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生死格斗5无限手游制作人:卡牌RPG也需要流畅度和打击感

2017-08-17 10:08 来源:手游巴士 作者:某年某月

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 1996年,特库摩公司由于日本泡沫经济而面临困境,当时还是新人的板垣伴信怀着“不成功便成仁”的决心,用SEGAMODEL2基板制作了一款实验型街机游戏。这款名为《生死格斗》(又译《死或生》)的游戏并没有辜负板垣伴信的期望,凭借优秀的画质表现和动感的人物架构吸引了大量玩家。随后,《生死格斗》乘胜追击,在家用机土星和PS上推出了高质量的移植作品,为该系列的成功打下了坚实基础。经过长达二十年的发展,光荣特库摩目前已相继发布了15款横跨多平台、涵盖多题材的《生死格斗》游戏,尤其是在2015年发布的《生死格斗5:最后一战》,各平台的下载量总计已突破900万份,受欢迎程度可见一斑。《生死格斗》因为精美的人设和游戏画面,被游戏界玩家们誉为"最美的3D格斗游戏",它也是第一款进入世界电子竞技大赛(World Cyber Games)的格斗类参赛项目,而IGN更是给予了《生死格斗5》8.8分的高分评价。

多年的发展和行业的肯定,使得《生死格斗》成为举世闻名的格斗游戏IP。去年,与光荣特库摩保持良好关系的国内游戏开发商天戏互娱获得了《生死格斗5》的授权,并正式公布了根据《死或生5》改编的同名手游《生死格斗5:无限》。《生死格斗5:无限》是一款通过Unity引擎打造的格斗与RPG相结合的手游。近日,游戏智库采访了《生死格斗5:无限》的中国制作人,为玩家们揭开《生死格斗5:无限》的神秘面纱。

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以下为采访实录:

游戏智库:《生死格斗》游戏在全球范围内都有较高的知名度,也曾拍过电影。对于该IP的首次手游化,为什么选择《生死格斗5无限》这个游戏名?“无限”一词代表什么含义?

答: 《生死格斗》这个IP诞生至今已有21年历史,推出过多代经典的主机游戏。前不久光荣特库摩官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。但在手游市场还是第一次改编,所以我们想带给玩家无限的想象空间。“无限”在游戏中主要体现为两点:一是没有限制,不限于原题材的束缚。《生死格斗5》这IP原是个重度格斗游戏,但我们没有拘泥于原题材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是经过市场调研以及平台的考量,将其做成了卡牌RPG的形式;第二层意思,是在传统的回合制游戏中,加入了无限连击的玩法,丰富游戏性。

游戏智库:用“卡牌RPG+格斗”来定义《生死格斗5无限》,是出于何种考虑?

答:《生死格斗》原著是一款较为硬派的格斗游戏,相对于被人们称赞的精美人设,它的硬核式玩法其实比较小众,在移动端完全照搬这种原型是不明智的。因此,在《生死格斗5无限》立项初期,我们也明确了“传播IP,让更多人玩到DOA角色”的大方向,结合 “用户盘子大”的特性选择了“卡牌+RPG”这个游戏类型。而“格斗”主要是作为手操元素,肩负起还原IP特点的重任,同时也赋予“卡牌RPG”这个品类一定的创新度。

游戏智库:根据游戏的介绍,《生死格斗5 无限》采用的是“全程半即时手操”的操作方式。能简单通俗地说明一下这个操作模式,以及它的技术难度和设计目的吗?

答:“全程半即时手操”操作方式的核心是“连击”。用户在恰当的时间点击屏幕,触发格斗家之间的连击,就能打出更高的伤害值,以此来突显“格斗”的真谛。技术难点在于,角色的动作设计需要一气呵成、行云流水,才能满足我们对连击“流畅度与打击感”的极致追求。

游戏智库:《生死格斗5 无限》手游在传承原版的过程中,做了哪些取舍?比如剧情、画面、音效以及角色等等......

答:在画面、音效和角色上,我们更多的是延续原著的感觉。唯一变动比较大的是剧情。《生死格斗5无限》属于外传性质的作品,游戏架构与剧情走向相比原作存在不小的差异性。因此,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。这样既能够勾起《生死格斗》老用户的兴趣,对新用户也相当友好。

游戏智库:您认为《生死格斗5无限》最能体现差异化,最能吸引玩家的点在哪里?

答:首先最大的亮点在于人设。《死或生》这个IP原本就有着“最美格斗游戏”的称号,大部分的精华要素集中在人物角色的相关特性,这方面《生死格斗5无限》的传承做得非常好。我们在改编手游的时候,用次时代的制作标准尽可能去还原角色的设定和每一个动作,最大程度地保留了人物相关设定特征,并且让角色看起来更精致,也更有个性。促使玩家在收集角色的同时获取更佳的代入感;其次,在玩法上我们通过连击和必杀技的设定,结合激烈的特效,让玩家充分体验到了原作的格斗打击感。我们把这两个优势点相结合,引出《生死格斗5无限》的最大价值。

游戏智库:天戏互娱和光荣特库摩之间的合作持续了10年之久,合作的IP覆盖面也很广。对于《生死格斗5无限》,光荣特库摩方面给予了哪些支持?

答:基于天戏互娱和光荣特库摩长达十年的合作,彼此之间非常信任,在此次《生死格斗5无限》的开发中,光荣特库摩方面给予了高度重视,也给了我们很大帮助。除了提供了原版整套人物模型、动作、配音等素材外,还和我们一起结合中国的市场行情探讨游戏的做法,对产品的每一步开发进行严格的监修。

游戏智库:目前,《生死格斗5无限》的研发进行到哪个阶段了?什么时候能够面市?

答:目前已经进入后期的打磨阶段。相信在光荣特库摩和天戏互娱的共同努力下,今年的Q3季度就能把一个比较优质且完整的产品,带与大家见面。

游戏智库:《生死格斗》毕竟是个全球化的IP。如今,第一款手游产品也会在中国首发。之后,天戏互娱是否会扮演全球发行商的角色?

答:这的确是我们未来战略之一。其实早在之前的IP储备阶段,我们就已经在为进军海外市场做准备。除了《生死格斗5》以外,光荣特库摩的《真三国无双6》、《大航海时代4》,世嘉的《末世之蚀》等大IP全部为全球授权,另外我们也拿到了手游《三国志2017》的海外发行权。今年,我们组建了自己的专业海外发行团队,也会和海外发行商进行一些合作,协力将国内的精品IP产品输送至全球,同时也会考虑将海外一些优秀的大作引入国内。全面推进全球化战略。

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