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2026-03-29 10:27 来源:手游巴士 作者:某年某月
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顽皮狗于2001年推出的平台跳跃游戏《杰克与达斯特:旧世界的遗产》,其重制/复刻企划已于早前提交给索尼互动娱乐。
据资深动画师特拉维斯·豪(消息源自推特/X平台用户shinobi602)透露,曾开发《狡狐大冒险:岁月神偷》与《阿斯加德之怒》的Sanzaru Games,在“许久之前”就已向索尼互动娱乐提交了《杰克与达斯特:旧世界的遗产》的重制/复刻企划。他在领英发布的帖子中,分享了一段对2001年原版游戏内过场动画的逐帧重制内容,画面画质得到了全面升级,而这段内容正是为配合向索尼提交的企划专门制作的。

“许久之前,我们组建了一支团队,打算提交《杰克与达斯特》的复刻企划,”豪表示,“我受邀逐镜头还原制作了一段游戏内过场动画,以此展示这款升级版本的呈现效果。”他同时澄清,这段过场演示并非索尼互动娱乐委托制作。“我再明确说明一次:这段内容绝非索尼委托制作,他们也完全没有参与我们的企划提案——本质上,这是一份爱好者向的提案,只为争取官方的开发许可。”他补充道。
最终,这份企划并未获得索尼互动娱乐的批准,但豪对这段重制演示的成品效果十分满意。“尽管这款复刻作品最终没能成行,但我对它最终的呈现效果倍感自豪!”他说道。他还呼吁,如果玩家们依然期待看到《杰克与达斯特:旧世界的遗产》的重制版本,可以转发他的领英帖子,让这份玩家诉求被更多人看到。
给不了解这款作品的玩家简单介绍:《杰克与达斯特:旧世界的遗产》是一款3D平台跳跃游戏,于2001年12月4日登陆PlayStation 2平台。玩家将操控主角杰克踏上冒险:他的伙伴达斯特意外变成了一只“奥特塞尔”——游戏中虚构的、兼具水獭与鼬鼠特征的生物,杰克旅程的初衷便是让同伴恢复原状。这场始于私人诉求的冒险,逐渐演变成一场宏大的征程,他需要阻止一名叛离的贤者向整个世界散播腐化之力。本作采用了无缝衔接的非线性场景设计,玩家可以在各个相连的区域之间自由穿梭。
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