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2019-07-17 10:34 来源:互联网 作者:某年某月
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大家好,我是76区群英山庄的群英酒鬼仙神,今天给玩家兄弟推荐一个性价比最高的肉盾—移动要塞。
在世界大战、竞技中一个好的肉盾不仅可以在前面吸收火力,让后面输出部队可以稳定持续地输出,即使是牺牲后还可以形成护盾,为存活的部队抵御一定的伤害,可谓是“化作春泥更护花”。目前地面最好的肉盾是托尔之锤,这是毋庸置疑的。但托尔之锤不是普通玩家短期可以发展起来的,即使出过几次节日兑换很多老区玩家也仅是九星、十星这样远没达到可以参战的资格。有句老话叫“千羊在望不如一兔在手”,也可说“欠的不如现的”与其盼望托尔之锤不如发展移动要塞,迅速形成即战力来的实在。移动要塞是地面部队中血量最高的部队,满级比较的话比锤子还要高出一些血量,要塞不如锤子的地方主要是没有反伤,当然作肉效果也是略次于锤子的,但效果远高于其他肉盾。
移动要塞有五个技能,技能一,急射火炮:造成210%基础动能伤害,冷却1.5秒;技能二,防空火炮:造成210%基础动能伤害,冷却时间1.5秒;技能三,堡垒结界:我军部队所有防御上升15%;技能四,要塞防御:每损失10%最大生命值增加12%所有防御;技能五,绝地反击:将防御值的11%转化为攻击力。要塞作为肉盾基础攻击力跟攻击成长非常低,所以一、二两技能基本算是摆设作用不大,新区玩家在对空不行时打首领二可以配马歇尔试试效果,老区玩家就不要这么玩了。技能三跟技能四作为防御部队也只能说中规中矩,作用肯定是有的但效果并不明显,技能五还行吧,防御兵种变相地加攻击。但好在移动要塞皮糙肉厚还经得住打、扛得住揍也许正是要塞防高血厚技能三跟技能四的叠加有了点效果吧。
标题我说了普通玩家发展双要塞是很有必要的,那是为什么呢?首先推图过关也是闲暇时刻的一大乐趣,推图是必须要肉盾在前面顶住抗揍的,一个肉盾即使是有奶车、提灯的情况下也是扛不住的。这就需要第二个肉盾来分担压力,普通玩家把所有兵种翻遍也只有要塞可以选择了,何况要塞还是一个很不错的选择。从竞技角度来说,现在随着玩家指挥的发展,核心的开放攻击力都有所提升,很多平民玩家都是要出二队甚至三队才能扭转战局,扭转战局的关键在于第一波能积累60点能量,在二波是能放出磁爆技能。如果有两个要塞,一队放一个,二队放一个这样就不愁积攒不了60点能量了。关于要塞的天赋技能最好的当然是从受到穿甲伤害减少74%,受到热能伤害减少74%,受到电磁伤害减少74%这三个中选了,其中穿减更适合推图,热减跟电减更适合打架。顺便说下,如果在五连运气好可以发展出神经战车的情况下,发展神经车优于第二要塞。
游戏本就是娱乐,只为释放压力,让您有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会,如果觉的小编介绍的还不错的话,请继续支持小编,支持手游巴士哦!
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