文明6区域及单位建造花费增长机制分析(1)(2)
2.随游戏进程增长 COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS 包括:商队,引水渠/浴场,社区/姆班扎,特色城区项目开销(圣地、学院、商业、工业、港口、剧院、嘉年华)及
2.随游戏进程增长
COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS
包括:商队,引水渠/浴场,社区/姆班扎,特色城区项目开销(圣地、学院、商业、工业、港口、剧院、嘉年华)及其伟人点产出
公式:基本花费*(1+(进程系数%-1)*游戏进程%)*游戏进程%是什么意思不明,中文文明百科是当做科研进度%
例子:商队基本花费40,进程系数400,已到大后期未来科技,则建造开销为40*(1+(400%-1)*100%)=160
工业区伟人点基本产出10,进程系数800,已到大后期未来科技,则产出大工程师点数为10*(1+(800%-1)*100%=80
3.随科技树/文化树进度增长
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
包括:
特色城区(圣地、学院、商业、工业、剧院、娱乐、港口、军营、机场)及其文明特化(商业行会、卫城、修道院、皇家港口、嘉年华),共计14种
公式:
基本花费*(1+9*max(科研进度%,文化进度%))*(1-平均减免%)*科研进度%=已研发科技数/67,文化进度%=已研发文化数/50
例子:
机场区基本花费60,平均减免为25,文化树已全开满,您还一个机场都没造,则建造开销为60*(1+9*100%)*(1-25%)=450
*特色城区基本花费均为60,文明特化城区基本花费均为30,平均减免均为25
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