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当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏攻略 > 小小梦魇个人剧情和结局分析

小小梦魇个人剧情和结局分析

2017-05-16 10:10 来源:shouyoubus.com 作者:佚名

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其实这篇文章有着很多个人自以为是的理解和脑洞,如果跟实际矛盾了。于是,在继续看下去之前,请先注意,本篇文章充斥着剧透,个人主观臆断,不敢确定,想当然等等不理性的玩意儿……

好了,我感觉,这篇游戏的内容,应该是讲述了一个小女孩的梦境,而且,这个梦跟实际发生的事情是反过来的,并且以小女孩曾经的经历为基础,扭曲、抽象、夸张和怪诞化了。

为什么是倒叙,来看看游戏内容的时间线,首先在长手瞎子那里,孩子们已经睡下了,瞎子也是在收拾东西,也就是说时间是夜晚。之后进入厨子区域,两个厨子一开始有一个在睡觉,另一个在切肉炖汤检查食材,也就是说,他在为第二天做准备,没多久,两个厨子就一起开始洗碗,这显然是吃完晚饭之后不久,直到小女孩爬出船外,看到的是夕阳西下,成排的人走进饭店。之后的大吃大喝也明显不是在吃早饭。所以,剧情的发展是从夜晚一直发展到了前一天的黄昏。所以我认为,整个梦境里,时间是倒放的。

先说说现实。主角在现实中,应该是船主(女鬼BOSS)的女儿。船主经营一个海上餐馆,每天笑脸迎客,忽略了女儿的存在,因此女鬼BOSS在小女孩的心目中就是个带着面具的坏人。

也许是对母亲忽视自己的不满,也许是内心的叛逆和好奇,小女孩趁着一次母亲接待客人(就是游戏中客人上船)的时候,从一个也许是早就发现,也许是偶然发现的密道(破损的通风管之类的,也是游戏里那个超长的舷梯)进入了以前不允许她进入的区域。

由此,小女孩发现了在光鲜华丽的日式料理店下的可怕世界,一个人肉厨房。

小女孩在通风管和船舱之间不断的躲避杀人的厨师、亲自趟过鞋子和行李的沼泽,看到了好像收容所一样关押饲养孩子的底舱,最后在无人的角落里,一个被遗弃的行李箱中,伴随着恐惧和饥饿进入了噩梦之中。

于是游戏开始了……

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OK,之所以有上面这段叙述,是因为我觉得如果要把游戏内容合理化,这样是最容易把所有细节都对上号的。

整艘船应该是一个以儿童的人肉为材料制作日式料理的人肉餐馆,儿童可能是拐卖也可能是打着各种旗号收养的,第一阶段的环境很像孤儿院或者收容所大概是这个原因。而主体是一艘船也是因为这个原因(公海的话不容易被抓)。至于体型的问题,长到十几岁的话,体型是足够大的,而且梦中跟现实会有差距,纠结食物的尺寸倒不如纠结人物的外表。

小女孩一开始遇到的吊死鬼,我觉得并不是长手怪的下半身,而是类似保安一样的,负责监控孩子的存在。因为监控器是在底舱(我记得比厨房还要早遇到),瞎子明显看不了监控,所以只能是个眼睛好使的人使用。这个人大约是看到的太多,心理压力太大自杀了。

之所以只在屏幕里看到下半身,而且腿超长,是因为小女孩视角下,梦境的夸张化。小女孩实际看到了这个吊死的人,内心的恐惧让她将印象凝固成了这双在她来说很长很长的腿。

然后长手的瞎子是收容所的管理员,这人实际上是个精神变态或者心理扭曲的存在,对儿童的关爱是真的,但是那种关爱看起来更像是关爱玩具一样,精心搭好的积木,最后推倒的时候才是最爽的一刻。

瞎子的设定是长手和短脚,这很正常,小女孩之前应该跟瞎子周旋过(甚至实际的被抓到过),因此对他四处摸来摸去的手和迟钝的脚步有印象,所以形成了这种畸形的外观。

瞎子将小孩关进笼子,并且用纸包裹起来,其实就是在实际的进行食物化处理。之所以被简化成了单纯的包裹,是因为小女孩的记忆保护机制,屏蔽了将人类变成食物的恐怖过程。

厨师的扭曲就比较没什么可讲的了,感觉就只是丑恶化了,不过一个很神奇的地方就是,这两个厨师是戴着头套的,有一次厨师抓主角找不到的时候,把头套掀起来一半,能看到头套下面是有另一张脸的,只是看不到全貌,就一张嘴。我觉得,这两个厨师在现实世界应该比较肥胖,而且胖到脸上的肉盖住了脖子,没事儿会去挠,于是小女孩觉得,这人脸皮下面是不是还有啥东西……

之后的吃人的食客,其实就是普通的客人(吃人怎么会普通……),他们并没有要吃小女孩的行为,但是因为这馆子就是个吃人的馆子,客人们看小女孩的眼神儿必然就不正经,然后又因为小女孩已经知道了船上发生的事情,所以梦境中这些客人就变成了那种疯狂的样子。并且在最后被小女孩统统杀死了。

BOSS女鬼,也就是主角的妈妈,是所有这些人中最接近原型的(跟正常人没两样),完全不是一个画风,为啥,因为熟啊,虽然被各种阴暗化的都变成鬼了,但是依然是苗条漂亮,之所以变成了那种会在阴暗的角落里突然蹦出来吓人的女鬼……想想自己小时候在悄悄干点啥的时候,老妈从背后突然进来的情况吧。

反面角色大致上就是这样一种感觉吧。这些人小女孩肯定是在现实中见到过了,然后梦境中将他们的特点放大,然后扭曲就变成了我们看到的样子。

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然后就是扭曲的更厉害的东西了。首先是监视器。监控设备很明显是用来看孩子用的,不然监控室不会在那么靠下的位置,而且镜头也都是孩子们的(那个镜子的镜头明显是类似隐藏起来的画面的那种,怀疑是保安悄悄偷窥小女孩的妈妈)。

小女孩应该是在某个孩子的房间或者类似禁闭室的地方看到了墙上画的眼睛,于是就把这个眼睛的图案带入了监控器,并且因为管监控的人上吊了,她没被监控看到过,不知道被眼睛看到会是怎样的情况(其他死法都比较明确,被吃被抓高空跌落什么的,只有被眼睛看到是石化,或者她认为被看到就会抓去变成孩子们的一员)。

然后是鞋子堆下面翻涌的怪物,这个就是小女孩纯粹的恐惧心理作祟了,被死人的鞋子包围,行动困难,于是就会莫名的感觉到背后有东西在追,然后……就变成会吃人的怪物了。

阴暗处油腻的石油和黑色的水蛭则代表着梦境中在危急时刻想跑却跑不动的时候,被不知道是什么的东西抓住。就好像鬼压床一样。

两种收集物,尖帽子的原型,我感觉应该是……老鼠。因为它们基本上都只在角落里出现,会害怕小女孩而逃跑,会突然从桌子底下钻出来,行为模式几乎跟老鼠一模一样(颜色也是),在梦境中,这些老鼠就变成了慰藉小女孩的精灵,之所以如此,是因为小女孩也是长时间待在这些老鼠出没的角落和通风管道里,对老鼠有一种认同感。

陶俑则是女鬼的形象,摔碎陶俑代表了小女孩对母亲的反抗和报复(大概……)。

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关于小女孩的几次吃东西

个人理解,现实中小女孩可能只吃过一次或者两次东西,也就是游戏里的第一次和第二次。吃老鼠的部分,应该是因为看到老鼠的挣扎给小女孩留下了印象,所以在梦中肚子饿的时候就会出现。

也就是说,吃老鼠代表了小女孩的梦境从“现实的扭曲”转化成了“扭曲的现实”,不存在的臆想逐渐变成了主导。

如果说吃老鼠之前的剧情,是小女孩将记忆扭曲抽象化,那么吃老鼠开始,就是记忆的臆想化了,不存在的事情逐渐变成事实剧情呈现在玩家面前。

小女孩之所以频繁的饿,是因为她在梦里,现实中没吃到东西,就像我们睡眠中,如果肚子饿了,是不会立刻就饿醒的,而是反复的饿几次才会醒。

于是小女孩第一次饿,就记忆起了自己印象最深的一次吃饭,也就是游戏中的小男孩把自己的食物丢给小女孩吃。

这里其实也是很有趣的,游戏里偌大的食堂只有一个孩子,是真的如此吗?其实未必。

如果我前面认为的事情都对的话,那么一个“养殖场”是不会只给单独的孩子开小灶的,于是小女孩最可能的是,她的所有注意力,都只在食物上,以至于给食物的孩子都只是一个黑乎乎的影子,所以在梦里忽略掉了其他事物才是正常

第一次饿

也就是说,实际情况可能是小女孩躲藏在角落里,被一个孩子发现了,然后这个孩子把自己的晚饭分了一点给小女孩。

第二次饿

小女孩回忆起了被瞎子捉住的经历,之所以会回忆起这一段,应该也是跟食物有关,否则不会在梦中有吃食物中陷阱的事情发生。

第三次饿

死老鼠,就如我之前说的,小女孩应该没在现实里吃,但是她依然梦到了,并且因为极度饥饿,产生了什么都能吃的臆想,于是就吃了死老鼠,从此在梦中踏上主动,把越来越多的主观意念加入进去。

第四次饿

为什么会吃了尖帽子,其实也是可以从现实中解释的。小女孩在饥饿的时候,看到了一根掉落的肉肠,然而却被老鼠捷足先登。按时间线来说,这应该是她第一次找到食物,那么小女孩必然会憎恨这只老鼠,并且放弃这根被啃过的肉肠,之后也必然会后悔,于是在梦中就有了尖帽子贡献食物的剧情,然后因为小女孩对抢夺了自己食物的老鼠的憎恨,以及越来越多的主观性(其实就是类似明晰梦,小女孩越来越能有意识的控制梦境走向),小女孩吃掉了尖帽子。

之后的剧情越来越激烈,小女孩的主动性越来越强(剧情中越来越多的奔跑、跳跃、滑铲等连续动作)。最终在吃掉女鬼之后,小女孩彻底控制了梦境,轻松的消灭了自己不喜欢的一切事物。

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关于镜子

我比较赞同镜子是代表光明和现实。对抗黑暗的女鬼,用反光的镜子就能杀死,而厕所里走投无路时砸碎的镜子,则代表了小女孩并不想就此醒来(人在做梦的时候如果实在没办法了,通常就是一醒了之)。

对了,突然想起来的两点。

为什么说这个游戏是梦境,每次小女孩失败之后,游戏读档,都是小女孩醒来或者突然惊醒,这其实就是在暗示发生的事情其实是个梦境。

然后对于尖帽子有提示玩家的作用,除了游戏机制外,还有个可能的情况就是“发生灾难的时候,无处可去的话就跟着老鼠走”这样的建议吧。

至于结局,个人感觉就是完全的开放式,小女孩究竟是回光返照,还是即将醒来,远处的汽笛声是救援的信号还是下一批客人……

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大致上我想说的就这些了,我不敢保证说的都对,也不好说会不会遗漏了线索导致哪里出现了漏洞,甚至整个推论崩盘都可能,管他呢,这是个很好的游戏,我会推荐身边的朋友来玩的。

表羞涩嘛~喜欢就点我

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