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2017-08-08 15:11 来源:手游巴士 作者:某年某月
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“我们之中没有业内的名人,也不曾主导过出名的项目,但是我们非常的勤奋好学。一路上不算一帆风顺,而我们越战越勇,我们相信屌丝也有春天。“《光明重影》制作团队的大管家胡梦馨如是说。
8月8日,是个吉利的日子,胡大管家口中屌丝们的春天,来了。在这一天,来自璇渊科技历时两年凭借着情怀二字,耗资400万元完成的独立游戏《光明重影》终于完成了steam平台的正式发售。,
说起璇渊科技核心团队的建立,那是2015年的炎夏。重庆的7月是闷热的,《光明重影》项目发起人的王冰佳盯着烈日拿着自己做的手游Demo,找到了擅长写实风格美术的原画师彭丹石。没想到,彭丹石对于将Demo做成单机游戏的提议,让同是单机发烧友的二人一拍即合。彭丹石甚至拉上老婆胡梦馨作为团队大管家。技术层面,则由拥有多年项目管理经验的敖翔坐镇。这样,一个4人核心团队就此成立。
对于为什么会做独立游戏,王冰佳说是因为不想随波逐流感:“任何人都无法决定项目的走向,包括制作人,市场上当前火什么,公司就会立刻把产品像这个方向去拉,但是却永远都跟不上,最后出的时候死了,哪怕是大公司,大公司里面小组很多,死掉的项目不计其数。很多研发人在一个又一个死掉的类MMO项目中耗费了10多年的青春,我的一个朋友,端游火的时候忽悠投资做端游,页游火的时候拿着代码几个人就做了2个MMO页游、手游刀塔传奇火的时候赶紧抄刀塔,VR火了之后,立马又扎进VR中去了,这么多年他基本没赚到钱,投资人的钱被他糟蹋了不少,却没有做成什么事情。作为研发者,就应该努力把游戏做好玩,满足游戏玩家就好,不需要去烦心其他的事情。”
正是这样的对于做好游戏,不随波逐流的坚持。在随后的过程中,这个4人团队收获了400万人民币的投资,于是招兵买马开始了。逐渐的,一个10余人的团队开始成型。严密组织结构和完备专业人员,让团队开始了公司化运营。
400万人民币作为一个独立游戏的资金支持,在国内是前所未见的。但正是这样的资金支持,更加保证了做好独立游戏的初心。就像王冰佳说的那样:“满足游戏玩家就好,不需要去烦心其他的事情“。
对于这个400万的独立游戏,敖翔说:“‘如果我再努力一点,事情就能做的更好。’以前听到这句话,我觉得是正能量,现在我发现,这句话是没有尽过全力的人,给自己的借口而已。只有每一次都尽全力的人,才会真正有所感悟。我竭尽全力,做了一个平凡的游戏。“
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