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2025-10-22 12:13 来源:手游巴士 作者:某年某月
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尽管《星空》是由知名RPG开发商Bethesda打造的作品,但自2023年发售以来,其玩家热度与《辐射》和《上古卷轴》等系列相比明显逊色。近日,前开发成员Bruce Nesmith在接受媒体FRVR采访时表示,游戏的程序生成系统是导致这一问题的主要原因。

Nesmith曾参与《上古卷轴4》《上古卷轴5:天际》《星空》等多部B社作品的开发,同时也是《龙与地下城》的资深设计师。他指出,《星空》中“数千颗行星”的设计在实际体验中缺乏变化与吸引力。“当玩家开始觉得所有行星都一个样,探索时再也感受不到兴奋感时,那就是游戏出现问题的地方,”Nesmith表示。
他还提到,《星空》以太空为核心舞台,但太空环境本身并不具备足够的互动性。“我在项目中负责天文数据的部分,但太空本质上是空无的,它被定义为‘虚无’,所以在其中移动并不会带来太多刺激感。”

Nesmith认为,这种“空洞感”是程序生成带来的结果,也正因此《星空》未能像2006年的《上古卷轴4》那样成为Bethesda的代表性RPG。不过,他同时强调,《星空》依然是一款质量不错的游戏。“如果这款游戏不是由Bethesda发行,外界的评价可能会不同。我不认为它能与《辐射》或《上古卷轴5:天际》并列,但它仍是一部好作品。”
根据SteamDB数据,《上古卷轴4》目前仍有约1500名同时在线玩家,而《星空》的在线人数约为2900人。
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