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2025-10-28 18:02 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年10月29日:嗨,各位《文明 6》爱好者!提到罗马文明,估计不少人第一反应就是 “罗马不是一天建成的”—— 但罗马的核心战力单位「罗马军团」,其实只要找对方法,就能早早落地成为你前期扩张、防御的 “王牌”。作为替代普通 “剑士” 的独特单位,罗马军团不仅战力更强,还藏着 “造堡垒”“相邻加成” 等实用技能,今天就来拆解它的建造全流程,以及那些决定强度的关键要点。
罗马军团不是 “开局就能造” 的单位,必须满足 3 个基础条件,少一个都不行:
1. 选对文明:锁定 “罗马”+ 任意领袖

首先得在开局时选择「罗马文明」(Civilization: Rome),领袖无论是图拉真(侧重扩张)、哈德良(侧重防御)还是奥古斯都(侧重文化),都能解锁罗马军团 —— 因为这是文明专属单位,和领袖无关。如果选了其他文明(比如希腊、中国),再怎么研究科技也造不出罗马军团哦。
2. 解锁关键科技:先点 “采矿”,再冲 “青铜技术”
罗马军团是「剑士」的替代单位,而剑士的解锁科技是「青铜技术」(Bronze Working),所以罗马军团的科技要求和剑士完全一致,但要注意科技树的 “前置逻辑”:
第一步:先研究「采矿」(Mining)。这是解锁 “青铜技术” 的唯一前置科技,同时 “采矿” 还能让工人建造 “矿山”(早期核心产能来源),相当于 “一石二鸟”;
第二步:「采矿」研究完后,立刻把科研队列切到「青铜技术」。别中途跑偏去研究 “制陶”“畜牧”(除非急需改良资源),尽早解锁青铜技术,才能抢占 “早期战争 / 圈地” 的先机。
3. 城市有基础产能:别让 “造兵拖垮发展”
罗马军团的基础产能需求是 30(和剑士一致),但早期城市产能普遍偏低(刚开局可能只有 2-3 点 / 回合),硬造会拖慢城市发展。建议等城市满足 2 个条件再开工:
人口≥3:人口越多,城市基础产能、科研速度越快;

有 1 个 “矿山”:让工人在城市附近的 “丘陵” 地块造矿山(采矿解锁后可造),矿山能 + 2 产能,是早期提升造兵速度的关键。
二、Step by Step:罗马军团建造全流程
满足前提后,接下来就是具体操作,按这 4 步走,新手也能快速造出第一个军团:
1. 前期铺垫:科研 + 产能双推进
开局后别着急造兵,先让城市 “双线发育”:
科研端:第一时间把科研目标设为「采矿」,研究期间可以造 1 个开拓者(铺第二个城)或 1 个工人(准备挖矿山),避免科研空转;
产能端:工人造好后,优先去城市周边的丘陵地块挖矿山(如果有森林覆盖,先砍树再挖,能多赚 10 + 临时产能),同时城市里先造 “粮仓”(Granary)—— 粮仓能加速人口增长,人口上来了产能自然跟着涨。

2. 解锁科技后:在 “生产界面” 找到罗马军团
等「青铜技术」研究完成后,打开任意城市的「生产面板」(右下角的 “锤子” 图标),就能看到「罗马军团」的选项 —— 注意:因为是替代单位,罗马文明的生产列表里不会出现 “剑士”,直接显示 “罗马军团”,不用担心选错。
3. 加速建造:3 个小技巧缩短工期
如果急需军团(比如邻居 AI 快宣你了),可以用这些方法加速:
砍树应急:让工人砍城市附近的森林 / 雨林,每砍 1 块能瞬间加 10-15 产能(视树木类型而定),原本要 8 回合造好的军团,砍 1 棵树可能 5 回合就够;
城市政策:解锁 “市政” 里的「法典」(Code of Laws)后,切换到 “寡头政治” 政策(Oligarchy),能让近战单位生产速度 + 15%;
优先高产能城市:比如有 2 个矿山、人口 4 + 的城市,造军团的速度比刚开局的小城快一倍,别在低产能城市硬耗。
三、关键要点:这些细节让罗马军团 “更强更实用”
造好军团只是第一步,想发挥它的最大价值,必须记住这 3 个专属特性(也是罗马军团比普通剑士强的核心原因):
1. 战力碾压:基础 35 力,相邻还能叠 buff
普通剑士基础战力是 30,而罗马军团是 35,光这 5 点差距就能在早期吊打 AI 的 “勇士”(25 力)、“剑士”(30 力)。更关键的是「相邻加成」:当 2 个及以上罗马军团相邻时,每个军团都会 + 5 战斗力 ——3 个军团聚在一起,战力能到 45+,相当于提前拥有了 “中期单位” 的强度。
2. 能造 “罗马堡垒”:圈地、防御、修路三用
这是罗马军团最独特的能力:选中军团后,右下角会多出 “建造罗马堡垒” 的选项(耗时 3 回合),堡垒的作用超实用:
圈地:堡垒占的地块会直接变成你的领土,哪怕离城市很远,也能抢关键资源(比如铁、奢侈品);
防御:堡垒能提供 + 5 防御加成,军团站在堡垒里,敌人打你要多掉血;
修路:堡垒会自动连接相邻城市的道路,不用再派工人修,节省大量时间和产能。
3. 别盲目多造:早期 1-2 个足够
罗马军团再强,也是 “近战单位”,造多了会拖慢城市发展(毕竟早期产能有限)。建议前期造 1-2 个:1 个用来造堡垒圈资源,1 个用来防御或配合开拓者铺城,等后续解锁 “工业区”、产能上来后,再批量造军团打扩张战。
四、实战小技巧:造好军团后怎么用?
最后分享 2 个新手容易忽略的实战思路,让你的罗马军团 “物尽其用”:
配合 “开拓者” 铺城:让军团跟着开拓者走,开拓者选好新城市地址后,军团在旁边造个堡垒 —— 既能保护新城市不被 AI 骚扰,又能圈住周边资源,新城市落地就能直接用;
留着升级不浪费:罗马军团后期能升级成 “火枪手”(解锁 “火药” 科技后)、“来复枪兵”,早期造的军团不用拆,升级后继续用,性价比超高,相当于 “一次投资,长期收益”。
总结
罗马军团是罗马文明 “早期强势” 的核心,掌握它的建造逻辑(科技→产能→操作),再用好 “相邻加成”“造堡垒” 的特性,就能让你在《文明 6》前期轻松建立优势 —— 毕竟 “罗马的征服,往往从一个军团开始”。下次玩罗马时,不妨按这个指南试试,说不定能体验到 “平推邻居、圈地为王” 的快乐~如果还有其他小技巧,也欢迎在评论区分享呀!
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