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2021-08-23 19:11 来源:互联网 作者:某年某月
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镇魂曲的配置属性包括:职业、进攻、防御、技能、助攻和抵抗。注意:技能属性通常是元素伤害属性或物理伤害。在这里,我为此目的选择打分机制,不严格分类属性,放在一起进行对比评价,也比较直观和具体,大家一看就知道了!注意:最高,打五分,最低,打三分,比三分少,不评价,这意味着没必要选!
攻击得分建议,临界攻击伤害增加5分;罚球命中率增加4分;击中目标等级4点;临界攻击速度增加3分,注意:临界伤害加成,不要说更多,先选它;破甲,可以增加第二次伤害,针对装甲,物理伤害!严重打击等级,增加第二次伤害。
老实说,我不知道如何解释这个属性,因为有一个关键的罢工机会。如果不是因为增加了几秒钟的伤害,我不会给你这么高的评级!击中水平,增加第二次受伤的机会。我们的主要目的是躲避!除了伟大的天地浩浩来刻意堆砌外,不要建议所有的堆积起来,堆起来都不是高的或低的,装神弄鬼还是无能为力,就足够了。攻击速度等级,比起其他攻击属性,这不需要去堆栈,因为有强化的攻击速度增加了,攻击的速度就越高!准确地说,关键的命中率就是增加产生关键攻击的几率。由于堆积的瘀伤,产生高发的概率,只能每一次输出都有瘀痕的危害!
防御评分建议,临界攻击伤害减少5分;躲闪4点;装甲4分,注意:因为所有临界伤害现在都很高,但它只能抵消临界打击伤害并且必须被推送!有人认为必须是五分!这个属性增加了最高的战斗力,同时,避免了高,别人不能打你!从伟大的上帝那里,可以完全的反映出来!不过,现在的命中率很高,导致很多人都把这个属性冲走了!
堆单属性极致,只有走极端的人做,一般人还是走综合路线或有更好玩的头!护甲,这个属性中等,可以堆不能堆!选择不同的职业,选择的路线也不同。你自己决定吧!损失减少了,这个属性没有一分,因为我不知道怎么算!感受更少的伤害,感觉更少一点伤害是没有用的!有不同的意见要讨论。命中响应,我不知道,因为增强带来了所有属性的加值。有的人把珠宝的黄色部分打回青绿色的避弹处,也有可能,看自己的选择吧!
然后再一次,每个专业的高手输出技能,你需要匹配的元素损坏吧。龙意志,主要输出技能是,愤怒斩杀,元素伤害:火;星术的主要输入技能为,火球和凤凰;元素破坏:火系;夜间狩猎,主要输出技巧是:猎取心脏之箭、元素之伤:毒药或杀戮!有的人选择火鹰轰击,损伤大,耗油多,航次差,不推荐
隐藏制动器,主要输出技能是,鬼舞和灵魂狩猎。据说这种变化比较大,没有打过这个职业,谈得不多;奥德赛,主要的输出技能是,印记。元素伤害:毒药;神圣修复,主要输出技能是:六劫及穿刺杵。元素损伤:神圣;阎王邪气,主要输出技能为,百分,元素伤害:火。注:因为有些职业还没有打过,有的职业就算打小号也是吹号,所以有错误,希望大家指点迷津!因为现在又分体裁,杀一个怪和PK,所以技能选择和搭配不同,以上仅供参考!
建议采用防御性评分法,控制减少5分;规定移动速度为5分;保证罚分为五分;所有伤情均减少五分,注意:为什么都是五分,因为这些属性只在设备的某些部分,等待,套装就会过时,而且很有用!不要列出详细的清单,如果出现了,尽量保持在线!
防御属性分为全元抗、忽略抗和单元防。主要技能可以减少或增加5分的伤害。注:没有解释总的元素电阻。忽略所有的元素电阻、改进和元系统。更复杂的是主导技能忽略了与职业选择、流派选择和技能选择相关的阻力。是个人选择的问题。有太多的选择可以讨论。主要技能元素的伤害加值,这个几率很小,一般是灵魂之石只等灵魂和点就会有的。减少消耗或增加伤害,只有一个特定的灵魂石,想知道可以询问精灵或问伟大的神。其他单质电阻相当于废品性质,低于物理强度。但是,有些人等待一个单一的阻力因素,即是敌对或专业的游戏,不推荐!
总结,因为我们玩的不同,有些追求的输出,也有一些偏颇的防御,所以当明星一样的时候,就有一个权衡,这就是专业和个人的发挥;因为个人消费能力的差异,除了地球浩,不要建议追求某个属性来推挤,这样的会消耗比你的消耗多,造成其他属性的不足,一点超过收益;不管什么游戏,提议的攻击线每月都是特殊的,只有一个属性被推后,那样的结果,才会被复制,导致你消耗,其他的分数,而不是分数。以上分析完毕,所谓智见智,仁见仁,无绝对,仅供你参考!
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