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2025-11-19 12:25 来源:手游巴士 作者:某年某月
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月19日:尽管《使命召唤:黑色行动7》发售后遭遇口碑危机,动视仍在官方社交媒体发文祝贺开发团队,并感谢玩家对游戏"品质与玩法深度给予的积极反响"。这一表态与游戏实际评价形成鲜明对比。

谨向Treyarch、Raven及所有杰出的《黑色行动7》开发团队致以祝贺,同时感谢全球《使命召唤》玩家的大力支持。
在首发周末期间,我们见证了玩家对《黑色行动7》游戏品质与玩法深度的高度认可。这仅仅是个开始。我们的团队已规划好全年精彩的更新内容与运营活动,首轮季前赛即将拉开序幕。对于《黑色行动7》未来的发展蓝图,我们怀抱着前所未有的期待。

Metacritic用户评分数据显示,《黑色行动7》目前仅获得1.7分,成为整个《使命召唤》系列中评分最低的作品之一。玩家集中批评战役模式质量下滑,特别指出游戏中出现"Skibidi马桶"头目战等荒诞内容,与游戏标榜的硬核军事FPS定位严重不符。
此外,这款高预算作品大规模采用AI生成内容引发争议。数据显示其Steam平台首日同时在线玩家数较前作暴跌70%,创下系列最大跌幅。
你们对此怎么看呢,认为《使命召唤:黑色行动7》好玩吗?欢迎来评论区讨论。
《黑色行动7》所用的引擎跟前作乃至前前作相比可能是没有太大变化的,就都是IW引擎,不过一些升级肯定是有的,而且T组也会加入自己的东西。就个人感觉来说,本作的敌我识别度可以说是近几年的《使命召唤》里最好的,角色也很难和地图融为一体,很多地图的色调比较清爽,明暗对比也是很舒服,总的来说是个非常适合多人快节奏FPS的画面塑造。再加上这种近未来的美术设计,有种让人梦回《黑色行动3》多人的感觉——毕竟《黑色行动2》还是主机720P时代的作品,而《黑色行动3》推出时已经有1080P的PS4和Xbox One了,这样对比着看才合适。
由于《使命召唤》到现在已经是一个以多人对战为重心的游戏,因此光线追踪对于它来说其实意义没那么大,也许实际游玩中99%的玩家不会去想“要是能光线追踪会怎么样”这种问题。不过话虽如此,但T组还是很令人意外地为游戏提供了光线追踪反射选项,而且会在多人游戏和丧尸模式中生效。而光线追踪降噪器这一块,T组更是给了秘密惊喜——除了默认的降噪器和已经被广泛应用的DLSS光线重建之外,还有一个名为“FSR光线再生”的选项,这是以前没见过的。
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