家共同的羁绊。在这里,真正的强大是来源优秀的策略与全盘的思考把控,来源于对战场的了解以及深入分析,我们鼓励玩家利用天时地利,利用所有的策略玩法设计来进行战争博弈。
玩家@Naraku:”提一点个人建议,平衡性平衡性平衡性,真的非常非常重要。氪金元素只要别太夸张就行,但是平衡性必须重视,做好这一点才能稳得住玩家,打得响招牌。“
策划笔记:我们非常重视付费和数值之间的平衡,这是策略游戏的最核心要素。如何让所有玩家都能体验到策略游戏的魅力,永远是我们最关注的核心课题。希望玩家能对兵种克制关系、阵型、天气、地形等有自己的理解并付诸于运用,实现以少胜多、以弱胜强。我们保证不卖资源、不卖时间,让所有用户都可以体验到策略的真正魅力。希望能塑造鸿图长线良性生态,我们努力做,希望大家都能玩的开心!
【三国题材塑造】
玩家@菱歌舟泛夜 :“看视频感觉UE4引擎打造的画面真的是好,战斗效果看上去很惊艳,更期待女武将,希望是有传统国风特色的,别衣着太暴露。”
策划笔记:本着对三国历史的憧憬,我们想通过UE4引擎、超高面数模型(3-4万面),打造一个属于中国人心目中独一无二的三国。我们也以此为标准进行大量的历史、文献考证。我们在地形、建筑上尽量还原历史。对于武将的形象、特色我们也考据历史并进行艺术化加工,融入国风幻想次世代风格,用现代年轻的方式演绎三国风骨。我们力争打造属于我们中国人的三国品牌,延续属于我们自己的文化瑰宝。
 
2020年6月17日
爱你们的秃头策划-秃秃
附《致鸿图策划的一封信》
你们的想法,我们确实都看到了。
本想在体验过后再反馈沟通,但却还是担心期待再次落空。面对官方发布的信息,一边有些受用,不由勾勒出我们脑海中的三国热土,一边暗自告诫,不能期待太高。画面、玩法、环境,看起来倒是象模像样,只希望你们的构想能够成真,让我们这群热爱三国的玩家能够再次施展抱负。
毕竟不是坐拥天时地利,就会迎来人和。
请拿出真正的品质感作品,而不是用换皮游戏来敷衍玩家。只要做得足够好,足够用心,相信玩家们也很乐意给予你么积极的反馈。
作为三国沙盘策略游戏的忠实玩家,也深知,打造一款成熟的游戏,开垦一片能够承载希望与热情的土地,并非那么容易。我们也不是要吹毛求疵。对一款慢节奏的长线游戏,我们可以包容小的bug,可以暂时接受没优化好的地方。但要想留住玩家,请像现在一样热情而积极,直面我们的意见与需求。现在这些诚恳地交流,请始终坚持。
这几天看到了很多玩家的的疑问,大多是对于氪金与游戏环境的关注。你们也表露了打造良性、公平的游戏环境的态度。我只希望,这个时间,是一辈子。让我们能真正享受到基于智力与选择之上的游戏乐趣。
接下来的测试,希望预告的内容不要缩水太大……实话说,玩了这么多年的手游,预告片的内容我是肯定不会信的。倒是制作人采访那段里,主策自己在那儿玩全战,让我印象深刻。就照着这个模板,能拿出50%的画面表现力我就心满意足了。鉴于腾讯最近出品,画面都还行的经验,这我倒是不太担心。
至于玩法,应该就是我们这些玩家最关注的地方了。虽说鸿图只要能把氪金和画面做好,玩法一成不变也足够能打了,但玩法上的新意我个人还是非常期待的。我记得有些玩家分析说战场是即时战略类的,类似全战。我估计悬,毕竟是手游,战争有时也会比较频繁,全手操压力太大,不太现实。其实在半自动的过程中,进行一些简单但关键的策略决定就可以了,有参与感,也不会太累。其实策划在介绍或者回复玩家的时候,提到最多的特点,应该是不同天气地形对战果的影响,可以衍生出多样的玩法。结合有人说会存在可以在大地图上释放的技能,这个深度确实是有了。如果可以,我是很希望能看到类似pc三国志那种借风势放火,以弱胜强的情形。
我个人最期待的玩法,是策划亲口承认的——三国事件、知名剧情、武将个人剧情。以前玩的手游,多少有点借三国之名行架空之实的意味。多一些能和玩家自己势力扩张配合起来的剧情内容,值得期待。倒是不知,武将个人剧情是不是意味着玩家手下的工具人们终于翻身了……
其实期待也好,怀疑也罢,最后都要看实机表现。说了这么些心里话,相信同好们也都能理解。
以上就是手游巴士为您提供《鸿图之下手游首期策划X玩家问答全公开》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《卧龙吟吕蒙白衣渡江,杀关羽后为何突然暴毙》

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