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2017-03-14 16:09 来源:shouyoubus.com 作者:佚名
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崩坏3圣痕中李耳红是李耳的黑化圣痕,那么在属性上,李耳红有着什么样的改变呢?圣痕李耳红属性怎么样呢?下面99小编就给大家介绍一下崩坏3李耳红上的属性解析。
李耳·红上
531的HP上限属于较低档次,93攻击力很普通,67防御力算是中等偏上一点点,总体上来说还是属于旧式圣痕一系的属性面板(话说我感觉以后91/92/93攻击力都写普通好了)
技能:战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%
极强的一个技能,在最早测试服是-25%的HP,全伤+41%,即使数值平衡了一下到正式服依然强力。无需任意发动条件的36%全伤害,相对限定了普攻(分支/蓄力),也让这出格的圣痕强度稍微回到了一下平均线上
为什么说这个圣痕极强呢,首先要看一下老牌的输出上位圣痕——艳后上
限定1:破盾
限定2:对无盾怪和BOSS不生效
增幅:41%的全伤害不限定输出类型
目前存在的常规全伤害类上位圣痕,可以说只有【艳后上】和【李耳·红】上了,像是【普朗克上】和【爱因斯坦上】这样的圣痕一般角色也就不考虑了吧
与艳后上相比,李耳·红上对BOSS有效,而且不需要破盾,对没盾的怪物也是常驻有效。这是非常大的优势,即使增幅强度少了5%,适用范围也完全足够弥补这点差距
要说李耳·红上有什么缺点,最严重的就是在于【普攻(分支/蓄力)】这一条限定上了。这意味着所有QTE都是没法加成的,而且所有大招是【女武神状态】的大招也都没法加成
比如绯红/强袭/血色玫瑰/白练这些开启大招进入【爆发状态】的角色,只要一开起大招,李耳·红上的增幅就会失效(爆发状态的平A就不是平A咯?)
战斗中HP上限降低20%这一条属性我们一般可以看作是【受全伤+25%】
举个例子:
换算函数——受伤增加X%=【100%/(100%-生命减少Y%)】
原先是1000的hp,受到伤害值40的攻击,被打25下扑街
带上李耳?红上,下降为800的HP,则被打20下扑街
换算过来就是1000/20=50,相当于不带红耳上时受到了50的伤害
[每下40伤害→每下50伤害],提高了25%
这个算式基于函数求得,并非简单的线性比例,换一个数字就会得出另一种换算比率。不过一般来说,把单【HP上限-20%】和【受全伤+25%】划等号这么认为并没有问题(这里忽略了血包影响,只算代入实战攻击/被攻击)
与普朗克中相比,这个代价可以说简直是小太多了
普朗克中【受物伤+71%,普攻(分支/蓄力)物伤+51%】
李耳红上【受全伤+25%,普攻(分支/蓄力)全伤+36%】
这比例根本就不对称嘛!而且与中位圣痕的严酷竞争上岗相比,上位攻击圣痕明显少太多,这无疑也让李耳·红上的价值更进一步的攀升了
从实用性上来考虑,只要是对【大招输出】和【出场技输出】依赖不算特别高的角色可以说都可以佩戴李耳·红上这个圣痕了——比如说月光/影舞/疾风/凯旋等
同时,对于一些套路中的角色也可以发挥很不错的用处——比如说分流强袭,平A板鸭等
忽略对大招影响的话,像是分支绯红/平A游侠在无法恢复SP的蚩尤外传里也能很充分的获得高伤加成了
综上所述
李耳·红上是一个增幅极强,同时限制却又可以接受的一个圣痕。对BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常驻增幅简直不能再好评了,而且还是【全伤害】的增幅,与大多数【近战物伤】和【普通物伤】一比,在计算公式上就占据了有利地位。减少20%的HP上限单个拿出来减益极为有限,与普朗克中的代价一比堪称不痛不痒了
所以
李耳·红上——对于月光/影舞/凯旋/疾风的玩家来说【非常值得入手】
其余情况——李耳·红上【很值得入手】
有艳后上的话下调为【入手不亏】
*玫瑰我们最后再说(主要是开大招后李耳·红上就没增幅了,这很伤)
*在矩阵带李耳红圣痕是会额外扣血的,至于扣多少,这个还得算,这里也就不额外展开了,有兴趣的小伙伴可以自己研究一下(最多扣血1%,也会不扣血)
*爆发状态的平A就不算平A了咯?
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