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2017-12-15 11:59 来源:手游巴士 作者:某年某月
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2017年的游戏圈可谓是风云变幻、精彩非凡,各大厂商纷纷拿出了看家本领希望能够有所斩获。但毫不夸张的说,这些厂商当中,任天堂的表现绝对堪称“主宰”级别,甚至来说称其为最大赢家都不为过。但即便有着如此好的成绩,对于任天堂本社来说也仍然有需要精进的地方,那么就是相比起主机端,手游业务方面依然需要努力。
但相比之下,任天堂的几款手游的表现就有些相形见绌了。
此前任天堂曾经在财务报告当中提到过,虽然买断制的任天堂 IP 大作《超级马里奥 跑酷》在全球范围内的下载量达到了2亿。但只有5%的用户购买完整版内容这一数据着实有些尴尬,并且游戏营收也未达到预期。而本体免费内置氪金的《火焰纹章》手游《火焰纹章 英雄》反倒完成逆袭,创造了比任天堂预期更多的收益。
根据统计网站 Sensor Tower 的数据显示,刚上市没多久的《动物之森 口袋营地》在 iOS 平台前9日营收只有1000万美元。这个数字或许听起来还不错,但对比《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章英雄》在同一时间内分别为2400万和3300万,它的表现就不那么让人满意了。
不光如此,在这1000万的营收中,86%来自日本,只有11%来自美国,也说明《动物之森 口袋营地》没能如任天堂期望的那样走向国际。在与 DeNA 签订的第一批移动游戏中,目前已知只剩下一款《塞尔达传说》手游正在开发中,预计在明年将会上市。“塞尔达”声名远播,只不过按照如今老任手游的表现,外界并不看好。
当然,话说回来!手机游戏产业的日渐壮大,在这一基本前提之下,任天堂的选择是正确的,而其本身也希望能够在手机游戏中吸引更多的玩家。从而更有利于树立任天堂这个大品牌。也就是说,未来我们可能会在移动端看到更多的任天堂 IP 手游,是不是很激动呢?
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