2002年《大话西游2》正式上线,游戏可以说获得了巨大的成功,到2003年服务器已经由20多组变成了90多组,在线人数达到了当时的全国前三。当年网易甚至还请来了周星驰代言,在游戏周年庆上周星驰和丁磊一起出席庆祝。
时至今日,《大话西游2》已经成为国产网游迄今为止最成功的一个,甚至有不少其他厂商的热门回合制的网游也都是再《大话西游2》的基础上开发制作的。
毫不夸张的说,如果没有《大话西游2》这款游戏,现在很多各位玩家习以为常的游戏玩法可能都不会出线。比如现在游戏都流行结婚和子女养成玩法,这些就是当年最早在《大话西游2》游戏中流行起来的。
除了众多玩法创新之外,《大话西游2》从上线到现在一直保持长期稳定更新,也给后来无数游戏树立了一个标准。不断持续的更新,也让游戏玩家全体一直保持着极高的活跃度。
如今,《大话西游2》已经运营了差不多二十年时间,对于一款国产游戏来说,这显然是一个十分耀眼的成绩。到目前为止,《大话西游2》已经拥有了大《大话西游2》经典版,《大话西游2》免费版,《大话西游2》口袋版,《大话西游手游》等众多不同版本,吸引着各种玩家群体加入到游戏中。
《疯狂坦克2》 :曾经的韩国国民网游
公测时间:2002年7月
《疯狂坦克1》诞生于1997年,当时正值爆发金融危机,导致当时大量年轻人选择网吧这种相对便宜的娱乐方式,这为《疯狂坦克2》的成功打下了不错的用户基础。到了1999年,《疯狂坦克2》一经推出就广受玩家的喜爱,在巅峰时期甚至出现了许多模仿者,如《宝贝坦克》等。
《疯狂坦克2》可以说是韩国最成功的网络游戏之一。在韩国,《疯狂坦克2》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办"疯狂坦克"比赛,在韩国掀起了一阵强劲的坦克旋风,作为一款"国民游戏"早已深入人心。
2002年,国内引进了《疯狂坦克2》,轻松有趣的休闲玩法、可爱的画面让这款游戏迅速风靡起来。根据资料显示,《疯狂坦克2》在最巅峰时刻总共拥有5000万玩家,这对于一款休闲类产品来说,已经是一个不得了的成绩了,甚至于当年许多电视媒体都对其进行了报道。
当年开发商CCR甚至自夸,韩国的网吧如果同时举办两场比赛,一场是《星际争霸》,另一场就是《疯狂坦克2》。根据资料显示当时韩服就有1500万玩家加入这款游戏,而整个亚洲区就有5000万的玩家,当之无愧的韩国国民网游。
作为一款休闲游戏,《疯狂坦克2》也可以说是极其长寿的。直到2020年,韩服官方才宣布再2020年12月31日正式停服,本次停服标志着一款网游的寿命走到了尽头。
不过也不必太过难过,在《疯狂坦克2》停服之后,开发商就推出了续作《疯狂坦克 V2》并登录了Steam平台。在继承《疯狂坦克》的游戏性,保持原作端游的战斗进行方式的同时,改善了原作端游的缺点“无聊”。而且,还在强化每个坦克特点的同时,通过提供升级的游戏画面,提升游戏的品质。
《奇迹MU》 :当年国内唯一能够与《传奇》抗衡的游戏
公测时间:2002年9月
《热血传奇》的成功,无疑让不少人认识到了游戏市场的潜力,因此也有不少游戏公司都想复刻盛大的成功。2002年9月30日,一款同样来自韩国,日后经常被拿来与《热血传奇》对比的游戏进入国内,那就是由第九城市代理的《奇迹MU》。
2003年3月14日,《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》当时国内最热门的游戏之一。
对于当时玩家,《奇迹MU》华丽的画面绝对是最吸引人的地方。就游戏画面而言,《奇迹MU》可以说是横扫市面上所有的网游,华丽的画面也同样是《奇迹MU》的卖点之一。无数的玩家拜倒在那华丽的游戏画面之下,而“第九城市”董事长朱骏也凭借《奇迹MU》的大热登上2003年度福布斯中国富豪榜,列于第66位,净资产1.5亿美元。
不过成也萧何败萧何,华丽的画面也同样带来了极高的配置要求。当时国内玩家的电脑配置普遍较差,无法运行《奇迹MU》,因此有不少玩家最终选择了配置更低的《热血传奇》。除了配置门槛外,《奇迹MU》也遇到了与《热血传奇》同样的问题,那就是外挂与私服。
当时的《奇迹MU》的私服甚至能够做到与官服同步更新,由此可见问题倒地有多严重。不过显然第九城市并没有盛大的运营能力,最终这个能够与《热血传奇》对抗的游戏迅速的衰败下来。不过,幸运的是最终《奇迹MU》还是坚持了下来。在这几十年间,国服的代理权也从第九城市过度到了塔人网络。目前游戏已经更新到了season 16的全新版。
《孔雀王OL》:中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏
公测时间:2002年10月
现在提起奥美这家公司,或许很多人都会一头雾水,表示听都没听过。事实上,在2000年初,奥美可是中国游戏市场的第一任霸主,中国电竞的先行者,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道。
奥美1997年因为代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在中国的独家代理权,之后又与V社合作,拿到了《半条命》、《反恐精英》(CS)等游戏的中国代理权。当时的奥美可以说是风头一时无两,而让奥美如今销声匿迹的源头则是一款名为《孔雀王OL》的网游
当时,暴雪对外宣布要转战网游界,准备推出大型MMORPG《魔兽世界》,而中国的代理权的原计划当然是要给奥美,毕竟互相之间已经合作很久了,但暴雪表示奥美之前没代理过网游,需要考察一下。
最终,奥美选择了韩国网游《孔雀王OL》。当时在韩国《孔雀王OL》开服两个月,玩家数量就超10万,而且论各方面素质,都明显比中国流行的三大韩游《千年》、《红月》、《传奇》强一截。还有一点就是《孔雀王OL》是当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编。在多重光环加持之下,《孔雀王OL》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!
不过让人万万没有想到的是,虽然奥美在开服之前已经做好了诸多的准备,却没有想到《孔雀王OL》开服后服务器连续出问题,“服务器”竟然主动拒绝玩家的下载,还有大批玩家在更新好游戏后被服务器拒绝登录,各种BUG纷至沓来。
更让人没想到的是,这群在韩国顺风顺水的技术大神来到中国连连碰壁,只是修好了部分游戏的BUG,至于掉线、掉密码、游戏卡人等技术问题他们表示爱莫能助。之后的数月时间里,游戏的BUG无论怎么抢修都修不完,奥美一再和韩国开发商商量解决对策一直无果,面对着巨大的利益损失,每日流水般的烧钱,奥美只能快刀斩乱麻,关掉《孔雀王ol》的服务器!
2003年5月6号,《孔雀王ol》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,由此开始走上下坡路。
《流星蝴蝶剑.net》 :与神作CS对半割据的国产神作
公测时间:2002年10月
《流星蝴蝶剑.net》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著《流星·蝴蝶·剑》改编而成。虽然游戏严格意义上上说不算网游,不过能够进行在线与局域网对战,这里就加进来了。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
2002年,厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》单机动作游戏。对于当时的国内游戏界来说,《流星蝴蝶剑》的推出可以说是颠覆性的。那时候的国产游戏还普遍停留在回合制战斗阶段,当时根本没有人能够想到游戏能够做到像《流星蝴蝶剑》这样流畅的动作。
虽然《流星蝴蝶剑》的制作水平很高,但是出奇高的上手难度,以及对电脑配置的要求并没有让《流星蝴蝶剑》大红大紫。不过随后推出的能够进行联网对战的《流星蝴蝶剑.net》,却成功成为了当年红极一时的游戏。在当年的网吧中,与《红色警戒》、《CS》称为玩家最喜欢的游戏。
值得一提的是,当时《流星蝴蝶剑》还曾被微软看中,做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》,在E3展会上获得过“最佳游戏创意奖”。只不过天不遂人愿,这次运气并没有眷顾昱泉国际。就在《铁凤凰》已经开发了大半的时候,游戏的北美发行商遭到了兼并,随后游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,勉强发售后口碑崩盘,游戏彻底凉凉。
《流星蝴蝶剑之铁凤凰》的惨败让昱泉国际元气大伤,《流星蝴蝶剑》的相关项目也不得不进行长时间的雪藏。虽然后续几年,市面上陆续也出现过不少《流星蝴蝶剑》IP的续作,不过都没有重铸最初的辉煌。
《破碎银河系》 :世界上第一支“万人线上实时战略游戏”
公测时间:2002年12月
即时战略游戏相信各位都不陌生,那么把即时战略玩法与网游结合起来会如何呢?其实早在2002年就已经出现过这种游戏,那就是由著名网络游戏公司NEXON研发的、号称世界上第一款“万人线上即时战略游戏” 《破碎银河系》。中国服务器则是由当时的盛大代理运营,2002年开启测试,运营到2006年停止运营。
玩家在游戏中扮演的是一名小队指挥官,可以招募各种各样的兵种,在战斗中不是孤军奋战,而是与自己的佣兵一起上场,同时在多人战场中,每个玩家携带的佣兵能轻松将场面推至RTS大规模会战水平。
在当时那个年代,即时战略类游戏不像现在这么冷门,当时的《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》都是网吧的热门游戏,绝对算得上是RTS的黄金时期。因此这款多人在线的即时战略游戏《破碎银河系》也成为不少老玩家心中不朽的经典。
游戏上线之后也曾经火过一段时间,除了国服外,还曾经在韩国、日本、美国、新加坡等多个国家开设服务器。不过遗憾的是,网游玩家与单机玩家总归是两个不同属性的群体,最终随着时间的推移,最终都陆续关闭了服务器。
国服则是在2006年3月28日停止这款游戏的运营,关服那天盛大声称“在不久的将来,新的开始会将到来....”。不过知道今日,一晃十几年过去,新的开始终究是没有开始。
经典国产单机的网游版:《轩辕剑网络版》
公测时间:2002年12月
《轩辕剑Online》是由大宇资讯股份有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,是《轩辕剑》系列的第一款网络游戏,采用《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的3D引擎开发而成,于2003年3月27日正式收费。
除了传统的MMORPG玩法外,在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系有五个种类:亲人、师父、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强。
虽然《轩辕剑网络版》拥有单机游戏《轩辕剑》系列的庞大玩家基础。不过遗憾的是,在2003年正值国内网络游戏井喷的年代,每天都会有新的网络游戏上线。《轩辕剑网络版》本身的制作技术也并非顶尖,再加当时游戏的主创MAOMAO的离职,让后续版本的跟进上陷入巨大的危机。最终《轩辕剑网络版》并没有大红大紫,在国内的网游史中也并没有掀起太大的浪花。
当然,在2002年这个网游层出不穷的年代,国内出现过的网游并非只有上面几个,还有蝉童软件推出、因为复制BUG失去人气的《决战》;根据《网络三国》改良而来的《三国演义OL》;默默无闻、没多少人知道的《新天上碑》;玩法类似于《热血传奇》的《科洛斯》等等,这里限于篇幅原因就不过多介绍了,各位玩家也可以在评论区中分享自己印象深刻的网游。