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2025-10-09 10:01 来源:手游巴士 作者:某年某月
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《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen近日在接受采访时表示,游戏的结局不存在单一“正确”或“官方”版本。她指出,团队在设计双结局时的目标并非提供圆满收尾,而是让玩家在情感与道德层面产生反思与共鸣。
Jennifer Svedberg-Yen表示,剧情的核心理念在于展现现实中抉择的复杂性。“很多人问我哪个结局才是正确的,我的回答是——没有官方结局,没有正确结局。”她称,两个结局均被赋予了情感重量与代价,既包含让人感到欣慰的部分,也各自带来心碎的代价。
她进一步说明,《光与影:33号远征队》并非传统意义上的善恶对立故事。游戏中的主角与反派都被塑造成关心彼此的“好人”,冲突的根源正是这种情感上的矛盾。团队希望通过这种设定,让玩家在结局时难以判断“谁是正确的”,并从不同视角理解各方动机。
Jennifer Svedberg-Yen指出,允许玩家根据自身经验与价值观去诠释剧情,是游戏叙事的重要特征。“玩家通过自己的生活经历去理解故事,从而决定哪一个结局对他们来说才是‘正确’的。”她透露,不少玩家在选择结局前反复思考,甚至“纠结了数小时”。
采访中提到,《光与影:33号远征队》的抉择设计区别于传统的分支剧情。玩家并非单纯做出善恶判断,而是选择认同哪位角色——Verso或Maelle——的信念。Jennifer Svedberg-Yen认为,这种结构让剧情发展与角色信念更加自然融合。
尽管玩家普遍认为两个结局都具有强烈的情感冲击力,但Jennifer Svedberg-Yen表示,这种“苦乐参半”的体验正是作品的核心魅力所在。她总结道,游戏旨在呈现人性的复杂面貌——在爱与信念的交织中,每个决定都必然伴随代价。
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