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2025-11-05 15:04 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月05日:当你的村民挖空最后一座金矿,帝王时代的钟声在地图上响起 —— 对面的法兰克骑士已经列好阵,自家的城堡还在慢悠悠生产特色单位,一场决定胜负的后期团战即将打响。老玩家们总爱争论:帝国时代 2(AOE2)的后期,到底哪个文明能稳坐 “最强” 宝座?
先明确:后期 “强” 的核心标准是什么?

在聊具体文明前,得先搞懂帝国 2 后期(帝王时代全科技阶段)的胜负逻辑。毕竟再强的单位,没经济供血、被克制也白搭。一个 “后期强势文明”,至少要满足以下两点之一:
有 “天花板级” 特色单位:能克制主流后期部队(比如反骑兵、扛线肉盾),且科技能拉满;
经济 / 科技有不可替代的加成:要么后期资源续航比对手快(比如黄金收集加成),要么科技全、容错率高(没有明显短板)。
搞懂这个标准,再看下面的文明,你就知道为什么它们能成为 “后期热门” 了。
1. 蒙古:后期 “骚扰拆家王”,团战拉扯天花板
如果说后期有哪个文明能靠 “机动性” 把对手玩崩,那一定是蒙古。它的强势,全靠 “快” 和 “拆” 两个字。
核心优势:

特色单位拉满压迫感:精锐蒙古突骑(简称 “突骑”)是后期骚扰的神 —— 射速比普通轻骑快 30%,对步弓手有 + 2 攻击加成,还能通过 “怯薛” 科技获得对建筑 + 50% 的伤害。想象一下:10 个突骑绕后,30 秒拆完你一座城堡,还能靠着高移速溜之大吉,对手根本追不上。
经济续航藏在 “狩猎” 里:蒙古的 “狩猎效率 + 40%” 加成,在后期常被忽略,但只要地图上还有鹿群、野猪,就能靠狩猎快速补食物,避免 “食物断档” 导致部队出不了。而且蒙古不用建房子,后期人口运营更灵活,省下来的木材能多造投石机。
科技无短板:轻骑兵科技全满(血统、驯马术、精锐突骑一个不少),还能升级 “游击战术” 让突骑移速再快一步,团战中拉扯对手的重装部队(比如条顿骑士)简直是 “遛狗”。
短板与适配场景:
短板:缺乏重装骑兵,突骑怕长枪兵和骆驼兵(被克制时脆得像纸);没有强力攻城单位(除了突骑拆家,得靠普通投石机)。
适配场景:团战绕后骚扰、拆家(针对对手后方的村民和建筑);单挑中靠机动性拉扯(打不过就跑,拆完就溜)。如果对手是慢节奏的防守型文明(比如条顿),蒙古的骚扰能直接断它经济。
2. 条顿:“铁憨憨” 的胜利,肉盾与防守的极致
如果蒙古是 “刺客”,那条顿就是 “坦克”—— 它的后期强势,全靠 “抗揍” 和 “正面硬刚”,把 “以不变应万变” 玩到了极致。
核心优势:

特色单位是 “步兵杀手”:精锐条顿骑士堪称后期肉盾天花板 ——170 血量、22 攻击,对步兵有 + 10 攻击加成,还能通过 “条顿纪律” 科技免疫穿刺伤害(步弓手、投矛手打它几乎不疼)。更离谱的是,条顿骑士不怕长矛兵(普通重骑兵的天敌),正面冲步兵阵像 “割韭菜”。
防守加成拉满:箭塔射程 + 2(帝王时代箭塔能射到 8 格),城堡生命值 + 50%(对手拆你城堡得花双倍时间),还有 “石匠” 和 “建筑学” 全满,城墙和防御建筑硬度拉满。只要前期守住,后期对手根本冲不进来。
重骑兵科技全:除了条顿骑士,还能出普通重装骑士,搭配投石机拆对手防御,正面团战 “前排抗伤 + 后排输出” 的组合很稳。
短板与适配场景:
短板:机动性差到离谱(条顿骑士移速只有 3,比普通重骑兵还慢);怕骆驼兵(被克制时伤害减半)和投石机(远程砸肉盾太疼)。
适配场景:防守反击(靠箭塔和城堡守住前期,后期出条顿骑士冲脸);团战前排抗伤(帮队友挡伤害,让后排步弓或投石机输出)。如果对手是依赖步兵的文明(比如日本),条顿能直接碾过去。
3. 萨拉森:黄金时代的 “全能选手”,反骑与经济双优
萨拉森是后期的 “六边形战士”—— 没有明显短板,反骑能力顶尖,还能靠经济加成压垮对手,堪称 “最稳的后期文明之一”。
核心优势:
特色单位是 “骑兵克星”:精锐马穆鲁克(骆驼兵)对骑兵有 + 20 攻击加成,还能自动回血(每秒回 1 点),简直是法兰克骑士、蒙古突骑的噩梦。更关键的是,马穆鲁克不用大量木材,后期资源分配更灵活。
经济加成太 “香”:黄金收集速度 + 15%—— 要知道帝王时代的核心资源就是黄金(出骑士、步弓、投石机都要黄金),15% 的加成意味着你比对手多 15% 的 “战争资金”,后期能多出兵、多升科技。
科技全面:骆驼兵、步弓手科技全满(精锐诸葛连弩打不过萨拉森的精锐步弓),还有 “伊斯兰信仰” 让村民死后不丢资源,避免后期被骚扰时断经济。
短板与适配场景:
短板:缺乏强力重装步兵(长枪兵科技一般,打不过条顿骑士);步弓手不如玛雅的诸葛连弩(射速慢)。
适配场景:对抗骑兵文明(比如法兰克、蒙古);团战反骑 + 后排输出(马穆鲁克切对面骑兵,步弓手打前排);单挑经济压制(靠黄金加成快速爆兵,压得对手喘不过气)。新手选萨拉森不容易翻车,容错率极高。
4. 中国:“全而不弱”,容错率拉满的后期多面手
中国是帝国 2 里出了名的 “水桶文明”—— 没有 “天花板级” 的特色单位,但科技树几乎全满,还能靠免费升级和人口优势在后期稳扎稳打,新手友好度拉满。
核心优势:
科技 “无死角”:从步弓、骑兵到攻城单位,中国几乎没有科技缺失 —— 能出精锐诸葛连弩(高射速步弓,一次射 5 支箭)、火龙炮(攻城单位,对建筑和单位都有 AOE 伤害),还能出重装骑兵和投石机,部队组合灵活到对手猜不透。
升级优势太关键:帝王时代免费升级(省 500 食物 + 300 黄金),比对手早 1-2 分钟进入后期,能先出满科技部队;村民上限 + 5(普通文明 100,中国 105),后期能多 5 个村民采资源,经济续航更稳。
容错率高:就算前期被压制,后期也能靠 “全科技” 调整部队 —— 对手出骑兵,你出长枪兵 + 诸葛连弩;对手出步兵,你出火龙炮 + 重装骑兵,怎么都能打。
短板与适配场景:
短板:没有 “一招鲜” 的单位(诸葛连弩怕骑兵冲脸,火龙炮怕反攻城单位);前期经济一般(后期才发力)。
适配场景:新手入门(不用纠结科技选择);单挑或团战 “灵活应变”(根据对手部队调整自己的组合);适合喜欢 “稳扎稳打” 的玩家,不追求极限操作,靠运营赢。
最后:没有 “最强”,只有 “最会用”
聊完这几个文明,你会发现:帝国 2 的后期从不是 “一个文明打遍天下”。蒙古的骚扰能拆条顿的城堡,但条顿的骑士能碾蒙古的突骑;萨拉森的马穆鲁能克法兰克的骑士,但中国的火龙炮能拆萨拉森的箭塔。
真正的 “后期强者”,从来不是选对文明就赢了,而是知道:
对手是骑兵文明,就选萨拉森或条顿;
对手喜欢骚扰,就选条顿或中国;
自己想秀操作,就选蒙古或玛雅;
新手想稳赢,就选萨拉森或中国。
毕竟,当你用条顿骑士正面冲阵时,别忘了对手可能藏着一队马穆鲁克;当你用蒙古突骑拆家时,也得留几个兵防对面的投石机。帝国 2 的后期魅力,不就在于这种 “互相克制、灵活应变” 的博弈吗?
你心中的后期最强文明是谁?欢迎在评论区聊聊你的实战经历 —— 是用蒙古拆家拆到对手投降,还是用条顿骑士硬刚赢了团战?
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