资讯
2026-03-14 14:25 来源:手游巴士 作者:某年某月
用手机看
撤离射击游戏《Arc Raiders》的开发历程堪称一场漫长的"内战"。Embark Studios制作总监Caio Braga在GDC座谈会上透露,这款最终销量突破1400万份的游戏,曾因团队内部分歧濒临取消。

2020年Braga加入时,项目已启动一年,但无人能说清这究竟是什么游戏。120人的团队分裂成多个派系:有人认为是《大逃杀》变种,有人坚持要做合作版《旺达与巨像》,还有人主张英雄刷宝射击、回合制突袭或高难度合作《黑暗之魂》。Braga自己则想象成"带障碍的Boss竞速赛"——玩家冲向Boss,先击杀者获胜。
这种分歧导致开发陷入荒诞循环:每次内部试玩都在体验完全不同的游戏。武器团队调整后,玩家能轻松消灭敌人;AI团队不满被压制,立刻调高难度,让游戏瞬间变成《黑暗之魂》。内容团队追求沉浸式体验,极力简化界面;用户体验团队却坚持添加伤害数字和经验值,破坏前一天的成果。团队每天在这些对立方案间反复横跳,三年未能推进实质进展。

转折点来自外部测试。当玩家反馈游戏"有时好玩"时,团队被迫承认:他们一直在原地打转,没有真正向前。此时多数项目可能已被取消,但Embark说服发行商Nexon再给一次机会。他们做出艰难决定:将团队从120人缩减至25人,放弃所有内部设想的完美版本,转而审视已有成果。最终发现,混乱开发中积累的"基础"恰好适合做成撤离射击游戏。
这场豪赌成功了。《Arc Raiders》发售三个月销量达1400万份,"明显超出预期"。回顾这段经历,Braga感慨:有时候放弃各自执着的"理想游戏",专注打磨已有基础,反而能走向正确方向。至于那款从未面世的合作版《旺达与巨像》会是什么模样,或许永远是个谜。
2026-03-14 有人暴死,有人续辉煌!就这个《杀戮尖塔2》爽!
2026-03-14 《Arc Raiders》开发者自曝:团队因游戏定位争吵三年
2026-03-14 外媒盘点《GTA6》泄露地点:都来看看有哪些吧!
2026-03-14 GDC 2026:Xbox 正在打造新世代 Xbox
2026-03-14 微软证实XGP试玩福利计划取消 重心转向游戏试玩节
2026-03-14 《宝可梦Pokopia》遭遇坏档Bug 官方承诺尽快修复
2026-03-14 PC玩家福音:微软终于要解决着色器编译卡顿了
2026-03-14 《莫纳里车站》正式推出 心理视觉恐怖冒险
2026-03-14 CDPR最新答疑强调 2077没有新DLC 巫师3无可奉告
2026-03-14 《怪物猎人物语3:命运双龙》Steam褒贬不一:游戏很好 bug很多
2026-03-14 《怪物猎人物语3》Steam同时在线超4万 已经超越前作记录
2026-03-14 《恶役千金的中之人》确定2027年TV动画化 美少女复仇爽剧
2026-03-14 《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年
2026-03-14 谁更夯?《生化危机9》和《荒野大镖客2》头顶掀布料对比
2026-03-14 生成式AI在《ARC Raiders》开发工作中只占很小比重
2026-03-14 《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它
2026-03-14 PC玩家再遭打击 关键材料铜箔全球巨头集体提价
2026-03-14 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣
2026-03-13 《生化危机9》里昂对象讨论陷入暴走 日版称呼引发争议
2026-03-13 现在才来?Unity宣布将原生支持Steam全平台
2026-03-13 黄仁勋最喜欢的显卡?庆祝25周年:没有它就没有今天
2026-03-13 PEGI评级巨变 开箱内购等将影响游戏评级 6月正式生效
2026-03-13 微软发布DirectStorage 1.4公开预览版
2026-03-13 FSR次世代版本FSR Diamond公布 将为次世代Xbox提供原生优化
2026-03-13 《深岩银河:幸存者》首弹DLC于4月发布 新职业粉碎者登场
满分 《纪念碑谷》第二关通关全攻略:新手零卡顿,吃透旋转机关就赢了
满分 《王者之弈》野区挑战第三关通关攻略|零翻车稳过技巧,新手也能拿捏
手游巴士
手游巴士