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2019-02-25 10:38 来源:互联网 作者:某年某月
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玩最高警戒,大家都知道前排要肉,能吸收伤害,那么怎么算肉?肉要从三个方面来说,最直观的是血量,如果伤害是真实伤害的话,有多少血量就能吸收多少伤害;其次还有防御,防御相当于护甲,属于百分比减免伤害;还有五种对应伤害类型的防御,只能吸收到对应伤害才能起作用。下面探讨和战力的关系。

首先,应该知道血量,防御和战力的换算关系。我是这样得到的,用蓝色的1级指挥官通过相除,可以得到1战力=15血量;1防御=11血量。(这些数据不是特别准确,约等于)。
可以看出,血量相对更好提升,但是只有血量和脆皮是差不了多少的,因为没有防御的百分比减伤。既然是百分比减伤,那肯定是要小于1的,根据我自己推测的公式,大概是减免伤害=防御/(防御+1000)。可以看出,公式的规律是随着防御的增高,减免的伤害也在增高,而且越来越难,这是重点。
也就是说在防御低的时候增加防御可以极大提高减伤率,而在防御高的时候,是很难提高的。所以,我的总结是不要一味的堆防御,防御只有在你部队有血量支撑的时候才有最大的作用,在一个适当的点,防御是最优的时候,具体是多少,每个人有每个人的理解,然后努力提高血量。血量可以说是最容易堆的,一个3-4万战力的肉盾,血量应该有30万左右,如果防御在7000(只是举个例子而已),根据公式不考虑穿甲之类的,减免伤害7/8,可以吸收240万伤害。可以想象是多肉。(实际肯定要考虑到穿甲,暴击,之类的,这里说的是理想情况。)
本篇要说的肉盾的探讨就到这里了,里面牵涉到一些数据,是我自己推理和总结的,不一定准确,欢迎大神玩家指正。游戏本就是娱乐,只为释放压力,让您有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会,如果觉的小编介绍的还不错的话,请继续支持小编,支持手游巴士哦!
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