跑酷系统革新! 《刺客信条:影》公布秋季更新路线图

2025-10-24 10:31 来源:手游巴士 作者:某年某月

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 育碧正式公布《刺客信条:影》秋季更新路线图,详述了从即日起至2025年末的一系列更新计划、限时活动与新增内容。继近期新增"新游戏+"模式、时间跳跃功能及"淡路之爪"扩展包获得成功之后,工作室持续提升游戏自由度与重复可玩性。本季更新将包含第二轮跑酷系统革新、新增游戏内活动,以及备受期待的任天堂Switch 2版本。

跑酷系统革新! 《刺客信条:影》公布秋季更新路线图

秋季路线图包含两次重大版本更新:10月28日的1.0版本将扩展跑酷机动性并新增"腐化城堡"动画模拟器主题玩法;11月25日的1.1版本则推出免费剧情资料片《谜影重重》。伴随新剧情内容,11月更新还将为双主角新增战斗能力及惊喜联动活动。育碧同时确认Switch 2版本将于12月2日发售,支持完整跨平台进度继承与专属触屏功能。

跑酷系统革新! 《刺客信条:影》公布秋季更新路线图

 

开发组选择安土桃山时代作为游戏故事背景,是因为该时期对日本而言是影响颇深的时代。诸侯争霸、外邦人士前往日本,以及此后日本的统一,都能够为故事创作提供绝佳的灵感素材。而在角色创作方面,选择创作原创角色奈绪江,是为更为贴合日本忍者的神秘感;至于弥助这一已出现在日本历史的人物,通过叙述其前往日本并成为武士的故事,在故事创作方向上更能吸引玩家了解其发生的故事 。

游戏性创作

在开发初期,开发组决定以武士和忍者两种明确而截然不同的战斗风格展开游戏。两人虽在核心战斗机制上相同,但为了能使玩家可以充分感受到两种不同的战斗风格,在武器设定上选择为两名角色提供相对独立的武器,如奈绪江的锁链、弥助的铁炮步枪等。此外,通过不同角色的特定动作,以此使角色形象更为鲜明,凸显其能力特征。

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引擎选择

《刺客信条:影》的开发仍采用育碧以往自研的Anvil引擎,而非多家游戏工作室使用的虚幻引擎5。育碧技术总监皮埃尔·福尔顿表示,Anvil引擎更符合育碧的开发需求,尤其是在处理开放世界和复杂机制方面。在开发过程中,育碧开发者致力于在游戏中加入动态元素,比如角色与环境的互动以及季节变化。通过自主研发的引擎,可便于实现相关功能,并且能带来艺术创作上的自由,使开发者能够实现他们的创新想法。

跑酷系统革新! 《刺客信条:影》公布秋季更新路线图

完整更新详情

1.0版本(10月28日)- 跑酷系统革新 & 腐化城堡

高级跑酷模式:解除所有跑酷限制,允许从任意高度进行侧向与后向蹬墙跃身

强化移动操控:下坠跑酷时的侧向蹬墙与垂直抓檐动作现可在非站立物体上稳定触发

横梁手动跳跃:新增横梁间手动跳跃功能以实现更流畅移动

定向抓檐机制:重启经典设计,允许在攀爬与坠落时进行精准定向抓取

腐化城堡:

新增动画模拟器主题玩法,已通关的城堡可能"腐化"并充满异常现象

每座腐化城堡内驻守武士刀敌军与专属奖励宝箱

每赛季最多出现五座腐化城堡,提供可重复的高难度挑战与丰厚回报

1.1版本(11月25日)- 免费剧情资料片《谜影重重》

新任务线:受《刺客信条:奥德赛》启发的幽默角色导向任务,重访直江往事中的救赎故事

角色能力互通:

直江习得弥助的战争践踏技能

弥助掌握非致命潜行制服术

环境解谜:引入与多个长期社区谜题相关联的沉浸式场景解谜

特殊联动活动:11月25日与剧情更新同步推出的惊喜跨界内容

假日礼赠:节日期间将开放季节性奖励与免费道具

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