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2025-06-10 11:53 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年06月10日:龙族卡塞尔之门手游龙马樱井小暮机制 既有对策能力,也有一定的拐力,龙马樱井小暮的机制相当优秀,相当于耶梦加得与诺诺的结合体。既有全面的对策能力,也有一定的拐力。龙马的对策效果,可以有效克制当前pvp两个强势的辅助角色,耶梦加得与康斯坦丁,甚至还可以克制它自己。一个辅助角色可以combo三个辅助角色,已经奠定了这张卡在pvpt0对策的位置。龙马在释放大招之后,会给我方所有攻击型角色添加一层鼓舞,持续两个回合。鼓舞不可驱散、不可转移,持有者的全属性会加10%,并且灵值小于四时会免疫所有灵值降低的效果。在觉醒三星之后,还会免疫无法释放言灵的效果。
鼓舞的机制非常强势,即使敌方的耶梦加得已经提前释放了死刑宣告,龙马后置释放鼓舞也能够免疫无法释放言灵的效果。在对抗耶梦加得以及康斯坦丁这样的角色,鼓舞的机制可谓是前所未有的优势。不过鼓舞也有缺陷,只能给攻击型单位添加,我方的防御型辅助角色都无法持有鼓舞。只能保证我方C位的技能循环,但能够解决主C放不出大招的问题就已经足够强势了。
龙马在释放大招之后,可以驱散敌方每个单位一到两个强化效果,并添加一个名为幻梦的减益。持有者在被驱散强化效果时,有概率给我方对应横排的单位,添加一个相应的效果。假如驱散了敌方一个攻击提升的效果,那么我方单位就添加一个攻击提升的效果。单看这个效果并不强势,其重点是在觉醒五星之后。持有幻梦的敌人,释放言灵或者血源技后,释放平A是不行的。龙马会有概率给目标添加一层幻惑,持续两个回合。幻惑的效果比耶梦加得的死刑宣告还要强势,持有者无法释放言灵技能。既能够保护我方角色的技能循环,也能够钳制敌方角色的大招释放。
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