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2025-10-09 10:33 来源:手游巴士 作者:某年某月
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《战争雷霆》重大更新,海量内容修复,画面战机调整,倒车时炮弹无视装甲的问题已修复,次级破片(溅射碎片)的异常判定问题已修复,为飞行员新增指南针功能,海战界面显示问题已修复。
《战争雷霆》重大更新,海量内容修复,画面战机调整
今日,我们将汇总并介绍近期(含今日)针对游戏所做的部分漏洞修复与功能优化。若您想了解所有已修复漏洞的完整清单,敬请查阅官网的更新日志板块。
若您发现待上报的漏洞,可通过我们的社区漏洞上报平台提交。
倒车时炮弹无视装甲的问题已修复
过去一周,您可能遇到过这样的情况:敌方炮弹本不应击穿您的装甲,却最终实现了穿透。在部分案例中,当目标坦克远离开火玩家时,穿甲燃烧弹(API)与穿甲高爆弹(APHE)的命中会无视其装甲防护。该漏洞源于爆炸伤害的计算逻辑错误 —— 尽管炮弹本身的撞击判定及次级破片的作用机制均正常,但爆炸效果却错误地作用于装甲后方。
此问题虽表现明显、易于察觉,但其修复过程十分复杂:该错误仅能在联机对战中复现,这极大增加了定位问题根源的难度。不过,凭借详实的玩家反馈与持续排查,我们最终找到了问题核心并完成修复。
次级破片(溅射碎片)的异常判定问题已修复
本次修复针对动能弹与化学能弹产生的次级破片(俗称 “溅射碎片”)的交互逻辑 —— 此前,当这些破片接触到部分已被摧毁的载具模块(其中最重要的是燃油箱与防破片内衬)时,会出现异常判定。
按照设计逻辑,这些模块被摧毁后,应彻底从坦克的伤害模型中排除,不再提供任何额外防护。但受漏洞影响,部分已摧毁的模块仍可能与次级破片(及高爆弹冲击)发生交互,从而削弱穿透后炮弹的杀伤效果。
目前该问题已修复。现在,被摧毁的模块将不再影响次级破片,也无法抵御高爆弹冲击。需注意的是,此次调整仅针对 “在命中视角(hit cam)中被摧毁后会‘消失’的模块”;火炮炮尾、发动机等永久性模块即便被摧毁,仍会正常与炮弹及次级破片发生交互。
为飞行员新增指南针功能
现在,战机与直升机的第三人称视角下,可开启屏幕顶部的指南针显示。您可在 “空战设置” 与 “直升机战斗设置” 中找到对应的功能选项。
海战界面显示问题已修复
此前有玩家反馈,在长时间海战中,界面偶尔会出现显示异常:图标错乱、元素偏移、文字模糊不清。遗憾的是,该漏洞并非必然触发,即便出现,其根源也难以快速定位。目前我们已找到问题核心并完成修复,界面显示恢复正常。
修复内容不止于此
更多修复与优化细节,请查看下方的完整更新说明!以下为部分重点内容:
修复了地面载具雷达指示器偶尔丢失目标的漏洞。
对多项音效进行了优化与修复,包括调整敌方及友方地面载具的主炮音效,以提升射击距离与方向的辨识度。
修复了 “部分多载具防空导弹系统(Multi-Vehicle SAM systems)的目标捕获雷达车(TADS vehicle)被摧毁后,玩家会被强制踢出核动力飞行器” 的漏洞,同时修复了其他多项与多载具防空导弹系统相关的问题。
战机
F/A-18C 后期型(德国):修复了无法引导 APKWS II M282 与 APKWS II M151 导弹的漏洞。(源自玩家反馈)
Su-27SM:修复了座舱内 “带人工地平线的多功能显示器(MFD)页面” 位置偏移的问题。(源自玩家反馈)
Su-17(全型号)、Su-22(全型号):在机翼燃油箱中新增聚氨酯泡沫填充物。该设计可降低油箱被命中后起火或爆炸的概率。
F/A-18C 早期型、F/A-18C(德国)、F/A-18C 后期型(德国)、CF-188:更新了 GBU-12 制导炸弹的图标样式。(源自玩家反馈)
地面载具
修复了 “部分可摧毁模块(如燃油箱、防破片内衬)被摧毁后,仍会影响次级破片与高爆弹伤害” 的漏洞。需注意:此次调整仅针对 “被摧毁后会消失的模块”;火炮炮尾、发动机等永久性模块即便被摧毁,仍会正常与炮弹及次级破片发生交互。
BM “奥普洛特”-T(BM Oplot-T):炮塔顶部装甲厚度从 25 毫米提升至 45 毫米。
BM “奥普洛特”-T(BM Oplot-T):修复了 “炮塔顶部特定区域无装甲防护” 的漏洞。(源自玩家反馈)
图形画面
修复了 “干扰弹落地后产生超大弹坑” 的漏洞。(源自玩家反馈)
修复了 “座舱视角下,开启超级采样抗锯齿(SSAA)与纹理缩放分辨率(TSR)后,画面整体变暗” 的漏洞。(源自玩家反馈)
界面显示
修复了 “海战中界面偶尔停止正常显示” 的漏洞。
修复了 “部分成就无法查看奖励清单” 的漏洞。
修复了 “‘忠诚不渝’(Semper Fidelis)勋章的悬停弹窗中,载具等级要求文字被截断” 的漏洞。
修复了 “点击载具的可用任务标记时,对应的‘历史篇章’(Pages of History)成就无法正常打开” 的漏洞。
修复了 “对于‘非对称挂载且无法单独投放’的武器,‘可视化武器选择器’中‘下一个待使用武器’的标记显示异常” 的漏洞。
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