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2017-06-03 16:13 来源:手游巴士 作者:某年某月
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技巧1快慢速英雄搭配
利用快速英雄的速度优势和比慢速英雄多一次二次加速机会的优势,打出高连击积攒更多的怒气值;而慢速英雄英雄的优势是单次攻击伤害高,或者主动技能出色,因此用他来清除场上最具威胁性敌人,非常好用。
比如场上的四个角落隐藏伤害巨高血量巨低的弓箭手,想要一次连击全部消灭非常困难。这时便可使用快速英雄消灭一部分弓箭手,然后使用慢速英雄定点击杀那些漏网的弓箭手。
技巧2根据场上不同形势切换英雄出手顺序
首先说个小技巧:点击左上角头像或者英雄的模型,可以切换英雄。接下来说正题。
如果开局场上敌人分布集中并且没多少障碍,则可优先使用不克制敌人的快速英雄,打出高连击攒一波怒气。
有人问了,为什么先使用不克制敌人的英雄呢?因为如果使用了克制敌人的英雄很容易在第一次攻击时就使敌人减员,后面的英雄便再很难打出高连击了。
那么打完第一波后,再切换到克制敌人的快速英雄,打出高连击并利用属性相克打出高伤害,尽可能多的造成一些敌人的减员,达到怒气收集最大化。
最后,再使用具有全场攻击技能的英雄,放一个大,结束战斗。
技巧3根据是否boss战而选择使用的大招技能
想必玩了一会,大家都会明白所有英雄共有怒气值的一个痛点了吧,即:如果想要在一个回合里使用两个大招技能,是非常不容易的。因而在实战中,大多数情况是两个英雄攒怒气,给一个大招厉害的英雄使用技能。
那么在boss战和非boss战这两个不同的场景下,选择合理的技能就变得非常重要了。
在非boss战下,由于小兵多、小兵的血量不高和小兵全部被杀死才会结束战斗,所以全场性伤害的技能就非常的适用,比如太乙真人的大招,可以更快的结束战斗。
而到了boss战下,只有杀死boss才可结束战斗,杀光小兵boss会再次召唤小兵,所以全场性伤害的技能效用就非常的有限,倒不如低怒气消耗高伤害的点杀技能来得实用。
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