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2025-10-10 11:53 来源:手游巴士 作者:某年某月
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日,知名独立游戏《以撒的结合》创作者埃德蒙·麦克米伦(E胖)透露,这款被业界誉为肉鸽游戏里程碑的作品,最初竟是为另一款项目《Mewgenics》热身的"练习之作"。
据麦克米伦在NoClip纪录片中坦言,2010年《超级食肉男孩》大获成功后,他与Team Meat团队搭档汤米·雷菲内斯开始规划新作。受《洞穴探险》等作品启发,二人计划开发一款大型肉鸽游戏。然而在雷菲内斯休假期间,麦克米伦为"提前熟悉水温",仅用三个月时间便完成了《以撒的结合》原型开发。
"当时肉鸽游戏领域尚属蓝海,"麦克米伦回忆道,"这款原型本是为后续大作《Mewgenics》所做的技术准备。"颇具戏剧性的是,这个"练手之作"最终成为他职业生涯最具影响力的作品——不仅推出重制版及多个扩展内容,据SteamDB统计至今仍保持日均两万以上活跃玩家,更衍生出卡牌游戏与解谜肉鸽《损友传奇》等系列作品。
相比之下,原计划中的核心项目《Mewgenics》命运多舛:2012年公布后于2014年悄然取消,麦克米伦亦因此离开团队。他透露:"汤米认为项目风险过高,我甚至是通过第三方才得知开发被终止。"直至2018年麦克米伦重新获得版权,这款命运多舛的游戏才得以重启,并定于2026年2月10日正式发售。
你们对此事怎么看呢,现在是更期待《以撒的结合》的更新,还是历经波折的《Mewgenics》最终呈现?欢迎来评论区讨论。
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