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当前位置:首页 > 手游资讯 > 新手攻略 > 逆水寒全面革新,新吃鸡2.0只为了让您打个爽!

逆水寒全面革新,新吃鸡2.0只为了让您打个爽!

2025-02-19 15:47 来源:手游巴士 作者:某年某月

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 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年02月19日:如果要问逆水寒“哪个模式打得最爽”,那一定有吃鸡模式【逐鹿仙原】的一席之地。

  开局一双手,什么盖世神功、金色传说等绝学神装都靠打、都靠爆;还能“突破流派限制”,获得前所未有的技能搭配自由度。数十名玩家齐聚,展开一场比拼操作、较量策略的生存大混战!
  吃鸡模式【逐鹿仙原】自1.1.3版本(2023年8月24日)推出以来,在大家的建议下历经多次修改优化与平衡调整,也成为了逆水寒的经典竞技玩法之一。而在调整的过程中,开发组一直在思考:怎么样才能给大家带来更爽的游戏体验?是更自由的武学搭配?是更丰富的游戏机制?是更多样的博弈空间?
  答案是:全都要!逆水寒全新吃鸡2.0玩法【逐鹿惊澜】,将在本周五(2月21日)的国风海洋资料片中隆重登场!
 
  新吃鸡2.0【逐鹿惊澜】将在全新地图海洋之城【澜都】开启,依旧是“开局空空一双手、绝学装备全靠打”。但不同的是,【逐鹿惊澜】以“爽”为核心理念,在游戏机制、搭配规则、局内养成方面进行了全面更新。

画质压缩严重,游戏内效果更佳
  下面请听小寒细细介绍:
一、重塑武学战斗之光! 驭连环技能、新绝技登场!武学搭配机制详解
  常玩吃鸡的朋友都知道,除了武器之外,最重要的就是技能。就算拿到了趁手的武器,不捡几招好用的技能,也有很大概率“落地成盒”。
  为了方便大家落地就能马上开启“战斗爽”模式,【逐鹿惊澜】对武器机制进行了重做修改:所有武器将附带同品质4个流派技能,其中两个可替换!

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  也就是说,您落地后无论捡到什么武器,都可以直接使用4个技能与其他玩家进行混战!后续发育时,可根据需求替换掉2个流派技能,装配喜欢的武学技能。

  此外,还有一批流派特色神器技能也将进入【逐鹿惊澜】,为大家的技能搭配提供更多可能性,包括:一以贯之·辟灵,离弦三顾,剑胆琴心,江月·遗光,雷龙·震阙;
  俗话说:大道至简、重剑无锋。武学的高级境界,在于形态的千变万化,通过变招让对手防不胜防。【逐鹿惊澜】将推出一批全新机制的“驭连环”技能:组合使用时,可产生意想不到的额外“连环”效果,打得对手措手不及!
  【星剑】【圆月】组合
  使用技能【星剑】触发技能【圆月】连环效果,圆月将召唤剑影挥出终结一击额外造成大量伤害;

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  而使用【圆月】触发【星剑】连环效果,星剑将召唤陨石加强范围伤害;

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  【月影寒凌】【断岳双绝】组合
  【月影寒凌】效果为免控造成多段伤害,【断岳双绝】效果为对近身敌人造成伤害;若两个技能同时装配,使用【月影寒凌】时伤害范围增大,同时对技能命中的敌人释放多次断岳双绝造成伤害;
  【万象皆坤】【铁山靠】组合
  【万象皆坤】效果为连续掌波造成伤害,【铁山靠】效果为靠击敌人造成伤害并且施加全伤害降低效果。【万象皆坤】使用后将在一段时间内强化【铁山靠】,【铁山靠】附带高位移效果并获得免控。
  需要注意的是,驭连环技能的“连环”效果是否生效,是按照“发招时间”判定的,在一定时间内打出第二个驭连环技能就能生效——也就是说,如果您手法娴熟,还能在其中穿插其他技能!这就如同格斗游戏“见招拆招”一般大有可玩了——是快速释放驭连环技能,发起猛烈攻势;还是站定如松,预判性骗出对手技能进行拆招;亦或是穿插其他技能,及时变招打得敌人措手不及?
  2.3.1版本中,预计有三套驭连环技能将加入【逐鹿惊澜】,后续还将扩充更多驭连环技能,为大家带来前所未有的武学装配思路。
  而除了全新的驭连环技能之外,绝技栏也将在【逐鹿惊澜】中解锁,丰富的绝技将为大家提供更猛烈的战斗力、更畅快的战斗体验与更多样的战术策略。并且,还有一批模式限定的【绝尘奇技】登场,是一般模式中体验不到的、吃鸡玩法限定的新绝技!

画质压缩严重,游戏内效果更佳
  无论是锁定胜利、终结对手还是扭转战局、反败为胜,绝技都是缺一不可的关键要素。为了让大家都能拿到绝技打个爽,所有绝技都可通过搜刮拾取与局内商店页面获取。2.3.1版本中,增加逐鹿专属绝尘奇技【腾龙跃马】【怒·无影拳】【星逐月影】,通用绝尘奇技【冰火绝灭】【春华佑世】【红莲焚夜】【天下无狗】。

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  如果您觉得绝技还不够猛,还有更厉害的!核弹级【绝世武学】登场!逐鹿专属绝世武学【霆光掠影】登场,您将化身“雷电法王”引发超级大爆,号令雷霆击碎战场!
  绝世武学【霆光掠影】的技能强度、打击范围都较为强大,而为了减少运气的影响,需要收集齐三个“霆光掠影残页”后才可习得。残页开场刷新在地图各处(公开显示),可前往地点搜刮拾取;也可在击败携带残页的敌人后,舔包获得。
  所以,大家千万不要轻视决赛圈的任何对手,说不定就被遭到雷霆的制裁!当然,如果您刚好习得了【霆光掠影】……
二、点燃终极战斗之魂! 越打越强、越打越爽!全新局内养成机制介绍
  除了全新技能搭配之外,【逐鹿惊澜】还将从一系列局内养成机制为大家带来“越打越强、越打越爽”的快感。
  ①逐鹿等级机制登场
  【逐鹿惊澜】拥有“等级”的设定,您可通过打野或者击败敌人来获得经验值,提升局内等级,来获取生命值和伤害能力的加成。
  如此一来,如果您前期猛猛干架、提升等级,就将为您后期决赛圈提供实力上的加成,越打越强、越打越爽。
  ②技能升级机制来袭
  拾取同种通用技能和解控技能,可转化为该技能的经验,提升技能等级。同时玩家的技能在战败后会掉落到魂冢中,玩家可以通过拾取资源箱或击败其他玩家快速提升技能品质。
  简单来说,大家在搜刮、打架后将多一份收益:技能等级经验,可通过更高等级(更高品质)的等级来提升自己的作战实力。
  ③装备机制修改、局外天赋删除
  既然核心是“爽”,那就需要把大家觉得“不爽”的地方统统改掉。
  根据大家的反馈,【逐鹿惊澜】将删改两项设定:装备机制与局外天赋。
  装备机制
  去除金色装备词条,增加装备套装系统,自身主武器、护甲和首饰中的任意3件到达紫色/金色,获得属性加成。也就是说,大家不必再追求“金色装备上的特殊技能词条”了,只要拿到金色品质,那就是最好的装备。
  局外天赋
  直接删除!您无需再担心局外天赋系统带来的属性差距,所有玩家完全公平、完全对等!
三、开启战略博弈之争! 细节定胜负!其他更新机制介绍
  或许看到这里有同门会问了:这么多改动,难道大家都要落地就打、见面就干?会不会有点太无脑了。
  完全不会!【逐鹿惊澜】还有大量机制更新,拥有丰富的战术对决、战略博弈空间!
  比如,【逐鹿惊澜】将在全新地图【澜都】开启,拥有6块“较小”的高资源区。而所有高资源区基本上集中在平地区域,方便战斗党落地就打;而剩下非“高资源区”面积非常庞大,并且地形较为复杂,拉扯空间非常丰富。
  也就是说,如果您偏向稳定发育的玩法,可以考虑去非高资源区搜刮、打野,提升等级、技能等级以及装备品质,也能够获得优秀的发育。
  又比如,【逐鹿惊澜】中所有玩家都会拥有一个常驻远程技能【水龙唧筒】:长按可利用水枪开启扫射,持续攻击敌人。
  【水龙唧筒】属于一个远程战术性技能。可以在特定情景或者"劝架"时利用【水龙唧筒】进行远程骚扰与拉扯,等待对手犯错,抓住破绽锁定胜局。
  以及,前面提到过:全新武学也将带来更丰富的技能搭配,提供更宽广的策略博弈;逐鹿等级、装备品质、技能品质等多项局内养成体系,非常考验大家的综合性发育能力,需要您更详细的规划发育策略与打架节奏……
  此外,还有一个合体技可作为您的战略性选项——【逐鹿惊澜】将开放全新双排模式,而双排和四排还拥有全新技能【逐鹿·风摇筝】:使用后可附身队友,自身获得无敌效果和技能初绽,主动使用可回复队友生命。同时根据自身属性,为队友提供攻击、生命、护甲加成和被动解控技能【风摇筝·惊梦】。
  注意了,“挂风筝”是一个非常严肃的战略性选项,毕竟代价是直接减少一个作战人员。需要双方人员进行紧密交流、打出流畅配合,才能发挥1+1>2的效果。
  由于新机制太丰富,洋洋洒洒2000多字,还是没能把吃鸡2.0【逐鹿惊澜】的机制完全讲明白,还请您上线后进入游戏内体验。
  当然,【逐鹿惊澜】也将遵守逆水寒“殊途同归”的原则:旧版【逐鹿仙原】玩法仍然在,喜爱老版本的仍可自由选择玩老版本;不喜欢的玩家,依旧可以选择不参与,依然可以通过其他方式拿到段位奖励。
  本周五(2月21日),全新国风海洋资料片【逆水逐潮】即将开启,全新2.0吃鸡玩法【逐鹿惊澜】邀您开启一场打架更爽快、玩法更有趣的生存大战!
灵活补强、大有可玩 流派技能改动与全新内功、武学、打造抢先看
  伴随新赛季的开启,九大流派都将迎来全新武学能力。除去先前已经放出的部分职业的新神器预览外,本次新赛季改动也包含了大量技能、神器相关的改动,本轮改动旨在保持流派本身特色和定位的前提下,优化一些技能和体验方面的缺陷,并针对部分竞技玩法下过于强势的技能套路进行适当调整。
  补充说明:为优化一些如必经之路上节点收益低、节点选择缺乏策略性等问题,部分神器节点位置进行了调整,因此新、旧神器能力可能出现互斥情况,公告内会提及部分互斥的节点,详尽节点改动可于版本更新后自行查看。
  碎梦
  当前碎梦在高强度副本机制下,操作难度偏高,因此针对副本的改动主要侧重在改善技能形态方面:
  新神器节点【百裂·涯梦】使得【百裂千击】在提升伤害的同时可移动出招并持续触发【千一】,同时对移动中的目标施加短时间易伤效果
  原神器节点【梦极·焕极】在原本外功攻击提升效果的基础上,额外新增首领克制提升效果
  原神器节点【百裂·破天】调整为【无尽绝·黯销】,增强【无尽·绝】伤害
  以上改动预期可提升副本实战环境下的灵活度。
  竞技玩法方面,本次主要针对爆发收割套路的【无尽·灭】、【荆轲现匕】和生存能力进行了增强:
  原神器节点【荆轲·破威】在进一步提升技能伤害的同时新增了对气血值不足的玩家伤害增加,此外也修正了【影】系列技能无法受到相关神器天赋加成的问题
  【无尽·灭】/【无尽·寂灭】造成伤害小幅提升
  新神器节点【碎影·霜魄】可使碎影变为旋身出刀,拥有减伤和免控(有内置冷却),成功抵挡强控可使减伤和伤害增强并触发位移回复一定极意,原【碎影】在竞技场合使用率较低,此次改动可补足部分【影摄魂·遁】被克制时的生存问题
  此外针对部分同门反馈的实战解控可能卡手问题,优化了【梦隐】触发后跳动作的时机,在技能途中释放将更快进入隐身
  我们期望碎梦在新赛季在爆发、生存能力都能有稳定的提升,但我们仍旧会为爆发和生存增加一定限制,避免部分百家、特质、装备放大后出现极端的无敌秒杀套路。
  铁衣
  经过多轮调整,当前铁衣【破】在伤害输出方面有了长足的进步,本次铁衣在副本方面的改动主要侧重于【御】的伤害减免能力和【破】的伤害命中效率:
  新神器节点【无影拳·擎海】强化技能无影拳,终结一击可对一定距离的目标发起突进,对怪物造成的伤害提高
  新神器节点【铁壁·擎岳】:强化技能金刚铁壁,铁甲·御状态下,释放金刚铁壁将触发额外技能铁壁·擎岳(有冷却),于地面生成护罩为范围内的友方玩家提供减伤(附近有7名及以上敌方玩家时,护罩将为小队成员抵挡技能)
  原神器节点【一以贯之·辟灵】新增铁甲·御状态下释放一以贯之和一以贯之·辟灵获得减伤的效果
  原神器节点【疾风·震九州】:优化了旋风腿充能,减少了通常和受到首领怪物伤害的怒气消耗
  我们期望通过此次改动优化【御】在副本内的减伤技能循环,并增强【破】在副本内的追击能力和伤害效率。
  竞技玩法方面,铁衣综合表现强势,本次调整将会强化【御】在部分玩法(如帮会联赛)中的定位,以及提升在对抗部分职业(如潮光)时的表现,因此主要针对【铁壁】、【旋风腿】进行了加强:
  原神器节点【旋风腿·扫境】新增效果:旋风腿获得穿盾效果(公平论武模式额外提升),旋风腿不会触发踏破九霄效果
  铁壁的抵挡能力可在多人场景替队友抵挡更多伤害,此效果有相对较长的小队冷却,以及随着前瞻联赛实装,【御】形态下的防御属性也会在进攻队伍中发挥显著的作用。
  玄机
  当前玄机在副本中依靠【离弦三顾】、【翼火】套路表现优异,但玩法相对单一,因此我们增强了【骤雨狂澜】、【归燕】在副本中的表现以丰富技能选择:
  原神器节点【骤雨·急流】:对怪物额外伤害小幅提高,携带【伏龙箭】且仅命中怪物时,激活二段技能万象轮转·骤雨,对怪物敌人造成大量伤害
  原神器节点【归燕·追魄】:调整效果,释放骤雨狂澜和万象玄枢会将归燕射向目标敌人,释放归燕鹰掠后会获得首领克制增益,此节点与【九宫·火御】互斥但提供同等的增益效果
  玄机在各个竞技玩法中总体表现良好,但在部分竞技玩法(如公平论武)受【猫猫粘弹】过度克制,由于【猫猫黏弹】同浮空技能组合可造成大量伤害,其泛用性和出场率均较高,对玄机影响较大,因此我们会下调浮空引爆的收益
  此外新神器节点【空翔鸾·龙掠】可令疾羽强化为空翔鸾、新神器节点【伏龙箭·云翼】可组合使用【归燕】、【伏龙箭】、【鹰掠】,缩短冷却并对玩家固定为最远处最大伤害,两者分别提升了玄机在各种环境下的持续性输出和爆发输出能力。
  血河
  当前血河在副本内容错率较高,输出环境较好,但部分神器节点、技能收益难以跟上属性成长,本次调整主要对【震海·龙骋】、【烈焰枪】进行了加强:
  原神器节点【震海·龙骋】追加伤害和陷阱伤害提高
  新神器节点【烈焰枪·游龙】效果提升
  我们计划在未来提供更多玩法,增强枪法的核心特色,改善副本套路单一的问题
  血河在联赛等部分竞技玩法中较为强势,但在比武大会和公平论武中较为弱势,本次主要针对【扫六合】、【铁画银钩】进行增强,以补足持续性作战能力:
  新神器节点【扫六合·镇岳】:每段会获得护盾,护盾结束时会对周围敌人造成伤害并恢复自身气血
  原神器节点【扫六合·行诛】:新增吸附能力加强,额外获得两个枪魂,原恢复气血值效果提升
  【铁画·掠如火】:新增【铁画银钩】附带穿盾效果(公平论武内穿盾效果更强),原神器节点增伤效果对怪物翻倍
  我们期望适当增强穿盾以提升血河在对抗护盾套路(如潮光)时的强度,未来我们计划针对承伤统计等项目进行调整,避免在部分对局中高承伤高生存的特性在胜负统计上偏负面的问题。
  神相
  当前神相在副本输出表现优秀,但部分场合的战斗体验存在缺陷,例如攻击循环中缺少足够的减伤,导致无法应对副本首领的部分减伤类考验机制,对比新的远程流派,常用技能也不够灵活,因此主要针对这些短板进行了优化:
  新神器节点【碧涧·羽泛】可补充对应的音符并获得首领克制
  新增解控分支【凰羽霜佑】(神相同门上线即可解锁,无需消耗千机点):开启后将获得霸体与减伤效果,并获得额外的首领抵御
  【平沙落雁】技能优化,新增移动出招
  在竞技玩法中,神相在部分场景(如帮会联赛)中生存能力偏低,但在其他场景自身生存和进攻能力优异,因此主要针对较弱的部分进行了增强:
  原神器节点【凌波·无尘】增伤减伤时间增强
  新神器节点【洞庭·云渺】洞庭秋思触发时,若周围敌方玩家人数多于6个,则获得额外减伤
  我们期望这次调整能够改善神相能够在团战生存弱势、副本输出卡脚不灵活问题,并在未来提供更具吸引力的远程机制。
  素问
  素问在副本治疗方面有不可替代的作用,本次调整我们主要针对【素心】对小队的辅助能力进行增强:
  原神器节点【清风·华筵】小幅提高可提升队友破防和元素攻击的数值上限
  此外,我们关注到【天问】形态下,花间效果的稳定性欠佳,在木桩练习和副本内表现均有较为明显的”看脸“差距,因此针对这一问题新增神器天赋节点进行调优:
  新神器节点【落花·沐泽】可使【落花阵】协同攻击命中怪物时概率添加花间缠绕效果(仅伤害)
  在竞技玩法中,素问的治疗能力依旧强势,是团队中不可缺少的存在,我们对部分较冷门技能和节点进行了增强,希望能提高素问对小队的增益作用:
  新神器节点【山盟·云蔽】提高山盟护盾量,并在一段时间内提高小队成员移动速度
  原神器节点【初绽·神护】延长溢出治疗量额外转化的护盾效果持续时间
  总体来说,我们期望【天问】在副本玩法中的表现更加稳定有所进步,【素心】在竞技玩法中的护盾效果能够更好预防突发性伤害,为小队成员提供更好的守护。
  九灵
  九灵操作简单,辅助能力优异,因此在副本组队中倍受青睐,我们期望在维持九灵总体特色的同时,适度提高其副本输出表现,并增强【引灵阵】的独特作用:
  新神器节点【引灵阵·狱灵】,获得全覆盖的命中和首领克制加成,降魂咒效果变更为,击败部分怪物或队友重伤后,可炼化其残骸;获得不计入内置冷却的加速效果
  原神器节点【刺魂击·归魄】在施放后立即获得【归魄状态】,提升在副本里的容错率
  我们仍然会在未来副本实战中提供一定的【降魂咒】操纵怪物效果,此次新增神器主要用于弥补大量无法运用【降魂咒】场合,可对队友施展的设计也可有效提升在艰苦的攻坚战斗中九灵的作用。
  在竞技玩法中,九灵在部分场合有不可替代的作用,但先前强势的护盾、格挡体系随着克制技能变多,逐步显得有些落后,本次主要针对【如梦令】这一核心生存技能进行调整:
  新神器节点【如梦令·鸢梦】,【如梦令】分支化身鬼鸢高速飞行,变身期间获得霸体、减伤与不可选中效果,结束时可回复蛊灵、获得蛊身护盾或气血回复,期间碰撞敌人可提升生存能力
  我们期望通过神器给九灵提供更丰富的生存和机动手段,以避免其竞技套路过于单一且容易被克制的问题,因此新的能力均考虑避免提供过多的格挡和护盾效果,以增强双方对抗中的博弈性。
  龙吟
  随着战斗属性的变化和先前的神器调整,我们明显缓解了龙吟在版本初期和末期体验差异过大的问题,但我们也观察到当前存在元素套路薄弱、属性追求不够丰富的问题,本次主要针对落后技能进行增强,并改善一部分不流畅的技能:
  【吟风·风朔】(与节点【诛邪·建武】互斥)可使【吟风】伤害提升,剑意吟风分裂为三股剑气,并可移动攻击,激活诛邪·借天剑攻击怪物时,流派剑气类技能造成额外伤害,并可移动攻击,激活雷龙·震阙,释放吟风后进入剑气纵横状态,普攻可打出剑气(释放其他技能该状态中断)
  【剑荡八荒】可切段窗口期延长,优化一键连招插入其他技能被打断的问题
  在竞技表现方面,龙吟上限较高,但同样下限较低,本次主要针对下限低、无法掌握【惊雷】连招容易暴毙问题进行了改善:
  【雷龙·霜彻】(与节点【龙飞·云跃】互斥),对怪物造成额外伤害,释放雷龙后重置惊雷冷却,并获得护盾(【雷龙·震阙】护盾效果减半),后续三次惊雷强化为怒涛惊雷,怒涛惊雷获得额外震阙层数
  在部分场景(如帮会联赛),龙吟入场风险较低,依靠【蔽日】、【混元一气】可持续造成较高的输出难以被反制,因此我们对此套路的上限进行调整:
  小幅增加剑气的攻击距离
  小幅下调龙吟在论武、帮会联赛玩法中的攻击系数
  我们期望通过本次调整,龙吟在能够保持其玩法特色的同时,上限和下限更加接近,并逐步改善类似“电脑龙”,“杭州龙”优势过大的问题。
  潮光
  新流派潮光在竞技和副本环境下总体较为强势,技能流畅操作简单,人气较高,本轮调整我们主要针对少量套路进行增强,以提升能力多样性:
  新神器节点【飞鲨·惊海】:提升技能造成的伤害,当节点到满级时,提升最大撞击次数1(此节点与【清泉·天泽】互斥)
  新神器节点【清泉·天泽】:清泉可为目标立即解除控制并回复少量气血,若目标未受控而其他队友受控时,则为最近的受控队友解控回血(同一玩家一段时间内无法被重复解控)
  副本玩法方面,针对部分同门反馈的流派套路缺少一些操作乐趣的问题,我们计划在未来版本提供简单但更加有趣的机制。
  竞技方面,本次我们会针对【珠雨】、【飞鲨】进行调整,并针对部分情况下较为强势的【倾河】提供反制方法:
  小幅提升【珠雨】对玩家的伤害能力
  【飞鲨】、【潜学·飞鲨】针对较远距离的玩家失去追击效果,使其更容易被反制
  潮光在各竞技玩法下的总体表现优异,我们也会逐步优化如以【倾河】、【水刃】为核心的输出套路在联赛等场景强度不足,护盾体系在各玩法下生存能力差异较大的问题。
  百家技能和特质调整
  【猫猫黏弹】
  主动打出浮空并触发爆炸时,不再增加伤害,击落轻功和腾空技能时效果不变
  【风雪载途·同归】
  持续时间和伤害也进行了小幅度下调,以避免在部分极端阵容中收益被过度放大
  【混元一气】
  下调了反击触发时的攻击力加成,新增防御力加成,缩短了增益持续时间,避免反击高频率触发时收益过高的情形
 
  伴随新资料片的开启,大家也将在一场国风海洋的冒险中收获各种各样的全新能力,包括新内功、新武学、新打造特技;此外,还有一系列“系统性养成优化”也将与大家见面,助力各位同门轻松变强、舒适开荒!
一、武学方面
  新资料片将迎来两招全新技能,为大家的武学搭配思路提供更多选择。逆水寒主打“神功还于江湖”,所有新技能都可通过游玩免费解锁。
  潮光大师兄群侠【濯尘斩浪】:挥剑驭水,以水化残影向范围内目标发出多次快速的远程斩击,施法期间可移动。技能独有“潮倾”机制,可通过消耗额外充能层数造成额外伤害,在副本中可以灵活选择时机使用。
  当您与潮光大师兄【凌琅】好感度到达一定阶段后可习得【濯尘斩浪】。
  全新绝技【锋彻寒渊】:手持冰枪从半空刺向目标位置,随后持续引发多段冰晶爆炸,可对中心位置的敌人造成大量冰属性伤害,可搭配元素套路使用,成功收集副本独珍【巫陵·蜉蝣琉璃坠】后,在团本【南海乱墟】中技能伤害会进一步提升。
  通过新地图【澜都】探索,可搜寻到一本【锋彻寒渊】。
二、内功方面
  新资料片将迎来三个全新输出向内功,为大家的实力增强添砖加瓦,提供更多样的养成乐趣。
  【钧声】:4金1随机,具有较为通用的输出向效果,偏万金油。
  【斩焰诀】:4火1随机,在特性中提供了破防属性,适用于破防流。
  稀有内功【灼锋净域】:3木2随机或3火2随机,具有全新“自适应加成能力”,根据大家的养成套路(元素流、攻克/破防流),在战斗中提供合适的攻击、元素攻击加成。
 
  为了方便大家都能够追求到心仪的内功,内功系统将进行一次全面优化,包括:
  1、获取种类优化:新内功、热门内功,统统更好拿
  上述新内功,以及一批大数据中大家最爱用、最常用的“热门内功”,在新赛季都将获得爆率上的直接提升!您通过副本、竞技、活动等获取到的内功,有更高概率获取新内功以及热门内功。

(可通过游戏内界面查看爆率更高的内功)
  2、获取品质优化:多玩法增加优质内功奖励、【内功兑换】品质提升
  多种玩法均增加了优质内功奖励,比如风云令商店也会上架内功宝箱【优·金·逆水逐潮】(至少有一条好初始词条),原本内功宝箱将会降价。简单来说,新赛季中您的肝度不会增加,但每周都能多拿5个优质金色内功!
  在每周刷新的【内功兑换】中,获取到的金、稀有内功的词条品质将获得大幅提升。此外,您通过每周刷新的【内功兑换】,兑换到【内功·卓】的概率大幅提高(初始词条为两条优质词条),并且有概率获得【内功·绝】(初始词条为两条优质词条,升至5级必出优质词条)!此外,【内功兑换】到的稀有内功,出双好词条的概率也大幅提升了!
三、打造特技方面
  2.3.1新版本更新后各部位新增了一定数量的特技(与2.2.1版本数量接近),特色十足,将带来新的属性搭配与机制玩法;且新特技将继续维持首领打造和非首领打造的强度定位,都能作为各流派在不同方向、不同环境中的毕业选择,为大家提供更丰富的搭配选择与套路打法。
  小寒为同门们列举了部分新特技效果,更多全新特技,待版本更新后即可上线查看体验。
  非首领特技
  破雾穿云(武器):元素攻击与忽视元素抗性提升,参与击败敌方可额外提高元素攻击。该特技预期将对元素流搭配的伤害能力有小幅提升,尤其是竞技环境;
  抱剑临渊(武器):攻击力提升,释放非流派技能可额外提高破防。该特技预期将对破防流搭配的伤害能力有小幅提升,尤其是竞技环境;
  怒焰贯日(鞋子):获得流派克制和会心伤害提升效果;
  千机彻明(项链):获得全流派技能等级和伤害提升效果。
  首领特技
  法枯象荣(武器):攻击力提升,技能命中时生成药潭造成持续伤害或治疗。该特技打造在防具部位也有一定辅助队友、缓解生存压力的效果;
  沧溟凌浪(护腕/甲胄):会心与首领抵御提升,进战后提升轻功回复速度;在副本玩法内,不管是追击首领敌人还是躲避首领伤害,该特技预期都会有优秀表现。
  斫木生鸢(腰带):释放“强化”类型的技能可额外获得伤害减免效果。该特技预期将较契合当前版本强化类百家技能(猿戏功、金钟不坏、四大皆空等)携带率较高的环境,使减伤效果的获得更具主动性。
  (2.3.1版本项链部位仅新增了非首领特技,无首领特技新增)
 
  此外,为了方便大家都能够追求到心仪的强力打造特技,特技获取方式也将迎来一次系统性革新,大家可通过更多渠道追求首领特技,且能够更容易地获取心仪的特技。
  1、首领秘藏掉落优化:更多获取渠道,更可三合一碰碰运气
  2.3.1版本中,秘境的掉落会降低江湖风雨事首领秘藏材料的占比。也就是说您将有更大概率获得“六人挑战周本”“12人大团本”的首领秘藏。
  新赛季的绝峰秘境与团本,将有概率额外掉落全新的定向打造材料。在打造各部位时加入,可随机产出对应部位当前版本的几个首领特技之一。也就是说每一次开荒打本,都可能包含着一个“毕业级首领特技”!(该定向材料的掉落概率与首领特技专属材料相互独立,不会减少原本首领特技的掉落,并且原本不掉落特技的首领也会掉落该定向材料。)
  新版本更新后,可投入3个新版本首领秘藏或一定数量对应版本的强化打造材料(推荐赛季末打造材料溢出时进行兑换),以合成同品质的随机首领秘藏(不可加入旧版本材料);不喜欢的首领秘藏或多余的强化打造材料可以在这里碰碰运气!
  2、特技打造优化:打造赛季奖励加码!
  除了自选紫色、橙色特技以外,随新版本打造进度提升可额外解锁随机珍品特技的奖励(与新版本青崖书探域寻珍的奖励共享保底进度),且原自选特技的获取难度不变。
  此外,小寒此前预告过,每个大赛季都将推出全新打造材料,方便大家更高效地拿到新特技。2.3赛季开启后,将推出全新材料【潮汐天露】,打造时加入可大幅提升上述新特技的出现概率。而您此前的材料【天造机心】【九天霜晶】仍然可用。我们也会做好开荒体验优化,大家在新赛季开启后可更轻松地获取更多新赛季材料【潮汐天露】,更丝滑地开荒变强。
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