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2025-10-01 19:44 来源:手游巴士 作者:某年某月
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在系列作品暌违六年后,世嘉的《索尼克赛车:交叉世界》于9月25日正式发售,并获得普遍好评,其在Steam上的玩家评价也尤为出色。本作实现了全平台的跨平台联机功能,但达成这一目标的过程远超想象的艰难。系列制作人饭冢隆与本作制作人Ryuichi Taki 在近日的采访中,解释了为何他们不惜影响开发进度也要坚持实现跨平台联机。
“索尼克系列一直致力于推动多平台支持,”饭冢隆表示,“即便是在常规动作游戏中,我们也始终为玩家提供覆盖PC和Switch等多平台的游戏环境。但实现跨平台联机的难度不可同日而语。”尽管团队曾在2019年的《团队索尼克赛车》等作品中登陆了所有主流平台,但跨平台联机功能始终未能实现。饭冢隆解释说,此次与世嘉街机部门合作,并将其网络技术知识融入游戏,才是实现《交叉世界》跨平台联机的关键。
Ryuichi Taki 指出,推行跨平台联机的另一关键因素是为了保证匹配的公平性。在线多人游戏若玩家数量不足,就容易出现匹配问题,导致新手可能被迫与高手对战,影响公平与乐趣。而跨平台联机能极大扩充可用玩家池,从而实现更公平的竞争。“若要确保能找到足够多(水平相近的)玩家,打破平台间的壁垒无疑大有帮助。这也是我们看到的跨平台联机优势之一,因此我们很早就做出了实现的决策。”
Ryuichi Taki 承认,实现跨平台联机后,应对不同硬件间的性能差异可能是开发过程中最具挑战性的部分。索尼克团队必须确保为所有玩家提供相同的体验和公平的环境,同时还要尽力维持画面表现。据他透露,每个平台版本都根据其规格进行了单独微调,“这是一个极其耗时且需要脚踏实地完成的过程。”
他补充道:“但如果你同时用Xbox和PlayStation玩《索尼克赛车:交叉世界》,很可能察觉不到差异。这种优化程度,正是我们技术积淀与对各平台真诚投入的结晶。”正因为如此,《索尼克赛车:交叉世界》成为了该系列赛车游戏中开发周期最长的一部。
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