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2026-03-16 10:46 来源:手游巴士 作者:某年某月
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《镜之边缘》最出名的两件事就是:酷炫无比,但不再推出任何新作。这与EA旗下众多老牌系列游戏的情况类似,但独立开发商Viridian Matters已经受够了,宣布将推出一款完全类似《镜之边缘》的“原创作品”:《Panline》。

这款名为《Panline》的游戏已经上架了PC Steam商城,看起来确实不错。显然,游戏场景中主打的颜色并不是《镜之边缘》标志性的红色,而是选择了亮蓝色、橙色、藻绿色等色调。游戏依然设定在一个闪耀着光芒的反乌托邦世界,到处都是洁白无瑕的摩天大楼,这种设定简直和《镜之边缘》如出一辙。


当然,《Panline》这款游戏也毫不掩饰地表达了对2000年代末期游戏的喜爱。Steam页面上的第一张截图展示了一个游戏内的小道具,看起来很像索尼当时推出的某款掌机,而从简短的游戏GIF动画中看到的跑酷动作,也充分展现了对这款平台游戏的热情。你可以跑墙、加速、撞门等等,但这款游戏似乎不仅仅只有简单的平台跳跃关卡。

这款游戏的“非线性开放世界”以“动态”出现的任务为核心。随着你解锁新的移动能力并升级你的非PSP设备,你可以进入新的区域。但需要注意的是,致命的坠落会抹去你在该任务中的进度;商店页面上写道:“你携带的物品决定了你承担的风险,只有当你返回基地时,进度才算数。”

Ikarus Parkour
这款游戏预计将于今年发售,虽然目前放出的视频素材不多,但依然令人充满期待。开发商在Steam上的另一款游戏《Ikarus Parkour》也是一款跑酷游戏,并且获得了“特别好评”的评价,所以希望他们这次的投入能够有所回报。
丰裕时代
PANLINE 是维持全民丰裕的公民流动引擎(Civic Flow Engine)。它是一个“系统之系统”,整合治理、经济与公共基础设施,为城(The City)的公民落实尽可能优渥的物质条件。所有必需品以及大多数非必需品都以零成本生产。

新秩序的边缘
跑者在价值倒置的阶层中如鱼得水,掌控信息流与新的权力中枢。
你与 Charter 小队同行:由信使、掮客与数据掮客组成的网络,驱动以身份与稀缺性为核心的新“注意力经济”。在委托间隙,据点是交换人情、牵线搭桥、建立又撕裂信任的地方。
场域技能
移动是你的语言,技巧就是一切:由资深跑者传授,在真实路线中磨砺,并像行当秘技一样守护。 赢得他们的认可,把他们的经验融入你的路线,一层层揭开这座城——新的线路、新的视野、新的通行方式,穿过曾经封闭的空间。
这座城不会把布局递到你手里。通过探索 视线走廊与地标来练出导航能力。记住它们。你能依赖的只有指南针。
仍然存在的“工作”
丰裕之下潜藏着秘密的合约经济。委托通过匿名论坛与留言板流入,以当下最稀缺的东西支付:访问令牌与离网人情。数据与算力时间。
有的跑只是简单交接;有的会串成多站委托,路线与货物状态的重要性不亚于时间或距离。
你带的装备决定能接的合约等级。储物升级提升负重。专用套件保护高价值载荷,让更冒险的活也变得可行。
信使的日子靠委托、搜刮物资(Salvage)——或任何能塞进包里的东西运转。
PANLET
你的 PANLINE 入口。
现成设备被你的小队越狱并改装,变成跑者的完美“钥匙串”。它也是实体装备,现场可能故障。糟糕落地与打滑会把它摔裂,迫使你修好 之后才能再次依赖。固件升级扩展能力,打开城里的基础设施权限。
跌落会抹掉你: 你带什么就赌什么,进度只有回到据点才算数。
学习新动作: 新技巧来自资深跑者;去屋顶找他们。
非线性开放城市: 选个方向就跑。别忘了来时的路。
纯粹导航: 没有地图。地标、记忆和指南针就是你保持方向感的一切。
昼/夜结构: 白天奔跑,夜晚回据点“落袋为安”——直到拿到 Night Running Pass。
搜刮物资: 在城里找到的物品可用于修理、升级,并让你接更危险的合约。
背包压力: 空间有限。加固槽位能在失误后仍保护你最值钱的货。
程序生成委托: 工作会通过公告板与人脉动态出现。盯紧你需要的报酬类型。
PANLET 黑入: 调出 PANLET,操控城市基础设施以满足你的需求。
区域推进: 当你的移动、PANLET 能力与社交触达足够强,新区域便会开放。
跑者藏身处: 夜里修装备、升级 loadout、管理 stash,并花掉你的人情,为明天做准备。
《Panline》游戏截图:




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