资讯
2025-12-31 10:39 来源:手游巴士 作者:某年某月
用手机看
手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月31日:在近日接受的采访中,FS社社长宫崎英高深入探讨了其作品标志性高难度背后的设计哲学。他明确表示,团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”,而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。

“我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉,但这不仅仅是提高难度的问题;而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道,“当玩家死亡时,如果他们能够理解自己为何在那种情况下被杀,并且觉得这个理由是合理的,那么这就是有意义的。这正是我们努力想要实现的游戏。”
他承认,玩家在过程中一定会感到意外和沮丧,但这正是FromSoftware游戏节奏的一部分:遭遇强敌、受挫、然后从哪怕短暂的经历中学习(是快速的攻击?还是环境因素?),如此循环直至胜利。宫崎英高表示,团队坚信“困难游戏”的理念,但绝非“不公正或不公平的游戏”。

“我们尝试确保存在一条学习曲线和反馈循环,玩家能够从中提取经验,并将其应用到下一次尝试中。”尽管他预料会有玩家反驳,但这就是其团队的核心设计信念。
因此,FromSoftware游戏的严格乃至“无情”,并非为了刁难玩家,其本质源于对玩家自身能力终将克服挑战的信任。正如宫崎英高所暗示的,玩家已拥有所需的工具与潜能,只需找到将它们正确组合的方法。当然,在《艾尔登法环》中与“女武神”玛莲妮亚苦战时,这种哲学或许带来不了即时的安慰,但至少可以明确:制作团队绝非以破坏玩家的心情为目标,这一切只是其独特游戏中固有的体验。
你们对此怎么看呢,认可宫崎英高的说法吗?欢迎来评论区讨论。
2025-12-31 《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
2025-12-31 《赛博朋克2077》续作开发预算约4.19亿美元
2025-12-31 《inZOI》发布紧急补丁回滚部分模块版本至10月份
2025-12-31 《GTA6》或有第一人称模式 粉丝从预告片发现线索
2025-12-31 R星的大手抵不过热爱!《GTA:罪恶都市》网页版恢复上线
2025-12-31 心理恐怖游戏《后室梦穿》新预告 意识穿梭
2025-12-31 《复仇者联盟5》第二支预告 雷神索尔携养女回归
2025-12-31 即时策略游戏《艾特尔:神衹之路》新预告 飞升成神
2025-12-31 Steam惊现《影之刃零正版》 玩梗作品跑来蹭热度
2025-12-31 免费格斗游戏《2XKO》2026年1月20日离开抢先体验
2025-12-31 R星前技术总监坦言:《GTA4》发售时曾令他失望 做出大量妥协
2025-12-31 这也能色? 《空洞骑士:丝之歌》性感大黄蜂手办发布
2025-12-31 《妹妹、他人、妄想症》Steam上架 《主播女孩》作者打造
2025-12-31 《潜行者2》首个剧情DLC定档2026年 全面升级UE5
2025-12-31 和《宇宙机器人》一样!《哈迪斯2》入选OC站史上十佳游戏
2025-12-31 《巫师3》次世代新模组发布 致力还原2013年E3演示版光照效果
2025-12-31 《咒怨》真人版! 《最终幻想7》开发期间神秘bug吓得制作人心脏骤停
2025-12-31 无脑提高难度不是魂游!宫崎英高谈魂游核心设计理念
2025-12-31 《Hounimal》正式推出 好评治愈系家装肉鸽RPG
2025-12-31 杀神来了!曝《疾速追杀》3A级动作游戏正在开发中
2025-12-31 《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源
2025-12-31 霍金斯小镇决战! 《怪奇物语》第五季最终集中文预告公开
2025-12-31 兄弟你好香! 《漫威争锋》发布女版洛基皮肤预告
2025-12-31 招聘信息暗示《波斯王子》新动向:育碧持续推进系列开发
2025-12-31 韩国创作物协会新报告:2025年下半年搜打撤游戏热潮
手游巴士
手游巴士