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2022-08-29 14:01 来源:网络转载 作者:佚名
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许多的玩家不知道任天堂Switch冷门但好玩的游戏有哪些,对此很疑惑,那么今天就和小一起来看看任天堂Switch冷门但好玩的游戏有哪些吧,一定可以帮助到你。
1、勇者斗恶龙:创世小玩家 2
2、附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计
3、不可思议迷宫 风来之西林 5 Plus
4、神界:原罪2 决定版
5、星际战甲
6、怒之铁拳 4
7、大金刚:热带寒流
8、幻想大陆战记
9、莱莎的炼金工房2
10、黑暗之魂:重置版
除去上面说的联机、对抗为主的游戏以外,建造、经营类游戏也非常能杀时间,并且非常容易让人停不下来,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》正是此类游戏中的代表,属于玩了DEMO就回不了头的那种。
本作结合了动森+星露谷+我的世界三款游戏的一些设定,形成自己的一套风格,是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏。游戏剧情部分还算不错,老套但细腻,让人感动。可以看成是大型入门教程,因为通关后的建造部分才是游戏的重点,也是最杀时间的部分,制作还人性化的让NPC帮你忙,不会让你在操作上觉得累人。加上还有种田等经营要素,很容易被玩家玩成《牧场物语》。
不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同,本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型,因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些
这种“把游戏是怎么做出来的”游戏能拿出来卖,也只有任天堂敢这么做。并且,还不得不承认它十分有趣。它从游戏制作的角度,给玩家带来了一段全新的认知。并且玩家一但学习完全部官方课程后,还真能做出自己想要设计的游戏,当然略麻烦并且初级、粗糙。但即使是这样,整个过程仍然是充满乐趣跟挑战的,这种游戏的设计思路其实跟当年上《RPG制造工具》类似,我认为可以归类到经营模拟类里面。
当然,这回辑所有游戏里面,要数这款最挑人,大家入手前还是要看自己是否感兴趣。
《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。
回到Switch上的,本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。
游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。
虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。
因为网络问题,这款游戏在国内不是那么火,但只要懂得捣鼓加速器,网络问题基本能得到解决。
《星际战甲》移植得非常用心,让我对“免费网友”的印象大为改观。画面优化非常好就不说了,完全可以看成是Switch画质的极限,关键游戏还经常更新(不是rise那种明明做好不放出来的伪更新)。另外游戏虽然有氪金要素,但其实给钱并不能直接缩短你跟其他玩家之间的实力,更多还是得靠平时多养成、收集来提升自己。评心而论系统方面还是有一定深度,不是无脑堆装备或者充钱就完事的类型。
不过游戏不好的一点就是对新手不太友好,需要大量的前期学习成本,玩家如果熬不过去这个坎那极有可能就烂尾了。
本作明摆着就是在赚一波80后情怀,但跟《双截龙4》这类敷衍的作品不一样的是,《怒之铁拳4》的素质确实可圈可点。
手绘风格的画风隐约有种在玩《漫画地带》的感觉,我觉得比那些愣头愣脑的3D建模要强。打击感自然不必说,虽然不是SEGA自己做的,但它们肯定也不允许别人砸自己招牌。每个角色出拳的力度,玩家都能感受得到,可以用拳拳到肉来形容。
不同角色不同性能这个早在街机时代就已经定下来,除了以前几位人气角色外,本作还加入了几位新面孔,无论是刚接触本系列的玩家,还是系列骨灰爱好者,都能找到属于自己的乐趣或者感动。特别是游戏内一些致敬老作品的隐藏彩蛋,第一次玩的时候真有被惊喜到。
Retro Studios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关方式多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。
跟《马里奥奥德赛》等新时代的作品不同,本作仍然采用了比较线性的关卡制。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心的加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友可以考虑。
这个很多PS2开始入坑的玩家应该都没听说过,因为初代本来也是PS1上的一款名气不大的游戏,不过即便它的水准只能算中规中矩,但在SLG本来就稀少的今天,也值得推荐一把。
游戏基本没啥剧情,内政外交那些系统也只是个摆设,对游戏的影响比较有限。重点在于怪物的培养,以及战斗时编队及排兵布阵。可以随时转职,理论能培养出一堆技能逆天的角色,但普通难度下面似乎没有这么做的必要。
培养、看立绘、听着水准不错的音乐(1代音乐我就觉得极棒),二周目解锁图鉴系统后,可以对游戏音乐、大陆历史、音乐等进行收集,总之本作算是一部小体量的精品游戏。
粉丝向比较强的作品。前作因为众所周知的原因,吸引了一些新玩家。本作可以说在上一部作品的基础上改善了不少,如果你本身就喜欢前作,那2代没有理由不入手。看妹子看风景打怪拿道具调和,整个游戏过程没有太大压力。游戏音乐实属上乘,让人游戏时非常享受。这两改做出来的改变还是有不少成效,也可以看出来玩家口味对厂家的影响。
我之所以喜欢黑魂,完全是因为本作。虽然在这之前,我电脑里已经躺了《黑暗之魂3》,但不知道为何,我尝试几次都匆匆放弃。直到我玩了Switch上的《黑暗之魂 重置版》,才真正被这个系列所吸引。
不夸张的说,《黑暗之魂 重置版》拥有目前游戏业界最让人赞叹的地图设计,那种峰回路转,柳暗花明之后,又回到之前打不开的那扇门之前的惊喜几乎贯穿游戏始终。而魂系近乎回合制的战斗风格,也让人在上手之后暗暗称奇。不同类型的武器,不同的职业,又让游戏具备相当的可刷性。相信甩开对画面的偏见之后,很多人都会爱上这种可以随时随地传火的感觉。
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