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2025-12-08 11:40 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月08日:整整两年前,育碧旗下的Massive Entertainment发售了《阿凡达:潘多拉边境》,这是一款开放世界动作冒险游戏,设定在詹姆斯·卡梅隆同名电影的虚构世界中。
尽管由打造了热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment操刀,并依托票房超过52亿美元的知名IP,备受瞩目,但这款游戏并未获得媒体和玩家的好评。
话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》现在又迎来了新的发展契机:第三部电影《阿凡达3》即将上映,定于12月19日在影院上映。因此,Massive工作室也将在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。

与此同时,Massive还刚刚在12月5日发布了大型2.0免费更新。此次更新包含了玩家期待已久的第三人称视角模式和“新游戏+”模式。
更新后,玩家可以通过在PC上按J键、在PS5上按住触控板、或在Xbox Series S和X上按住“视图”按钮,在第一人称和第三人称视角之间无缝切换。
至于“新游戏+”模式,玩家可以继承已完成游戏流程中的所有装备和技能,甚至可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级的装备。在这种模式下,你将面对更具挑战性的敌人。
但开发者在2.0版本更新中添加的内容远不止这些。从技术角度来看,还有几项值得注意的新增功能,包括 NVIDIA DLSS 4(最新的Transformer模型,尽管仍然可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成和多帧生成、DLSS 光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成以及AMD FSR 4,不过后者只能由AMD用户在驱动程序级别启用,而不能在《阿凡达:潘多拉边境》中启用。
尽管如此,Massive还是分享了一些与帧生成相关的已知问题:
启用XeSS帧生成时启动时崩溃
启用Steam界面时,无法激活帧生成功能
在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿
开启帧生成功能后,从无边框模式切换到全屏模式会导致帧率大幅下降
从2009年的第一部电影开始,詹姆斯·卡梅隆通过《阿凡达》系列电影创造了一个庞大且精彩纷呈的潘多拉星球。

作为一款设定无比详尽、视觉效果拉满的电影来说,改编成游戏仿佛在情理之中。然而与电影的显赫声名不同,游戏改编作品的上线显得不声不响,较为出名的除了2009年推出的同名第三人称射击游戏,再一个就是于前不久的12月7日发售的《阿凡达:潘多拉边境》了。

栩栩如生的潘多拉
游戏的地点设定在潘多拉星球的另一端,一个被叫做西部边境的新地区。
在遭到人类的军事化公司RDA绑架后,玩家所扮演的纳威人小孩被迫接受了人类的行为习惯,为了RDA的计划而被训练着。但在哈利路亚山一役后,RDA失败了,他们撤离了潘多拉,而主角几个纳威人也被放入了紧急冷冻沉睡舱。
时间转瞬即逝,十五年后,玩家在潘多拉的一座废弃设施中苏醒,几经辗转回到出生地,却发现自己仿佛成了陌生人。然而,RDA卷土重来,他们甚至比以往更危险,并将再次威胁潘多拉繁荣的生态系统,以及星球上的各个部族。

面对这一切,玩家需竭尽全力找回失去的传承,并从中发现身为纳威人的真正意义,然后联合其他部族,抵抗RDA,为守护潘多拉而战。
在性能拉满的情况下,游戏的画面表现非常细腻。首先映入眼帘的是色彩极其丰富的浓密植被。潘多拉总体来说是个绿色的星球,纳威人的生活也非常尊崇自然。

岩石、树藤、流水,乃至五彩斑斓的花朵和果实都有不同的作用。一只只造型独特的生物从眼前极近的地方划过,与角色之间的互动结合到一起,这些动植物的外观充满奇幻色彩,鲜艳活泼,吸引眼球,共同构成了一个十分可信的潘多拉星球景观。

不过对于我自己来说,作为一个纳威人的主角不算一件很兴奋的事,关于纳威人的联合部落保护环境的剧情故事也不太,这天然让游戏代入感少了几分。
好在纳威人的身体赋予了角色更强大的性能,高大的身材可以让我们翻越许多险峻的峭壁,强悍的跳跃能力能让我们在古老的森林里灵活地穿梭,所以在游戏里的大部分探索时间其实是比较快乐的体验。
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