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2025-12-16 10:38 来源:手游巴士 作者:某年某月
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近日,水晶动力表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整,以适应现代玩家的游玩习惯。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次回归其1996年初代冒险,此前一次为2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。本作由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,被定位为对初代《古墓丽影》的“重新想象”,整体方向类似近年来的《生化危机》系列重制作品。
在一次媒体演示中,水晶动力开发者Will Kerslake被问及本作的难度设计,尤其是原作中大量存在的即死陷阱,例如地刺、滚石等需要反复试错的内容。Kerslake表示:“重新想象一款游戏的重要一环,是让它随着现代玩家的口味不断进化。”这一表态被外界解读为,原作中令人挫败的即死设计可能会被弱化,或以更易应对的方式呈现。

不过,Kerslake同时强调,系列核心体验不会因此被削弱。他指出:“战斗与移动中的解谜元素,以及命悬一线的高风险动作场面,始终是《古墓丽影》的重要组成部分。”
他还提到,从《亚特兰蒂斯遗产》的预告片中可以看到包括大型滚石在内的经典元素,表明系列标志性的机关和场景仍将大量保留。
目前,初代《古墓丽影》及《古墓丽影:周年纪念》仍可在现代平台上游玩,偏好原版高难度与即死陷阱体验的玩家依然可以选择回归旧作。
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