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2025-10-08 09:43 来源:手游巴士 作者:某年某月
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你见过它们,我们都见过——那些在网络上走红的AI生成内容,展示着角色扮演游戏中从未真正存在过的像素风格“艺术画面”……但《Project Shadowglass》证明,用这种美学风格制作一款真正的游戏,终究不是不可能的事。
Starhelm工作室的独立开发者多米尼克·约翰明确表示,《Project Shadowglass》在任何环节都未使用AI生成,这款游戏正用Godot引擎开发——而且效果惊艳。它借鉴了那些在网络上流传的AI“游戏”画面(比如最近在网上走红的某类画面),并将其内容拓展了十倍。从约翰过往发布的内容能看到这款在开发中作品的多个片段,该游戏被描述为“一款以潜行玩法为核心、设定在黑暗奇幻王国中的沉浸式模拟游戏”。
想象一下:王国边缘的村庄、泛着微光的黄昏光影、布满星辰的夜空、鲜红的月亮,还有更多诸如此类的场景。《Project Shadowglass》的Steam页面为这款即将推出的游戏提供了更多信息,其玩法听起来比画面更有趣:“策划大胆的盗窃行动,潜入禁地,带着珍贵宝物逃脱。游戏拥有创新性的3D像素艺术画面,且行动会产生深远影响——每一个举动都可能留下指向你的线索。”
Starhelm工作室还将该项目与过往同类型经典作品作比,称其“是写给《神偷》《杀出重围》《系统震荡》等经典沉浸式第一人称射击潜行模拟游戏的情书,采用独特的3D像素艺术技术打造”。
预告视频:
一则聚焦《Project Shadowglass》的帖子下方,评论也印证了这一点。有人风趣地问道:“之前发推文说这类游戏不可能做出来的人是谁来着?”另一位用户补充道:“我听好多创作者说,AI视频里的那种概念,要做成真实游戏是‘不可能的’。”幸好,事实显然并非如此,而Starhelm工作室正着手证明这一点。
如果你和我一样,为这样的概念能落地成真而感到兴奋,一定要在Steam上把《Project Shadowglass》加入愿望单,并在网上关注约翰,以便及时获取这款带有老式RPG风格的独立游戏的最新消息。
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