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2025-03-04 11:34 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年03月04日:白荆回廊的数值体系和传统的二游有着极大的区别,它的数值体系并不是直接写在明面上,而是一层层数据累加的结果。这也是为什么初入游戏的玩家基本看不懂这些数值的原因,所以如果我们一上来就把所有数值合并到一起,那么必定会猪脑过载。因此,我们可以把角色数值分成三个部分理解。首先是角色本身的属性,属性是由百分比来显示的。在游戏中,所有角色本身的属性均为零,全部是白板。而角色之间的差异就在于这个百分比的收益,它可以随着角色阶位的提升而提高,以及游戏中家园系统的训练进行增强。
三项加成分别会影响到角色的以下属性,体质影响血量、受治疗量。攻击则是角色的基础攻击力,专精为增幅区间,提高角色增伤数值。如果是奶妈和坦克,还会提升治疗量以及护盾的厚度。我们在打开角色详细的数值后,可以看到一列说明,作为队长时的初始刻印属性。简单来说,就是作为队长时,全队的基础属性值。谁当队长,基础属性就是以谁这里的面板为基准。而这个数值也会根据角色的位阶而提升,以上就是角色面板之间的关系。
回廊漫巡是可以提高我们队长基础属性的训练场所,队长的基础属性就是队伍中角色的基础面板。所以我们进入回廊漫巡的时候,就会让我们选择一名想要训练的角色,并在左边展示队长刻印的基础属性。选定后进入到队员的选择部分,这里选谁并不会影响到队长的属性,而是因为回廊漫巡中存在战斗关卡。队长是来回廊漫巡锻炼的,打小怪升级。自己一个人肯定是力不从心,得叫点工具人过来当打手。这样我们经验吃的饱,到时候长得就比较壮。那自然是把能打的都叫过来,再请个大佬坐镇。
打开烙痕可以看到,烙痕中有两种属性,一种是基础属性,一种是漫巡属性。基础属性在同等级下,无论是什么品质的烙痕,总加成不变,只是分给属性的比重不同。二十级的任意烙痕总属性点都是三十点,可以当成我们是在选择属性之后的成长倾向。会在后续的漫巡中,影响每次提升属性时的比重。也就是说,这里需要先想好队伍想要提升的方向,而这个方向是可以通过烙痕来确定的。
以上就是手游巴士为您提供《拒绝猪脑过载 白荆回廊手游数值体系这么看就能理解了!》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《《秦始皇》新服震撼开启,全新玩法与福利等你来战!》2025-03-04 全新内容、主线优化,一次前瞻看崩坏星穹铁道教科书级听劝
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