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影之诗妖精最强卡组搭配方法(2)

2016-12-30 00:00 来源:未知 作者:admin 关注: 我要评论

点击图片,进入下一页 核心思路 节奏妖精的核心思路是[站场]。 很多人把节奏妖精当做抢血套牌来操控,这是不对的。虽然有虫子这种高斩杀组件,但一味


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  核心思路


  节奏妖精的核心思路是[站场]。


  很多人把节奏妖精当做抢血套牌来操控,这是不对的。虽然有虫子这种高斩杀组件,但一味抢脸带来的后果往往是给对手可乘之机,导致原本优势的场面失控,优势无法转化成胜势。


  节奏妖精在前期拥有小梅、远古、2费打2(森荒らしの報い),中期拥有提雅、辛西娅,还有个人采用的妖狐等牌,站场、返场(解场的同时站场)能力极其优秀,合理利用这种优势才是取胜之道。


  切记,节奏妖精和快攻吸血鬼、疾走主教、御旗皇家这些打脸套牌不同,大多数情况下,解场优先于打脸。


  当然,有些情况下还是要打脸而不解场的(主要是在对阵控制套牌时),不过需要经验来判断是否真的要如此做,无法判断的时候还是遵循解场优先的原则为好。


  ·关于远古妖精


  作为一款以随从交换为核心、且牌池不深(=对手套牌的可预测性较高)的卡牌游戏,shadowverse是有着一些[敏感数值]的。


  在如今的环境中,通用的敏感数值是4。


  后手4回合进化冲出来的随从,普遍为4攻。例如妖精的434公主(エルフプリンセスメイジ)、皇家的434花剑(フローラルフェンサー)、主教的434僧侣(鉄槌の僧侶)、法师的432梅林(マーリン)、吸血鬼的222斑比(吸血姫・ァンピィ)等。


  关注敏感数值的意义主要体现在如何选择远古妖精的身材。3或4回合的4/5远古往往能站得很稳,3/4却很容易被白吃,这种规律应该所有人都能轻易总结出来。不过具体到与各职业、各形态的对抗,就需要更多经验了。


  例如,妖精的敏感数值是6:提雅造的衍生物、辛西娅、644狮子(フェアリービースト)等随从进化后都是6攻。所以在这个对局中,尽量避免在中期做一个5/6远古站在场上,容易被白吃。


  主教是3,不过这里的3是指3防。在这个对局中,3/4的远古在前期够用了,不必追求4/5。一个常见场景:我方场上两个1/1仙女,对方场上一个2/1鸟,换掉再出远古是正确的;而在对抗其他职业,例如吸血鬼时,类似的场景下不用1/1换2/1,直接做一个4/5远古是正确的。


  追求做一个大号远古并非总是对的,在对抗有433urd(ウルズ)、5费杀、643椿(ツバキ)的套牌(疾走主教、中速皇家等)时,6/7远古往往不如5/6远古+1个1/1或4/5远古+2个1/1。特别的,在对抗超越法时,6/7远古的影响力远小于4/5远古+丽莎。


  就像上面说的那样,shadowverse是一款可预测性较高的游戏,对局经验丰富之后,很多时候会形成固定的套路,有意识的对特定场景进行记忆,对提高胜率很有帮助。


  所以,除了远古之外,关注敏感数值对于其他情况也有帮助。例如,在和超越法的对局中,4防很关键,尤其是在有丽莎的情况下,对手几乎无法解掉4防随从。一个场景:后手4回合我方场上有3/4远古,手牌有丽莎和虫子,对手场上有2/2,那么出丽莎和虫子,用虫子撞掉2/2,进化远古打脸是第一时间不容易被发觉,但最正确的选择。


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