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当前位置:首页 > 手游资讯 > 新手攻略 > 百闻牌手游超高造价的充能套的优势在哪里

百闻牌手游超高造价的充能套的优势在哪里

2020-04-13 18:15 来源:互联网 作者:某年某月

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 开门见山,先来说说充能套的优势在哪里。

充能从本质上来说是用回合数换取卡牌强度的一种机制。类似的其他卡牌中也有这样的机制,比如说在《万智牌》中,黑色系卡牌可以用牺牲牌手血量的方式,让卡牌强度超模,所以黑色向来最受万智牌玩家欢迎。有句话说的好,只要能赢,20血里的19血都是我的费用(万智牌的牌手是20血)。
在百闻牌的经典机制中,也有类似达成一定条件,就能增强卡牌的机制。比如说运势和增强就是基于这种设计逻辑。相信大家也都深有体会,萌即正义的山兔让运势百分百达成后会有多强。
可是运势最大的缺点就是触发看脸,非常不稳定,而充能则不同,只要你精心运作,将回合转化为你的资源,就能在卡牌强度的比拼中占据上风,这就是充能套的核心优势。
虽然在最新一期的天梯top前100中只有两套充能套,但这至少证明了充能套是绝对有强度的。之所以充能套玩的少,我觉得最主要原因还是套牌的成本问题。四个式神八张SSR,恐怕直接劝退了不少玩家。当然,是不是非得带齐八张SSR,我觉得还有商榷的余地。
我虽然不是强氪玩家,但作为仓鼠党,早在不夜之火版本之前就攒了几十万的金币,经过这些天的金币打折抽卡以后,运气爆棚差不多抽齐了充能套该有的SSR,然后用御札合成了一些SR,总算把能量套给组件起来了。一番爆肝实战调整之后,越发感受到充能套的厉害,所以本期我就来说说由四位充能大神组成的能量套打法。
造价:30600御札(未计入R牌)
这个套牌是根据我的牌池调整的,如果打快攻打得不顺手,可以替下一张鹿角冲撞,换入一张觉醒·小轮男。如果没有鹿角冲撞,可以再换入一张觉醒·小轮男。
没有无孔不入可以换入一张扑朔迷离。
如果你有觉醒·镰鼬,可以换掉一张二太郎之戟。
觉醒·日和坊是这套里唯一有必要的SSR,带一张即可。
起手留存
对抗快攻
优先保留:沐浴阳光、祈晴、森之力、自强之愿、顽皮鬼、扑朔迷离、烟雾缭绕、贪食鬼、声东击西
绝对舍弃:觉醒·日和坊、鹿角冲撞、无孔不入、一太郎之棒
对抗双坊及后期
优先保留:祈晴、沐浴阳光、冬日暖阳、森之佑、顽皮鬼、贪食鬼、觉醒·烟烟罗、无孔不入、一太郎之棒
绝对舍弃:自强之愿、扑朔迷离、声东击西
如何运作
我先来解释一下这套打法的运作机理。冬日暖阳和森之佑是前期的核心张,因为它们可以提高式神的攻血。然后到了3勾阶段,小轮男瞬发森之力控住对面可能有战斗牌的式神,烟烟罗一发贪食鬼开路,3勾镰鼬直接打出一太郎之棒结束游戏。只要对面式神进入不了战斗区,下回合怎么都得死。
如果没有一太郎之棒也可以用小鹿男的鹿角冲撞,尤其是对抗快攻的时候鹿角冲撞更好用。
如果场面对我方来说偏劣势,那么可以给烟烟罗升3勾贴无孔不入,由于之前用冬日暖阳和森之佑增强过,所以制造出的分身也会非常庞大。
这个套牌唯一的缺点就是对抗快攻会偏劣势,所以小鹿男能不能掏到自强之愿就很关键。
1勾阶段
如果上手祈晴,优先解锁日和坊贴祈晴,哪怕对面有判官也不怕,就算被勾销掉也是不亏不赚,更何况现在的判官基本不带勾销。其次解锁小鹿男,因为需要攒充能来触发森之佑。
注意沐浴阳光的运用技巧,最好是在祈晴扣血之后,让我方式神出击进入战斗区,然后一发沐浴阳光充能加回血齐活。沐浴阳光在充能套里可以将作用发挥到最大,既能保证日和坊稳定赚牌,又能让进入战斗区的式神回满血量,还可以全体充能,简直优质得不行。
前期阳炎不要留手上,就算能晕住人也起不到关键作用,这张牌越往后留作用越大。注意要想让阳炎发挥作用,必须留血留费,日和坊的能量+血量加起来必须大于4才行。而且由于祈晴跟阳炎容易冲突,前期掏手上基本打不出去,所以带一张即可,留到对手升3勾的时机最能发挥作用。
注意,阳炎如果主动打出是不消耗能量的,但只能晕一个回合,而如果被动触发的场合,则可以晕两个回合,这张牌对破坏对手节奏能起到决定性的作用。
另外,如果是对抗快攻的场合,优先解锁小轮男进入战斗区做阻挡,就算死了也不用心疼,等他从气绝中复活,恰好可以打出森之佑。
小鹿男的森之佑至少要在我方式神全体解锁,并且镰鼬存活的情况下才能爆能2使用,因为给镰鼬增攻关系到3勾以后能否打出致命一击。
这里的镰鼬如果上手人多势众,不要立刻贴上,至少等到能量高了再贴。而且如果对面有凤凰火或烟烟罗的场合,必须等对手交出凤火或顽皮鬼之后再用,否则很可能会吃亏。
声东击西这张牌可以让镰鼬无伤进入战斗区,并对后排造成打击,最好的使用时间是在镰鼬贴了人多势众或者提高了攻防,运气好可秒后排一名式神。但要注意的是,声东击西也有可能打在牌手的脸上,某些时候如果就差临门一脚但就是穿不过去,就可以用声东击西碰碰运气。
烟烟罗在1勾阶段只有一个任务就是攒能量,注意她第一个回合攒出的是2点能量,顽皮鬼可以直接打4,可解绝大多数的快攻型式神。第二回合能量值为3,顽皮鬼可打5,相当于一发凤火。关键是她的顽皮鬼是有成长性的,实战下来能深刻感受到,烟烟罗在充能套中的间接打击力度比凤凰火要强得多。
扑朔迷离最好是等2勾烟烟罗贴上烟雾缭绕之后再用,这样可以阴掉对面攻击的式神。
此时是对抗快攻压力最大的时刻。请让贴上自强之愿小鹿男进入战斗区做阻挡,4攻会让快攻非常头疼,并且6血4盾也让对手十分难受,就算解掉小鹿男,也要花费大量手牌,间接降低了对手给予的压力。只要快攻没了手牌,就等于丧失了战斗力。
森之力打快攻和打后期都是极好的牌。打快攻可秒残血式神,打后期可以在对手快升3勾的时机再用,觉、海坊主、镰鼬、OTK妖刀等都是极好的目标。小鹿男如果能量充沛,可视情况打瞬发,但一般还是节省能量当普通牌用。
森之力更多的还是针对后期,如果你觉得你的环境内快攻偏多,请将一张森之力换成一张觉醒,毕竟觉醒附带复活效果,而小轮男复活还能回能量,加了1点血量上限后对抗快攻更好用。
日和坊的冬日暖阳可以配合小鹿男打出,先来一发冬日暖阳,再让自强之愿小鹿男出击,节奏极好。注意尽量避免在没贴自强之愿的场合下让小轮男进入战斗区,就算3/7附带1点护甲又如何,快攻一样能冲死小鹿男,这样就得不偿失了。
烟烟罗手里的顽皮鬼和贪食鬼如果有两张以上,危急时刻可以打出一张贪食鬼回血,但注意烟烟罗的能量,最好能让她在3勾的时候用一张鬼去解战斗区式神,给我方输出式神开路。
烟烟罗如果掏到觉醒牌,可以视情况运用,如果手上没什么烟烟罗的牌,即使打出去也毫无意义,可以等到有需要的时候再用。比如说当对面有个大屁股的式神,你先打出一张觉醒烟烟罗爆费,可一次性增加4点充能,然后再给它一张顽皮鬼,通常怎么都能解得掉。
两张牌解一个式神不亏吗?不亏,觉醒后的烟烟罗每回合可获得2点充能还能永久提高体格,让无孔不入变得更强。况且充能套还真不缺手牌,就怕手牌用不掉。
镰鼬的二太郎之戟是专门用来解大体格的式神用的,但是通常不要用,除非对面那个式神不解不行的地步。因为镰鼬的主要任务就是攒能量,以便于3勾的时候能顺利贴脸打出一太郎之棒。当然,由于有觉醒日和坊的关系,就算镰鼬能量耗尽了,只要等一个回合给日和坊开觉醒,也一样能爆能6打出一太郎之棒,所以能量套可以让镰鼬变得更强更具威胁。
3勾阶段
之前我说这套的核心打法是烟烟罗开路,镰鼬打一太郎之棒结束游戏,有人要说了,那这跟快攻的凤凰火+镰鼬有区别吗?
当然有区别,从小的方面来说,凤凰火解战斗区式神要么用凤火要么用炎舞。前者最多打6,后者你要给凤凰火也升3勾才行,这样就偏慢了,不如烟烟罗+镰鼬这么般配。
从大的方面来说,能量套的选择面很广,有多种终结手段。之前提到的只是在节奏最佳的情况下结束游戏的一种方法。
比如说没掏到一太郎之棒的场合,你可以选择让小鹿男升3勾,先让镰鼬用二太郎之戟解掉对面战斗区式神,再用贴了自强之愿的小鹿男来一发鹿角冲撞,最差也可以打出十四点伤害,并给我方牌手恢复十四点伤害,打快攻尤为好用。
或者你运气很好,上手两张一太郎之棒,可以先让镰鼬升3勾贴人多势众,下回合让日和坊升3勾开觉醒,这样镰鼬可以一回合打出两张爆能6的一太郎之棒,直接宣告胜利。
又或者对面立了个高护甲高血量的海坊主,你也可以先让小鹿男鹿角冲撞将其解掉,再由镰鼬的一太郎之棒给出致命一击。
那么烟烟罗的无孔不入在这个套牌里起什么作用呢?它的作用就是在劣势对局中,前期非常不顺,能量也攒不出来,一太郎之棒和鹿角冲撞都无法满爆能使用的情况下,可以先让烟烟罗贴无孔不入。在我对局的过程中发现,烟烟罗的嘲讽度是最低的,除非贴上无孔不入,否则很少有对手会针对她。这就意味着冬日暖阳和森之佑带来的buff她可以完整吃下,造出一个身材极佳的召唤物。注意,她的召唤物甚至可以继承来自烟烟罗的护盾。
不过烟烟罗很怕鸦天狗的羽迹,几乎是克星一般的存在,不过攻血提升上来的烟烟罗,对手就算用了羽迹也很解掉,这也是这套能量套可以互相补足之处了。
值得一提的是,这套最不怕的就是以觉为核心的三保一套牌,因为烟烟罗的顽皮鬼可以直接秒掉觉,这一点连凤凰火都做不到,只有烟烟罗可以,让对面管理员还没发威就陷入气绝。
另外,我认为镰鼬的觉醒是值得加入一张的,因为有无孔不入烟烟罗的存在,后期是可以拖的。镰鼬的觉醒不像一太郎之棒是一锤子买卖,即使对手将镰鼬打到气绝,等复活之后依然极具威胁。而且能量套有额外的充能手段,可以让镰鼬迅速提高能量,重振雄风。
但是不要拖太久,否则日和坊很可能会让你抓空牌库而死……
总结
在目前的环境中,镰鼬快攻对上反快攻的双坊主有明显的劣势,而双坊主跟传统后期流打也有劣势,传统后期流又被镰鼬快攻吊打,结果就形成了石头剪子布的循环关系。
而充能套在其中的地位就是偏传统后期向的,它可以在对手快要升3勾的时候控住海坊主,并且这个套牌是不需要前期输出的,完全靠后期的爆发,让对面的青坊主变成废物,对抗双坊的套路极占优势。
而如果是镰鼬快攻作为对手,则可以利用小鹿男的天然克制,将对局拖入到后期,到那时对面就无力回天了。当然,毕竟是传统后期流的路数,所以对抗快攻依然存在一定的劣势,考验你的操作,不如双坊主的克制性那么强。
而对于一般路数的后期流而言,关键张就是一太郎之棒、贪食鬼和森之力,在升3的第一个回合将这一套打出去,任何后期流套路都得趴下。如果不幸拿了后手不能先升3,可以先用森之力或阳炎晕住对面升3的关键式神。
可以看到,充能套的强度是全面的,既有日和坊作为抓牌过牌的手段,又有烟烟罗这种强力后排打击型式神,还有小鹿男这种专门为针对快攻而生的式神,更有环境内输出能力最强的天王镰鼬。
虽然套牌本身不如快攻前期抢血那么厉害,但关键是它不怕双坊主对快攻的超强克制,玩起来甚至会给你一种在玩OTK型套牌的感觉。
不过,充能套毕竟并不是环境内的主流套牌,而且造价非常高昂,也非常讲究操作。虽然这是一种全新的玩法体验,但只适合不夜之火牌池比较齐全的玩家。目前环境的波动很大,各路套牌百花齐放,谁也不知道最后的赢家花落何处,强行御札合成出来可能只能让你爽上一时,万一镰鼬突然被削,这套的运作机制就会出大问题,所以我并不建议大家倾家荡产去玩充能套。
 
以上就是手游巴士为您提供《百闻牌手游超高造价的充能套的优势在哪里》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《玩 最终幻想7重制版你必须知道的7个战斗技巧》

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