《杀手》开发商CEO盛赞《超英派遣中心》:品质极佳

2025-11-23 14:39 来源:手游巴士 作者:某年某月

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   手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月23日:近期收官的《超英派遣中心》第一季凭借优异口碑与惊人销量,证明了分章节发行模式并未影响其成功。这一案例引起了IO INTERACTIVE工作室的密切关注,该公司曾在2016年《杀手》中尝试逐步发布关卡,如今正从AdHoc工作室的成功中汲取经验。

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  IO INTERACTIVE的CEO哈坎·阿布拉克在接受GamesIndustry采访时透露,他近期一直在体验《超英派遣中心》。“我自己也在玩,全球恐怕有半数玩家都在玩。这游戏太出色了,品质极佳,”他首先盛赞这款作品,随后对比了AdHoc项目与IO当年尝试的差异。

  “毫无疑问,我们的概念太过超前,而且犯了许多错误,”他坦言,“我们当时坚持每个《杀手》关卡需提供50小时以上游戏时长,但《超英派遣中心》结构有所不同。它采用更标准的章节制——你可以回溯剧情选择是否亲吻曼迪,但当重复可玩性较低时,玩家会期待更快迎来新章节。”

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  对于杀手47的塑造,IO INTERACTIVE本质上将游戏拆分为多个迷你沙盒。现代三部曲的首作采用分阶段发布模式,这种创新理念在十年前并未获得玩家认可,致使《杀手2》与《杀手3》以更完整的形态面世。

  但《超英派遣中心》的成功表明,只要等待周期够短且开发者保持沟通,玩家已准备好接受此类发行模式。阿布拉克认为,游戏行业需要围绕形式与规模展开讨论以对接其他媒介。

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  “游戏的未来是什么?所有游戏都必须达到40小时时长吗?”他深思道,“我个人非常欣赏短剧模式,仅六集篇幅的英剧就恰到好处。”

  他补充说明IO INTERACTIVE正“为未来作品考虑这些因素”,暗示杀手47或许将迎来新的模式实验。

《超英派遣中心》的色彩运用大胆且充满活力。无论是英雄鲜明的服装,还是充满生活气息的办公室场景,都运用了大量明亮的色彩,更契合“职场喜剧”的轻松基调。

 

AdHoc Studio展现了他们在3D美式动画领域的老道手艺,使得游戏的整体视觉表现始终稳定而出色。不过,如果你想要的是一场毁天灭地的超能力乱战,可能需要调整一下预期。制作组的目标非常明确:他们并未追求炫技般的好莱坞大场面,而是将全部资源倾注在了最擅长的地方——角色细腻入微的日常表演上。

 


 

游戏在开局阶段会有两个模式可供选择,“电影化”和“互动式”。在打开“电影化”后,全部QTE都可以省略。老实讲,我开启这个模式后就再也没有关过它。

 

没有qte打断播片节奏,体验真的就像是一部网飞热播剧。每一个动作,每一个微表情。从无奈的耸肩到抑制不住的坏笑都值得细细品味。

 

除了调教优秀的面部动画外,星味十足的顶级豪华配音阵容对于优秀演出也功不可没。

 

翻看staff表,不少都是参与过之前旧Telltale Games作品的“老资历”,或者是跨界而来的“影视明星”。《最后生还者2》艾比的配音劳拉·贝利来配一个傲娇的隐形女,《西部世界》的杰弗里·怀特和《守望先锋》卡西迪的配音演员马修·默瑟也悉数加盟。等等?耶稣哥?他不是热门主播么?最重磅的男主角配音是亚伦·保罗,没错,就是那位《绝命毒师》里的小粉。

 

他那略带沙哑的性感声线,为主角的魅力增色不少。

 


 

惊艳的视听表现,反衬出角色设计上挥之不去的“既视感”。无论是表面看上去光明磊落的“超人”,还是团队里那些性格各异的“问题儿童”,这些人物原型对于熟悉美漫的玩家来说,并不会感到太过陌生。这种雷同感是由外到内的。

 

偏向传统的外观一打眼你会觉得,诶!这不是那谁么?随着故事推进相处一段时间后,你会发现——诶!你其实是那谁和那谁的融合体!

 

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