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2019-10-29 09:48 来源:互联网 作者:某年某月
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大家都知道做为萌新在刚进入游戏时,看老玩家们口中说出来的术语很多都不懂吧,今天手游巴士小编就为大家整理一份关于属性效果及术语解释,如果你也是萌新就一定要来看看哦!
作者:92区步兵韩欣然
攻击力:
最基础的攻击属性,效果与数据为线性增加,为具体值。不需要过多解释。越高越好。
防御力:
最基础的防御属性,其减伤后剩余造成伤害与数据为类似反比例函数,即一个防御值对应一个具体的减伤比例,随着防御值越来越高,减伤比例变化越来越小,故这个数据不需要堆的太高,一般输出部队控制在4000左右,肉盾控制在6000-8000,部分部队的部分防御属性(比如猛犸的穿甲防御)考虑到敌对防御穿透,需要更高。太高的防御就是虚战,没用。
血量:
这个是具体值,没啥好说的。越高越好。
防御穿透:
防御穿透与防御力作用相反,两者线性相减。因此防御穿透越高越好,当数值高到一定程度,敌对护甲接近0的时候,伤害加深是非常恐怖的。与防御属性相反,防御穿透属性低了没用,越高越好。
免伤率:
这个属性的作用有很多,可以对抗暴击几率,暴击伤害,但是具体效果不详。唯一清楚的效果就是所谓免伤,免伤是有一定几率抵消16%所受伤害(源能点满24%),其几率随着免伤率提高而变化,免伤率越高,几率变化越小。一般肉盾部队控制在2000-3000就足够了,多了也没啥用。
暴击几率:
顾名思义,暴击几率是等级制的,每一个暴击几率值对应一个具体的几率,与免伤率相似,暴击几率越高,实际几率变化越小,个人理解在暴击几率大于10000后,实际几率非常接近50%,几乎没有变化,故暴击几率控制在5000-6000即可,某些部队可能要到10000左右,大部分部队的暴击几率不需要太高。
暴击伤害:
这个数据的具体作用也不是特别清楚,可能是一个暴击伤害等级对应一个暴击伤害倍率(即伤害翻倍的倍率),越高越好,但是相对于其他属性不是那么重要。
伤害附加:
附加伤害跟攻击有相同的作用,只是伤害类型不同
这些只是个人的一些理解~~~希望能帮到大家
核心部队:
在作战中担任主输出或者主肉盾的部队,一般一队都是核心。
游戏本就是娱乐,只为释放压力,让您有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会,如果觉的小编介绍的还不错的话,请继续支持小编,支持手游巴士哦!
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