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2025-02-15 12:26 来源:手游巴士 作者:某年某月
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《大神》续作将延续天照的故事,采用卡普空的RE引擎进行开发。
在接受IGN采访时,游戏监督神谷英树、卡普空制作人平林良明以及Machine Head Works工作室负责人坂田清彦,就去年TGA上首次公布的这款尚处于早期开发阶段的续作展开了讨论。
平林良明坦言,卡普空“一直都想制作《大神》续作”,因为这个游戏IP “是我们所有人都喜爱的,我们希望看到它的故事延续下去”。随着神谷英树在2023年离开白金工作室,现在正是探讨续作的时候。
神谷英树同样一直渴望制作续作。他表示:“回想大约19年前我首次创作这款游戏时,要知道故事本身其实并未真正完结,我一直都想把这个游戏做完。当然,在白金工作室的时候,我没办法做到。但即便在那时,我也经常和朋友们聚会,尤其是竹内,我们会一起出去喝酒。我们总是随口聊起,希望有一天能做续作。后来我离开了白金工作室。所以现在,作为创作者,我终于能和竹内一起把这个想法变成现实了。”
在去年与中村育美合作的一个视频中,神谷英树提到《大神》在商业上是 “巨大的失败”,不过他也承认 “对于参与制作的我们来说,这款游戏成品还是让我们感到自豪的”。那么,他为什么现在要制作续作呢?
平林良明指出,“我们知道有几百万粉丝”,因为随着游戏多次重发,其销量一直保持稳定。
神谷英树进一步详述:“一开始,对于四叶草工作室(注:Clover Studio,《大神》初代开发工作室)来说,从开发角度看,我们或许觉得游戏覆盖的玩家群体可能不会像我们计划的那么广泛。但这些年来,我们发布了后续版本,玩家们很喜欢。从那以后,我们在社交媒体上收到很多玩家表达对游戏喜爱的留言,我们意识到大家非常喜欢《大神》。
“现在,在TGA上公布续作消息时,我就在现场,听到了大家的反应,不仅如此,公布后在社交平台上也看到了玩家们的反馈,有这么多人期待这款游戏。听到大家如此期待,我非常惊讶,而且比想象中还要开心。
“即便现在,我还会去看YouTube上玩家对公布消息的反应视频,看到大家的反应,我都和粉丝们一起哭了。看到大家这么开心这款游戏能成真,我真的特别高兴。”
他补充说,粉丝的反应激励着他继续前行。“所以,有了大家的支持,加上我们创作的渴望,才促成了这个项目的落实。要是没有大家的呼声,没有大家的支持,我们不会推进这个项目。真的非常感谢大家。”
我们能对续作有哪些期待呢?平林良明证实,预告片中出现的就是天照,并且游戏将延续原作的故事。
神谷英树补充道:“关于宏大主题和故事创意,我已经有了大致的想法,它一直在我脑海中。这个想法在我脑海里酝酿了好几年,我真的很想着手将其实现,把它呈现给玩家们。对于这款游戏最终呈现的样子,我也有详细的构思。”
两人还确认,续作将采用RE引擎开发,卡普空的《生化危机》系列游戏,以及《鬼泣5》《街头霸王6》和《怪物猎人》系列游戏都使用了该引擎。
平林良明认为,“如果没有RE引擎,现阶段我们无法实现神谷先生对于这个项目的艺术构想”,而神谷英树提到该引擎 “以充分展现游戏魅力而闻名”,而且 “表现力非常非常出色”。
坂田清彦也谈到,当初在PS2平台上很难实现《大神》初代那种手绘风格。他说:“以现在的技术,我们能够实现当年尝试去做但未能做到的效果,而且或许能借助RE引擎做得更好。”
尽管如此,《大神》续作目前仍处于开发早期阶段,暂未公布发行信息。
平林良明表示:“我们不会为了速度而牺牲质量,但也请相信,我们不会在这款游戏上拖沓。我们会全力以赴。”
以上就是手游巴士为您提供《《大神》续作公布时神谷英树与粉丝一起开心到大哭》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《N64经典游戏《手套小子》将于本月登陆当代主机平台》2025-02-15 《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”
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