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2020-08-07 20:03 来源:互联网 作者:某年某月
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近年来,三国类的SLG游戏从历史代入感入手,获得了许多玩家的青睐,但凡事过犹不及,如今国内主流SLG游戏一窝蜂的以三国题材为主,虽然亲切,但也不免有些审美疲劳。
从MOBA到SLG的跨度飞跃
《英魂之刃战略版》是基于网龙旗下的MOBA游戏《英魂之刃》世界观所改造的一款联盟沙盘战争手游。依托于端游《英魂之刃》的基础,英魂之刃战略版中的英雄和英雄技能也都是来源于端游,这也使得端游用户对游戏有很强的归属感和认同感。
当然,如果不是MOBA游戏的用户,也并不影响对《英魂之刃战略版》的理解。游戏本质还是SLG产品,核心还是攻城略地,依靠土地资源的占领、建筑升级得到扩充兵力进行联盟之间相互征讨,最后达到一统大陆的目的。
年轻化的Q版设计
相较于其他三国类的SLG极力还原真实世界不同,英魂之刃战略版在视觉体现上更年轻化,游戏属于架空世界偏Q版本设计,整体的UI设计和画面也更为清晰明亮。游戏建模格外精细,例如在城外地图的视野下,玩家可将主城内建筑、植物等尽收眼底,甚至道路上的块块石板都清晰可见。此外林地、农田、矿藏等资源地,也都拥有与类型和等级对应的外观。
但也正是因为游戏巧妙运用了鲜艳色彩的对比,给人达到了一种视觉上的轻松娱乐。Q版人设非常讨巧,甚至连凶恶的野怪换个角度看也是丑萌丑萌的。《英魂之刃战略版》更为萌趣的设计,搭载着生动的剧情,相对应的也更能收获年轻人群体的喜爱。
丰富的英雄体系和转职系统
《英魂之刃战略版》是英魂之刃IP新作,英魂数百个英雄都在游戏里出现,这也让玩家在英雄选择上有更大的广度。也正是之前的MOBA属性加持,游戏中的英雄技能非常丰富,而且每个英雄都有各自的特点和定位,其中就存在大量的相互克制关系与兵种体系,通过不同的英雄搭配都会有不同的组合效果。
举个例子:英魂之刃战略版初始阶段有3个兵种,骑士、战士、魔导士,其中骑士克制战士,战士克魔导士,魔导士克制骑士。当英雄到达一定等级后,也可以进行转职,以魔导士为例,可以转职为魔机士、狂咒士 奥术师、血咒师,其中的克制关系更为丰富。英雄在军阵里的位置也颇为讲究,每个英雄的攻击距离不同,加上兵种之间的相克效应,就让玩家在排兵布阵上有更深的搭配解读。
除此之外,地图上的实时互动元素和战略战术建筑,也能让战局变得更加不可预测,在关键地理位置布置合理的防御建筑,甚至能改变一场战争的结果走向。
同样举个例子,在守城的时候,在重要的枢纽放上“防御光塔”,在辐射范围内,能有限减少军队受到的伤害,对战局的帮助很大。
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