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2025-05-20 12:28 来源:手游巴士 作者:佚名
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在绝大部分游戏都执着于用“轮椅打法”的年代里,《野蛮人大作战2》用一套“随机天赋”系统告诉玩家们,其实游戏不一定要按部就班——每局随机刷新的天赋选项、自由混搭的流派组合、意料之外的化学反应,不仅可以让玩家从“抄作业”的焦虑中彻底解放,也能让游戏的玩法趣味性进一步提升。
在《野蛮人大作战2》的世界中,玩家在战斗中,即便是使用同一个英雄,但也能通过随机天赋的机制玩出截然不同的打法。那么,随机天赋是什么?又是怎么影响战局的呢?

【随机天赋系统是什么?】
在《野蛮人大作战2》中,天赋被区分为核心天赋和成长天赋。

玩家通过在战斗中选择1个核心天赋+4个成长天赋来组建自己的战斗流派。

举个简单的例子,如果开局选到了“玩个锤子”的核心天赋(主要作用是拾取起的道具都变为锤子),那么在成长天赋的选择上,就可以选加快道具刷新CD的“搞快点!”,又或者是能让道具获得升级的“让它升!”,来让核心天赋的威力进一步提升。

成长天赋
而目前游戏中一共实装了14个核心天赋(未来还会不断增加),以及20余种成长天赋,在实际的战斗中构建1核心天赋+4成长天赋的组合是相当之多的,毕竟它们都可以自由搭配,考虑到这之中还会受到玩家操控的野蛮人的战斗定位和技能机制的影响——往往会在战斗中产生奇妙的化学反应。

虽然格格菇的百科图鉴中有针对每款核心天赋做了推荐的搭配,但在实际的战斗中,受到天赋刷新的随机性影响,玩家最终的BD也会有一定的不同,进而影响玩家后续的战斗决策。说白了,随机天赋系统就像是在拆盲盒,上一秒可能还在为流派的关键成长天赋而欢呼,下一秒就可能因为其他乱入的成长天赋产生的奇怪效果而红温。
【随机天赋应该怎么获得呢】
那么这些天赋具体要怎么获得呢?拿核心天赋先说,在每场战斗的开始阶段,玩家都会随机Roll到3个核心天赋,玩家可以根据自己菇霸小队的阵容,和自己野蛮人英雄的战斗特性,来选择一个更契合的初始流派。

而成长天赋,则是需要在战局中通过战斗来获得。不过如果你是一位《野蛮人大作战》的老玩家,就需要注意了,在续作《野蛮人大作战2》中,战局中天赋的获得方式相较于初代有了很大的不同。

在过去的机制里,玩家们在战斗中每一次的升级都会有一次选择天赋的机会,天赋的获得方式是与玩家的等级所挂钩的。但在《野蛮人大作战2》里,则是通过击败地图内的小野怪,精英怪,菇霸,并通过拾取它们被击败后所掉落的天赋蘑菇来获得新的天赋。
而随机掉落的成长天赋,也有一定机制上的区分。

比如,常规的成长天赋在品质上分为3种,强度依次是黄色>紫色>蓝色。落实到游戏里,击败常规的小怪通常会掉落蓝色品质的成长天赋(也有一定概率获得更高级),而击败大型的中立Boss,刷出稀有的成长天赋的概率也就越高。
考虑到局内成长天赋对野蛮人战斗强度的影响,玩家势必要去争夺中立Boss,来给最终取得胜利储备资源。

不仅如此,如果玩家的小队击败了大魔王,并通过拾取魔王菇来成为魔王,那么全队还能获得魔王的专属天赋,可以在强化体型、攻击、血量等方面3选1,大幅提升自己英雄的强度。
除此之外,在一些特殊的玩法模式中,随机天赋的设定也有了细微的不同。
比如“疯狂夺金菇”模式里,虽然同样是1个核心天赋+4个成长天赋的设定,但获得天赋的方式是在升级时获得,而非只能通过打野才能获取,并且也没有所谓的“魔王专属天赋”。

而在“船长勾勾勾”里,天赋的能力则是聚焦到了强化“钩子”上——把钩子放大,或者变长,让自己摸中敌人的几率变得更高等等。总之,玩家们可以根据不同模式、不同英雄,来组合不同的天赋流派!
《野蛮人大作战2》用随机天赋的系统,重新定义了休闲竞技游戏的趣味:只提供标准答案,让玩家只能选择轮椅打法,远远不及赋予玩家无限的可能来的有乐趣。
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