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2025-03-19 10:45 来源:手游巴士 作者:某年某月
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近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期问题。他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,不如一次性公布,而不是反复推迟发售日。这样也就有更多的时间,重新评估和调整游戏开发方向。

Darrah指出,如果一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计,并做出可能必要的根本性改变。相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。

Darrah强调,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,使得回头重新来过变得更加困难。他的建议是,有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,重新选择未来的发展路径。这种方式虽然艰难,但可能有助于最终创造出更优秀的产品。
以上就是手游巴士为您提供《《龙腾世纪》资深开发者:一次性延期胜过频繁推迟》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《《对马岛之鬼》PC版支持48:9显示 新史低价促销中》2025-03-19 蜗牛游戏GDC周拉开帷幕,展示方舟十周年庆典新作内容
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