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2021-11-23 14:08 来源:互联网 作者:某年某月
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司马懿
被动:首次强化普攻伤害:500(+20*英雄等级)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)
解析:
被动首次强化普攻初始伤害降低15点,同时Ap加成降低0.04,越后期影响越大,司马懿在满级满装后的攻击力为1393点,0.04的Ap加成即55.72点,属于小幅降温,调整后依然强势,可继续用于上分。
调整后的出装推荐:
打野(铭文推荐狩猎*10、心眼*10、梦魇*10,主二技能):
中单(铭文推荐狩猎*10、心眼*10、梦魇*10,主二技能,带闪现):
典韦
大招:伤害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
解析:
大招每级成长伤害降低25点,满级共减少50点基础伤害,同时Ad加成减少0.3,Ad加成伤害包括皮肤、铭文、装备带来的攻击力及英雄本身的攻击力,对输出流典韦来说影响较大,而对半肉流典韦来说影响较小,因此调整后更建议玩半肉流,对强度影响很低,依然可继续用于上分。
半肉流出装推荐(铭文推荐隐匿*10、鹰眼*10、祸源*7无双*3,主二技能):
铠
一技能:伤害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
大招:格挡:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
解析:
1、一技能初始伤害提升50点,但Ad加成降低0.05,旨在提升铠的前期强度,并平衡铠的后期强度。
2、大招初始格挡数值提升10点,但每级成长数值降低5点,点满技能后保持不变,同样旨在提升铠的前期强度,让铠的发育能更平稳,属于小幅加强。
司空震
被动:强化普攻伤害:320(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)
解析:
被动强化普攻初始伤害降低20点,同时Ap加成降低0.03,越后期影响越大,司空震在满级满装后的攻击力为1285点,0.03的Ap加成即38.55点,属于小幅降温,调整后依然强势,可继续用于上分。
调整后的出装推荐(铭文推荐狩猎*5贪婪*5、心眼*10、凶兆*10,主一技能,带狂暴):
妲己
一技能:伤害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:冷却:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv) ;蓝耗:90 → 80
解析:
1、一技能初始伤害增加50点,同时Ap加成提升0.02,越后期提升越大,但由于妲己在后期的伤害经常溢出,因此该调整的实际效益并无预想中的高。
2、二技能的冷却时间由12/11/10/9/8/7秒调整至10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒,前中期均降低,点满后保持不变,同时蓝耗减少10点,与第一点的调整结合来看属于中幅加强。
高渐离:大招:冷却:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv);伤害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
解析:
大招的冷却时间由45/40/35秒降低至45/37.5/30秒,但伤害减少0.05Ap加成,属于降温多于加强的调整,因为在后期团战往往只能用出一次大招,爆发伤害的重要性会远高于冷却时间,不过调整后依然强势,可继续用于上分。
调整后的出装推荐(铭文推荐狩猎*5贪婪*5、心眼*10、梦魇*10,主二技能,带闪现):
貂蝉
基础生命:3019(+185.2*英雄等级)→ 3060(+195.4*英雄等级)
二技能:蓝耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被动:减速效果:90% → 50%
解析:
1、基础生命值初始提升41点,每级成长提升10.2点,满级共能提升183.8点。
2、二技能蓝耗固定减少5点。
3、被动减速效果减少40%,对关羽与马超的限制程度大幅降低,但还是具有很强的黏人能力,调整后的减速效果等同于王昭君一技能与大招的减速效果,由于对基础生命值和二技能的蓝耗做了平衡补偿,因此貂蝉在调整后依然强势,可继续用于上分。
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