至于OTK镰鼬倒还真没怎么遇到,或许是SSR觉醒牌比较难获得的缘故吧。以前在测试服遇到的最多的就是OTK镰鼬,但自从镰鼬被动和觉醒遭砍,就有了新的出路,结果实战发现意外地好用?
以前我以为镰鼬在快攻里频繁气绝会暂不出能量,毕竟快攻吃的就是气绝红利,但实战才发现,当其他三个式神有足够的1勾牌时,完全可以将镰鼬豢养在家里,等到2勾再放出去咬人,而且咬的真的很疼。
结果跟我在测试服测试的一样,鸦天狗爆发就是在觉醒以后,通过反复横跳触发被动,当OTK选手一样玩耍,最终打出全场的MVP。
而英雄无畏这张牌果然没有一个人用,真不愧是最垃圾的SSR单卡之一。
鸦天狗的出场率可以说只在镰鼬之下,不过运用的方式却千奇百怪。绝大对数玩家喜欢将鸦天狗和海坊主配在一起狙击快攻流,毕竟海坊主给鸦天狗提了攻,后者一旦觉醒,那真是猛得雅痞,拦都拦不住。
本以为鸦天狗会被判官逮着杀,结果新环境的判官似乎已经绝种了,打了那么多场一次都没见到。
群鸦乱舞打快攻是真的很给力,每回合给全体式神造成1点伤害,而且还是在你的回合开始前,根本拦都拦不住。快攻普遍都是4血,那经得起鸦天狗疯狂群鸦乱舞。关键是这牌还是8血,快攻想解掉它往往就必须用两张手牌去解,快攻本来手牌就少,这样一来太亏了。
另外还有那不知火跟鸦天狗配合的,有意思的是鸦天狗被动的投射那一点伤害,居然可以触发初会之舞抓牌。这个思路或许可以在书翁过牌流中尝试一下。
最后还有快攻型鸦天狗,可以取代一目连的位置。正义之刺和正义必胜都是2勾打血最猛的牌,输出能力十分惊人,而且还能抓对面快攻。我尝试过这个思路,发现鸦天狗是真的猛,可以利用各种移动来无伤换取对面战斗区式神的下场,但是也更加注重算血,一旦算错就会很亏。
另外,如果其他式神顶替鸦天狗进入战斗区,那么会先结算鸦天狗的1点投射,对面式神气绝后,替换上场的式神依然打脸结算伤害,利用这一点,只要对面式神3血以下,就能让鸦天狗先输出,再替换下个式神打脸,无伤结束回合。而残血的鸦天狗,完全可以贴群鸦乱舞来回满血量。
不管是后期型还是快攻型鸦天狗,我觉得都非常有潜力,未来用到的玩家只会越来越多。
是为数不多进入正式服后被增强的式神,也符合我当初对他的定位,后期型套路外挂最稳健的式神,目前所有三保一战术的打法几乎都适合外挂小鹿男。
比如说觉、雪女、山兔都是3勾阶段有极强压制力的式神,可以考虑最为套牌的核心。
我觉得小鹿男最优秀的地方是2勾贴了自强之愿是真的稳,以前是只有受伤才能触发被动,现在是攻击和被攻击触发被动,触发频率比以前高太多了。尤其是让小鹿男进入战斗区可获得2点盾,等对手打过来又能获得2点盾,4盾+6血,快攻见到都快哭了。
尤其是山童走了以后,盾就是是真的盾,不用怕被对面莫名其妙抹掉。
而且就算被对面凤凰火搓出一个大火球砸死,也能通过觉醒牌复活,然后继续贴自强之愿挡路,克制快攻能力MAX。
本以为小鹿男最吃香的是森之守,可以用帷幕来克判官,结果最近的对局中判官杳无踪迹,这成了一张没啥用的牌。毕竟现在很多后排打击的方式都是范围或随机的,帷幕还真用不上。
目前比较常见的用法就是后期向套路,1勾阶段2/6可挡大多数输出,2勾自强之愿抗压能力极强,到了3勾以后贴生生不息,又有了一定输出能力,用起来确实很给力。
而鹿角冲撞在对面无防守的情况下使出,有着终结对局的杀伤力。就算没顶死对面,看到这边回满血,也会感到绝望。
另外鸦天狗+小鹿男+雪女+雪童子的战术也很有趣,四个式神都有眩晕对面的手段,控得对面生活不能自理,还可以让雪女疯狂赚牌,而这几个式神对快攻的克制性都非常强,拖到后期雪女觉醒,真的让人无解。关键是判官被打没了,雪女可以起飞了。
作为只有拥有了SSR牌才能起飞的式神,我在对局中遇到的次数确实不多。
有意思的是,我看到很多玩家会塞入多张顽皮鬼、贪食鬼、暴躁鬼,因为烟烟罗攒能量速度很快,哪怕只有2~4点能量,顽皮鬼和贪食鬼也能打出致命伤害。
所以将烟烟罗快速攒能量的能力迅速转化为杀伤力,有的时候让我感觉比凤凰火还要猛。我甚至看到不带无孔不入,只带XX鬼的对手,清场能力极强。
另外, 我还见到过烟烟罗有一种非常有趣的打法,是用兵俑的古尘之壁巨幅提高烟烟罗的血量,然后等烟烟罗3勾贴无孔不入后,制造出的分身也会有巨量的血量。而且要知道这个分身是不断刷新出来,一个永远拥有高血量的分身,会让对手非常难受。
就算用鸦天狗强拉烟烟罗上场清掉分身,可是本体本身就有极高的血量,只要这回合打不死烟烟罗,下回合又继续制造高血量分身,永远站在不败之地,简直难受得不行。
我觉得这套兵俑+烟烟罗的打法非常有潜力,然后再配一个海坊主,觉醒后给烟烟罗回血提攻,造出的分身攻防超高,那么对手还如何愉快玩耍?简直无解。
不过这套打法造价也极端昂贵,需要兵俑、海坊主、烟烟罗三人各两张SSR,一般人真的玩不起。不过如果你之前就玩过海兵流,有相应的SRR,那么完全可以加入烟烟罗,体验一下全新的感觉。