手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年08月21日:在《第五人格》的世界里,月亮河公园地图别具一格 。它以曾经繁华热闹如今却阴森诡异的游乐场为背景,整体面积较大,布局复杂精妙。从空间分布来看,可大致分为前门破损旋转木马区域、马戏团、鬼屋和后面可用旋转木马区域这四个主要部分。
地图标志性建筑众多,像是蜿蜒穿梭在公园中的过山车,连接着地图右上角的过山车始发站大门与左下角的过山车终点站大门,成为求生者与监管者快速移动、转点的关键工具;鬼屋和马戏团,自带独特音效,前者营造出神秘惊悚氛围,后者的笑声在寂静中更添诡异。此外,滑梯和旋转木马等设施也为对战增添了别样变数。
复杂地形和丰富交互点是月亮河公园地图的显著特点,也是影响求生者与监管者对抗局势的重要因素。过山车轨道的存在,不仅分割了地图区域,还让双方的行动路线更加多变。求生者能借此快速转移,甩开监管者追击;监管者也能利用它快速接近求生者,展开突袭。滑梯能帮助求生者实现快速位移,巧妙牵制监管者;而旋转木马虽看似只是休闲设施,却因独特机制,成为求生者溜监管者的 “神器”。
这种地形特点,使得求生者在溜监管者、转点和修机时,有了更多选择和策略空间;监管者则面临更大挑战,追击难度增加,控场节奏更难把握。正是在这样的地图环境下,求生者的 ban 选策略变得尤为关键,合理 ban 选能大幅提升队伍胜率。
那些常被 ban 的求生者
祭司:强大的地图掌控者
祭司作为求生者阵营中的一员,拥有独特的技能 —— 门之钥 。她可以通过门之钥在地图中开启通道,这些通道分为直线通道和超长通道。直线通道求生者和监管者均可通过,不过监管者通过后通道会被破坏,同时监管者会眩晕,且通道越长眩晕时间越长;超长通道则只有求生者能通过,监管者无法穿过 。
在月亮河公园这张地图上,祭司的技能优势被无限放大。地图中存在着宽阔的河岸,以往求生者过河要么通过桥梁,要么乘坐过山车,过程相对繁琐,还容易被监管者拦截。但祭司可以在桥两岸的护栏上放置门之钥,瞬间开启连接河两岸的通道,实现快速转移,让监管者望河兴叹。过山车也是月亮河公园的特色场景,祭司能在过山车上开门,甚至挂在车外面,借助过山车的快速移动,轻松甩开监管者的追击。
曾有一场对局,监管者是红夫人。开局红夫人便锁定了祭司,展开追击。然而,祭司巧妙地利用地图中的各种地形,不断放置门之钥。在河岸两边,她开启通道快速穿梭,红夫人刚追到这边河岸,祭司就已经通过通道到了对岸;在过山车区域,祭司更是借助过山车和通道的配合,多次让红夫人的镜像攻击落空。红夫人试图用镜像拦截祭司,可祭司总能提前预判,利用通道改变行进路线,成功溜了红夫人近 2 分钟,让红夫人心态崩溃,完全失去了追击节奏。这场对局充分展现了祭司在月亮河公园地图中的强大牵制能力。
正因为祭司在月亮河公园的这种超强地图掌控和牵制能力,一旦放出来,监管者的追击难度会呈几何倍数增长。所以,为了平衡游戏局势,在月亮河公园的对局中,禁选祭司成为了许多监管者玩家的首选策略。
勘探员:溜鬼控场两不误
勘探员的核心技能是陨石磁铁 ,他随身携带 5 块磁铁,这些磁铁具有异性相吸、同性相斥的特性。在与监管者博弈时,勘探员可以巧妙运用磁铁的特性来牵制监管者。比如,当监管者靠近时,他可以利用异性磁铁的吸引,将监管者拉向障碍物,使其眩晕;或者利用同性磁铁的排斥,让自己快速弹开,拉开与监管者的距离。
月亮河公园复杂的地形为勘探员提供了绝佳的发挥空间。在过山车站台,勘探员可以站在站台上,利用同级相斥的原则,将自己弹飞到另一个站台的位置,瞬间实现转点,让监管者措手不及;在马戏团等板区较多的地方,勘探员可以把监管者吸引到板子中间,然后利用翻板让监管者进行二次眩晕,进一步延长牵制时间。而且,勘探员靠近密码机或柜子时,还能因为【外在特质 - 磁力吸引】获得短暂的加速效果,这使得他在转点和修机时都具有一定优势。
在一场 IVL 夏季赛常规赛中,Wolves 战队与 GG 战队的对决堪称经典。当时比赛来到第三局,地图是永眠镇。GG 战队的监管者选用了邦邦,而 Wolves 战队的求生者中有勘探员。比赛中,邦邦追击先知,将先知逼入困境。关键时刻,勘探员赶来支援,他先是精准地扔出一块磁铁,利用异性相吸的原理,把邦邦拉向自己,打断了邦邦的攻击节奏。接着,在邦邦靠近时,又迅速利用同性相斥的磁铁,将自己弹射出去,同时也干扰了邦邦的行动路线。就这样,勘探员凭借三块磁铁,成功帮助先知逃脱追击,自己还顺利跳地窖,最终 Wolves 战队拿到三跑,成功赢得比赛。这场比赛中,勘探员的出色发挥成为了扭转战局的关键。
由于勘探员在月亮河公园地图中,既能凭借磁铁在复杂地形中灵活溜鬼,又能通过巧妙操作干扰监管者的攻击和追击节奏,对监管者的威胁极大。所以,为了降低求生者阵营的牵制能力,提高自己的控场效率,监管者玩家往往会选择禁用勘探员。
心理学家:团队增益的麻烦制造者
心理学家拥有【外在特质 - 移情】【外在特质 - 应激】和【外在特质 - 牵绊】三个独特的技能 。【移情】是她的核心辅助技能,使用时,移情者和被移情者的恐惧值会相互交换并降低,同时移情者在移情期间无法移动、交互等。【应激】则让她在受到伤害后,恐惧值会持续下降,即使期间再次受到伤害,效果也不会被打断,不过在应激反应中无法接受任何效果的治疗 ,【应激】效果消失后也无法进行自我调节,但可以接受他人的治疗;【牵绊】能让她与指定队友牵手并一起奔跑,若双方之间的距离过长或是在奔跑的过程中遇到障碍,都会停止奔跑。
在月亮河公园地图中,心理学家的技能给团队带来了强大的增益效果。当队友被监管者追击且受伤时,心理学家可以找准时机使用【移情】,帮助队友恢复状态,同时自己进入应激状态,承受更多伤害。这大大提高了队友的牵制能力,也降低了监管者的追击收益。例如,在鬼屋附近,队友被监管者追击至半血,心理学家及时使用【移情】,让队友恢复健康状态继续牵制,自己则凭借应激状态扛下监管者的攻击,为队友争取了更多破译密码机的时间。而且,当心理学家与病患等求生者配合时,利用【牵绊】技能,在监管者追击过程中,能快速拉开距离,实现转点,打乱监管者的追击节奏。
曾经有一场激烈的对局,求生者阵营选择了心理学家、病患、佣兵和机械师。在月亮河公园地图中,监管者是雕刻家。开局雕刻家追击病患,病患受伤后,心理学家迅速使用【移情】,帮助病患恢复状态,自己进入应激状态。随后,雕刻家改变目标追击心理学家,心理学家利用鬼屋的复杂地形和应激状态,成功牵制雕刻家近 1 分钟。在此期间,佣兵和机械师抓紧时间破译密码机。当雕刻家守椅时,心理学家又与病患配合,使用【牵绊】技能,干扰雕刻家的守椅节奏,最终求生者阵营成功完成三跑。这场比赛充分展示了心理学家在月亮河公园地图中配合队友防守的强大能力。
鉴于心理学家在月亮河公园地图中,通过技能给团队带来的巨大增益,以及对监管者追击和控场节奏的严重干扰,禁用心理学家成为了监管者玩家在这张地图上的重要策略之一,以减少求生者阵营的团队优势,增加自己获胜的几率。
其他可能被 ban 的求生者
守墓人:地下室救援大师
守墓人拥有独特的技能机制,其核心技能 “掘地逃生” 让他能够随身携带铁铲,使用后进入遁地潜行状态 。在遁地潜行时,守墓人可以移除身上的有害状态并格挡一次伤害,同时移动速度还会增加 10%。如果下方有合适空间,他还能挖掘进入下一层空间,这一特性在二楼牵制或地下室救人时作用非凡。当他自行结束遁地潜行且不受伤害时,还会获得 50% 的救援速度加成,持续 5 秒,这使得他在救援队友时效率极高。
月亮河公园地图的复杂性为守墓人提供了广阔的发挥空间。在地下室救援场景中,守墓人可以利用铁铲遁地,直接从其他区域快速抵达地下室,避开监管者的拦截。例如,队友被挂在鬼屋地下室,守墓人可以从较远的马戏团位置遁地,通过地下通道迅速靠近地下室,在监管者意想不到的情况下完成救援。而且,他遁地时的加速效果和格挡伤害能力,能让他在救援途中更加安全,即使遇到监管者的攻击,也有很大几率成功救下队友并全身而退。
在一场激烈的排位赛中,监管者是雕刻家,求生者阵营中有守墓人。雕刻家将求生者挂在鬼屋地下室,守墓人见状,果断从远处遁地接近。在靠近地下室时,雕刻家察觉到守墓人的意图,试图在地下室入口拦截。然而,守墓人利用遁地时的格挡伤害效果,成功抵挡了雕刻家的一次攻击,顺利进入地下室,以极快的速度救下队友,让雕刻家的守尸计划落空。随后,守墓人带着队友成功转点,为队伍争取到了宝贵的破译时间。
正是因为守墓人在月亮河公园地图的地下室救援能力以及自保能力过于突出,对监管者的守尸和控场构成了巨大威胁,所以在高端对局中,当监管者面对擅长使用守墓人的玩家时,往往会选择禁用守墓人,以降低救援风险,掌握比赛节奏。
杂技演员:灵活牵制的棘手角色
杂技演员拥有三种独特的爆弹,分别是粘土弹、冷却弹和燃烧弹 。粘土弹可以在监管者必经的狭窄地形使用,能减速监管者;冷却弹放置在木板或窗户上,能降低监管者破坏或翻越的速度,也可在监管者牵气球或将求生者放上椅子时使用,降低其交互速度;燃烧弹在保护队友或救援时使用,能中断监管者的技能,比如红夫人的镜像或渔女的洄游状态。他还能通过点击或长按技能按键,实现快速跳跃和蓄力跳跃,在跳跃过程中可以越过低矮的障碍物,有效拉开与监管者的身距。
月亮河公园的地形丰富多样,有多处低矮建筑和复杂的板窗区域,这正是杂技演员发挥实力的舞台。在过山车区域,杂技演员可以利用爆弹跳跃,在站台之间灵活穿梭,让监管者难以捉摸他的行动路线;在旋转木马和滑梯附近,他也能借助地形和爆弹,巧妙地牵制监管者。例如,在旋转木马处,杂技演员可以在监管者靠近时,使用冷却弹放置在旋转木马的交互点上,降低监管者的交互速度,然后利用爆弹跳跃到附近的板区,继续溜监管者。
在一场 IVL 赛事中,对阵双方是 WBG 和 GW。比赛地图为月亮河公园,WBG 选用了杂技演员。开局邦邦直奔终点站找到杂技演员,炸弹遍布将杂技演员逼上站台。杂技演员熟练使用斜角跳球跳下站台,绕终点站台牵制一圈后离开,在旋转木马处继续绕圈,熟练地使用飞轮效应躲掉炸弹伤害。随后,杂技演员跳球进入板窗区域,多番躲避炸弹后被邦邦闪现开刀。但此时邦邦已然失去终结能力,破坏板子之后杂技演员已经拉点进入鬼屋,二楼跳下后正好有队友开来的过山车接应,3/4 状态的杂技演员乘车潇洒离去,此时场上密码机已破译三台左右,邦邦陷入劣势。这场比赛中,杂技演员凭借出色的操作和对技能的灵活运用,成功牵制邦邦,为队友争取到了大量的破译时间,成为队伍获胜的关键因素之一。
由于杂技演员在月亮河公园地图中凭借灵活的技能和复杂地形,具备极强的牵制能力,能够打乱监管者的追击节奏,给监管者带来极大的干扰,所以他也常常成为监管者在 ban 选阶段重点考虑禁用的对象,以减少求生者阵营的牵制点,提升自己的追击效率。
总结与建议
在月亮河公园这张充满挑战与变数的地图中,求生者的 ban 选策略对于对局走向有着至关重要的影响。祭司凭借强大的地图掌控能力,利用门之钥开启通道,实现快速转点和牵制,让监管者望尘莫及;勘探员依靠陨石磁铁在复杂地形中溜鬼和干扰监管者节奏,是监管者追击路上的一大阻碍;心理学家通过技能为团队提供增益,在防守和转点时发挥关键作用,打乱监管者布局。此外,守墓人的地下室救援能力和杂技演员的灵活牵制能力,也让他们成为监管者在 ban 选时不可忽视的对象。
然而,ban 选策略并非一成不变。监管者玩家需要根据自身的操作习惯、擅长角色的特点以及对局中的实际情况,灵活做出选择。比如,如果你擅长使用红夫人,面对祭司时,可能会更注重她的通道对自己镜像攻击的干扰,从而优先 ban 选祭司;而如果你使用雕刻家,勘探员的磁铁干扰可能会让你头疼不已,这时 ban 选勘探员或许是更好的选择。同时,对局中求生者的阵容组合也会影响 ban 选决策,如果求生者阵营中有心理学家和病患的搭配,为了防止他们的配合打出优势,禁用心理学家可能是明智之举。
希望各位监管者玩家在月亮河公园的对局中,都能通过合理的 ban 选,提升自己的胜率,享受紧张刺激的对战过程。也欢迎大家在评论区分享自己在月亮河公园的 ban 选经验和看法,我们一起探讨,共同进步!